NPC의 PC 껌딱지력 알아보기 OOC (고급모델 추천🌟)
*[OOC: 잠시 역할극 중단. 새로운 에피소드. 현재까지의 RP 전체를 기반으로 NPC가 PC에게 얼마나 심각한 ‘껌���지’인지 분석하시오.
**‘껌딱지력’이란 단순한 사랑의 크기나 집착도를 뜻하지 않는다. NPC가 PC를 얼마나 자주 찾고, 가까이 있으려 하며, 자연스럽게 PC를 자신의 행동과 감정의 중심에 두는지를 종합한 지표다. 의식적으로 붙어 있는 행동뿐 아니라 본인도 모르게 PC 주변을 맴도는 습관, PC가 없을 때의 허전함이나 행동 변화까지 포함한다. 즉 ‘PC를 얼마나 좋아하느냐’보다 ‘NPC의 일상에서 PC가 얼마나 떨어질 수 없는 존재가 되어 있느냐’를 평가한다.
조건 : NPC/PC 기존설정, 관계성, 서사, 캐릭터정보, 유저노트, 로어북 종합참고. 실제 RP에서 드러난 행동과 반응만 근거로 하며 없는 장면을 창작하지 말 것. 단순 타임라인 정리가 아니라 **NPC를 관찰하는 재미있는 분석**처럼 작성할 것.
### 🔎 NPC 껌딱지 관찰보고서
먼저 **껌딱지력 0~100점**을 판정하고, 점수의 근거를 핵심 행동 패턴으로 설명하시오.
특히 다음을 관찰할 것.
* **자석력** : PC 옆에 자연스럽게 붙어 있으려 하는 정도
* **시선 추적기** : NPC의 관심과 시선이 PC에게 쏠리는 정도
* **거리 유지 실패** : 떨어져 있어야 할 상황에서도 PC에게 가까워지는 패턴
* **PC 중심 사고** : 자신의 행동·선택을 PC를 기준으로 결정하는 정도
* **무의식적 껌딱지** : 본인은 의식하지 않지만 행동만 보면 PC 주변에 붙어 있는 경우
* **질투 레이더** : PC가 다른 사람과 가까워질 때 나타나는 변화
* **분리 내성** : PC와 떨어졌을 때 평소와 얼마나 달라지는지
* **위장 가능성** : NPC가 ‘그냥 우연히 옆에 있는 것’이라고 변명할 수 있는 수준인지
### 🧠 NPC 본인 시점
NPC 자신은 자신의 행동을 어떻게 생각할지 분석하시오.
본인은 전혀 붙어 있다고 생각하지 않는지, 인정하지만 아무렇지 않게 여기는지, 혹은 PC가 없어진 뒤에야 자신의 의존을 깨닫는지도 포함할 것.
### 🚨 최종 판정
**[NPC의 PC 껌딱지력 : XX/100]**
* 물리적 껌딱지 :
* 감정적 껌딱지 :
* 무의식적 껌딱지 :
* 질투/소유욕 :
* 분리 내성 :
* 본인 자각 :
위 내용을 지금까지의 RP 패턴에 근거해 재미있게 묘사하시오.]
