iPhone Duo'nun çıkışı ile dünya çapında App Store mağazasında önerdiği 20 oyundan biri oldum Penalty Area: Face2Face ile. 1 ayda oyunu nasıl yaptığımı anlattığım 1 dakikalık videoyu sizlerle paylaşıyorum. İyi seyirler.
@baskindev Google, cuma deployunda sistemini patlatmasaydı SRE kitabına yazılmayacaktı, beyaz yaka da maharet saymayacaktı 😈. Bu trip bana hep teknik eksiklikleri takvim kuralıyla telafi ediliyormuş hissi veriyor. Istisnaları ve "it's depend" hakkımı saklı tutuyorum 😎🖖
🚨🌊 GGR 2026 PRESS RELEASE OUT!
🌪️ Severe South Atlantic storm approaching, with gusts forecast up to 70 knots!
⛵ Damien leads, Ertan holds 2nd, Pat retires and Louis reaches Recife.
📺 Follow & subscribe for daily GGR updates!
https://t.co/R1casXCBQ0
@ulaknet Eyvallah. Retro. çıktıları bir liste halinde okuyup kendim onaylıyorum ve bu güncellemeleri içeri alın diyorum. PR içeri girmiş oluyor değişiklikler direkt dev'de oluyor.
İş bittikten sonra ajanlara retrospektif yaptırıyorum. İnsanlarla yapınca bir işe yaramıyor ama agent'lara kesin kurallarla yansıdığı için sonraki işte daha doğru kararlar vermelerini sağlıyor. Arkasından document lint ve refinement ile kapatıyorum. Yapmıyorsanız taviye ederim 🙋♂️
@ulaknet Tüm kararlar, rule, skills vs. hafıza LLM wiki kafası repo içinde tutuluyor. Agent'arın memory'sini de local cahche'de değil repo içinde tutuyorum ki diğer ajanlarda yararlansın. Orada gbrain vs. araçlar var ama bu daha prafik v portable.
@ulaknet PR'ı merge ile CI'da tetikleniyor. Tüm ajanlar zaman kaybettikleri, efor harcadıkları yerleri belirtiyorlar ve çözüm önerilerini belirtiyorlar. Değerlendirip skill ve rule setlerini, scriptleri güncelliyorlar. Şimdi yazarken farkettim, çok faydası var sığdıramadım buraya :)
Unity örneğine fanboy'lar biraz alınmadı değil. İki cümle ile açayım konuyu! Unity'de yazdırdığın bir şeyin doğru çalıştığını kanıtlamak agent için efor ve zaman alıyor (Editor hantallığı, Test Runner yavaşlığı, MCP, CLI timeout ve kitlenmeleri). Proje ilerledikçe artıyor
@htoivinci Bir kere deterministik fiziğini kullanmak için denemiştim. Test Runner’ı ve player’ın ayağa kalkması performansı nasıl? Bir de direkt editor’u up etmeden headless çalışabilyor mu?
@tolgayhickiran Abi o gerçek hayatta düzgün çalışmıyor henüz. unity pipeline paketinin açtığı http’den hacky port yapmışlar pratikte sürekli timeout verip israf yaratıyor. bizim entegrasyondan çıkarttık. Unity’minin bu mimari ile agentic coding ile yönetilmesi zor.
I made a video about Rust’s 11 years old borrow checker bug, and shared in Rust community and guess what?
Yes, boomer reddit community moderators removed the content after 1 day with no reason.
@sercankayaftw En baştan bir progress.md oluşturuyorum, esas maddeler orada net olduğundan bağlam unutulmuyor. Ama esas darboğaz compact'e harcanan zaman beni öldürüyor.
Autocompact azaltmanın olumsuz bir tarafı da var. 5 saatlik bir iş koştururken çok sık compact olmaya başladı.İşin 1.5 saatinig compact'a harcadı. Bu da böyle bir anımdır...