this is what i would imagine an adenvture's armor might look like on the high end. not field plate or anything like that. an as heavy as you can get and as mobile.
Former Halo 4 developer Dan Callan shared a story about a meeting with former Xbox boss Don Mattrick that still surprises him.
According to Callan, Mattrick wanted Halo 4 to copy Diablo 3’s real-money auction house by selling campaign mech skins for real money, even though Diablo 3’s system was already receiving backlash and was later removed by Blizzard.
Looking back, Callan said, “Game execs remain st*pid, detached, money-grubbing id*ots,” adding that everyone in the room reacted with, “Yeah! Great idea, sir,” even though the developers knew it wasn’t.
Via:gamesradar
@ChrisAvellone To be honest Chris, Is Obsidian still really making RPG titles in earnest? What I mean by that is, are they deeply immersive RPG? In my opinion, no. Inventory systems, player choice, and world immersion seem lost upon them.
Maybe it's the pessimist in me, but it feels like the outrage is dying down about Sony's decision. Of the people I've contacted in the industry it's 100% despair and disbelief. However, few have been willing to be vocal or say they're going to do everything they can.
There's been a lot of "Yeah we hate this and we'll talk internally about our next move".
or "We'll be sure to provide physicals while we still can".
Never mind the unhelpfully neutral Twitter statements.
NO!
This is fighting for your business' survival. I get you don't want to poke the tiger, but the tiger is going to eat you anyways.
Publishers - fight Sony! Don't be scared. They need you as much as you need them.
Sony has crossed all the lines with this: PlayStation will close your account and you will lose all your games if you do not log in for 3 years, and the media remain silent about it; the media are not your friends.
#Playstation#DRM
You fucking god damn cowards you pieces of shit.
YOUR REMOVING GAME TIME PLAYED NOW FROM PHYSICAL COPIES!??! You absolute fucking scumlords @PlayStation
PlayStation manipuluje danymi!
Według ich raportów, 85% sprzedanych gier na PS to wersje cyfrowe. Tak, ale liczą tam dostępne tylko cyfrowo indyki, starsze produkcje czy nawet GRY Z PLAYSTATION+. To absurd.
Tymczasem wyciek wewnętrznych danych z Insomniac Games pokazał jasno(1/2)
‼️A FRIENDLY REMINDER‼️
The “85% purchases are digital” figure is a complete LIE.
They include figures like mobile games, small games without a physical release, and even *DLC* into that number.
People buy physical, but they want you to feel small and powerless. DON’T LET THEM
Reninder to cancel your PS+ subscriptions
Reminder to not support an empty box of GTA VI
Reminder to support physical games
Reminder to NOT SHUT UP ABOUT IT
Now imagine @SEGA new console filled the void after SONY and focused on...
1. New disc-based Sega console
2. First party timed exclusives & indie games
3. Sell physical media ONLY for all consoles
Q: Would you buy it?
✔️Yes ❌No
🚨 DESMASCARADA! SONY DISTORCEU DADOS DA MÍDIA FÍSICA PARA OCULTAR VERDADEIRA MOTIVAÇÃO: GANÂNCIA!
Dados vazados do hackeamento da Insomniac Games em dezembro de 2023 (época em que alegadamente a mídia digital já ultrapassava com folga a física nos relatórios fiscais da empresa) DESMENTEM alegação da Sony sobre as proporções entre as mídias em seu recente anúncio sobre o fim dos discos.
📀PROPORÇÃO REAL:
A mídia digital ganhou muito mais força dentro do PlayStation no início da pandemia do COVID, quando passou a superar — teoricamente — os números dos discos na plataforma atingindo uma fatia de 65%. Por volta de 2023, os relatórios de anos fiscais da Sony apontavam que os jogos digitais já ocupavam 70% da proporção, mas nesse mesmo ano a Insomniac Games foi hackeada e dentre os dados vazados estavam números internos da empresa sobre as vendas físicas de seus jogos, revelando a verdadeira proporção a seguir:
Uncharted 4 - 83%📀
Sackboy - 77%📀
R&C Rift Apart - 76% 📀
Ghost of Tsushima DC - 71%📀
Demon's Souls - 70%📀
Miles Morales - 66%📀
Spider-Man - 66%📀
Returnal - 61%📀
The Last of Us 2 - 61%📀
Ghost of Tsushima - 51%📀
MLB The Show 21 - 39%📀
No total da tabela oficial vazada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam mais FÍSICO do que digital até então. Recentemente, tivemos o exemplo de Astrobot, que vendeu 55% em formato físico no Reino Unido e 60% na Europa. Além disso, os relatórios da Sony também ignoram um vasto público do mercado de jogos usados que também compram consoles, acessórios, DLC's, serviços etc.
⚠️A PEGADINHA NOS RELATÓRIOS:
Os relatórios apresentam apenas uma visão parcial da realidade. O real problema é que os dados são misturados sem distinção com JOGOS DE SERVIÇO. Jogos live service como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois são lançados anualmente, impactando severamente na balança.
💰A VERDADEIRA MOTIVAÇÃO:
Em seu último ano fiscal (FY 2025) a Sony faturou mais de 31 BILHÕES em receita e mais de 3 bilhões em lucro em sua divisão de jogos, contando com a mídia física. Então, qual é a real razão em quererem matar a mídia física?
JOGOS THIRD-PARTY:
A Sony ganha 15% em vendas físicas (o resto vai para o publisher e varejista) e 30% no digital.
JOGOS FIRST-PARTY:
70% no formato físico e 100% no digital.
Se fizermos um calculo hipotético com base no relatório do FY 2025, a estimativa de ganho adicional (convertendo todo o físico restante para digital) seria algo em torno de US$ 200 milhões a US$ 1 bilhão por ano em receita/lucro extra, o que representaria um aumento de ~10-30% no lucro operacional do segmento G&NS, mas isso tiraria dos jogadores a propriedade real dos jogos comprados e liberdades que somente a mídia física pode oferecer... E aqui chegamos a conclusão:
LIBERDADE E RESPEITO NÃO TÊM PREÇO!