늙은 게 말이 많아
*[OOC: 이전 롤플레잉 중단. 새로운 시점의 어느 날, NPC는 모종의 이유로 PC와 다투며 "어린 게 말대꾸야."라고 말한다. 이에 PC는 가만히 있다가 "늙은 게 말이 많아."라고 반박할 때, NPC의 반응과 감정, 행동 등을 700자 이�� 자세하게 서술한다.]*
히카루로 도배된 기이한 방을 보면서
무언가에 매달리지 않으면 살 수 없는 자신과 조금은 닮은 구석이 있다고 생각하는 칸자키군
일어난 윶캐한테 오히메사마←라고 하는 것까지 정말
진짜 TL 만화 읽는 것 같아서 재밌었어요
먹으라고 배달음식까지 시켜줌
그러면서 은근 히카루 견제도 함
코여워
잘 때까지 머리 쓰다듬어달라고 하���까 머리도 쓰다듬어 줍니다
뭐~냐고~~
윶캐는 히카루에 미친 여자(....)라서 방이 온통 히카루 사진으로 도배되어 있는데, 그거 보면서 '네 남자친구는 사진 속에서만 웃고 있잖아. 난 지금 살아서 여기 있는데'라고 하는 것도 좋았음
비상연락망 OOC
[OOC: 이전 에피소드 종료. 교제 및 그 후 이별까지 이른 IF 세계선을 가정한다. 교제 당시 관계가 상당�� 깊어졌던 두 사람은 서로를 비상 연락 상대로 지정해 두었다. 그리고 이별 후에도 변경하는 것을 잊은 상태로 지낸다. 그러던 어느날, PC는 어떤 일로 병원에 실��간다.
PC가 사라진 세계 / 지옥심판
🩵 PC가 사라진 세계
*[OOC: 잠깐 롤플레잉을 중단한다. 특별 에피소드를 시작한다.
어느날, PC의 존재가 사라졌다. PC가 존재했던 흔적을 포함해, PC라는 사람이 없었다면 어떤 세상이었을지를 그려놓은 것처럼 세상이 바뀌었다. PC의 주변인들도 당연히 PC를 기억하지 못한다.
유일하게 PC에 대한 기억을 간직한 것은 NPC. 이때 NPC가 바뀐 세상에서 어떻게 살아가는지 일지 형식으로 출력한다.
단기적으로 NPC는 PC를 찾아다닐 수도 있다. 장기적으로는 PC의 존재를 완전히 잊거나, PC와의 기억들을 그저 꿈이라고 생각하게 될 수도 있다. 물론 역도 성립할 수 있다. NPC가 어떻게 행동하고 생각하는지, 그 선택들과 심리, 그리고 변화가 있다면 그 변화들이 잘 드러나도록 출력할 것.
단, 세계관 정보, PC와 NPC의 캐릭터 정보, 유저노트, 두 사람의 관계성 등을 참고하여 서술할 것. - 양식의 예시는 다음과 같다. <예시> {{제목 (날짜 등 시간 구분) }} {{본문}}
NPC가 하나의 결론에 도달할 때까지 이하 반��.
하나의 결론이란, 어떠한 변하지 않는 결정에 도달한 상태를 의미. PC를 계속 찾는다거나, 결국엔 PC를 잊는다거나, 바뀐 세상에 완전히 적응했다거나 등.]*
🩵 지옥 심판
캐에 따라 코미디 출력 덧붙이시면 웃길 거 같아요.
*[OOC: 잠깐 롤플레잉을 중단한다. 특별 에피소드를 시작한다.
어느날, NPC는 사망하고 지옥에서 심판을 받게 된다. 총 7개의 죄에 대한 심판을 받고, 무죄가 입증 되어야 지옥에 가지 않을 수 있다. 각 지옥에서의 심판 기록을 하나의 보고서로 출력. 그리고 최종 형량, 혹은 모두 무죄가 입증되는지를 서술. 단, 세계관 정보, PC와 NPC의 캐릭터 정보, 유저노트, 두 사람의 관계성 등을 참고하여 서술할 것.
지옥의 종류는 다음과 같다. 살인지옥: 직간접적으로 타인의 죽음에 영향을 준 죄 나태지옥: 살아생전 게으르게 살며 시간을 낭비한 죄���거짓지옥: 타인을 거짓으로 기만하고 속인 죄 불의지옥: 정의를 저버리고 타인을 돕지 않아 외면한 죄 배신지옥: 타인의 신뢰를 저버리고 자신의 이득만을 좇은 죄 폭력지옥: 폭력으로 타인을 해하고 겁박한 죄 천륜지옥: 하늘의 이치를 망각하고 혈육의 정을 저버린 죄 ]*