Dear Traveler, it's announcement time!
#GenshinImpact#GenshinSpecialProgram
The special program for Genshin Impact's new version will premiere on the official Twitch and YouTube channels on 09/12/2026 at 08:00 AM (UTC-4)!
This special program will feature juicy details about new game content and developments in Version 7.1. It will also "drop" some redemption codes and other goodies!
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V1 Hsin Calcs done by me. Currently still volatile dealing with new mechs and considering rotations. Still has DMG in the top 5 but hopefully more info or discoveries bump her up. Calcs in bio and are subject to change at any time. #wuwa#hsin#beta
I think the issue with Hsin’s liberation is that there is no direct point of burst in the centre (where the enemy would be) so it lacks impact, even though it looks STUNNING…an explosion in the middle would fix it
Repost so that Kuro sees this! @Wuthering_Waves
Muy bien, personajes nuevos!
Hsin
Es un DPS fuera de campo y de cambios rápidos. Posee la mecánica de "Unison", la misma que tiene Jinhsi de "usar su outro aunque no tenga full concerto", e interactúa con estos personajes, por lo que sí, es viable jugar Hsin Jinhsi.
En concreto, podemos decir que Hsin es una SubDPS con daños de DPS. Falta calcular, pero al menos así está pensada.
Su tipo de daño es Skill DMG.
Su ultimate crea un area y la transforma. Durante esta ultimate, cuando el personaje activo inflige daño, Hsin consumirá edictos (decretos) para lanzar ataques coordinados. Hsin cuenta de base con 21 edictos, así que son 21 ataques coordinados como máximo.
Los edictos duran 45 segundos, y, considerando el tipo de personaje que es, es probable que sí existan rotaciones que requieran de los 45 segundos de los edictos.
Esto es lo relevante. Lo demás son cantidades rídiculas de texto.
Hsin cuenta con dos modos. El primero, Unison. Durante este modo, cuando alguien activa Unison, ella otorgará un buff al equipo que aumenta el daño de quienes RESPONDAN A UNISON en 3% por 30s, hasta 2 stacks.
6% de daño es una miseria, así que esperen cambios.
Hasta el momento, Jinhsi NO ES CAPAZ DE RESPONDER A UNISON, pese a poseer la mecánica. Sin embargo, tampoco queda claro como se define la "respuesta a Unison", por lo que es posible que sea algo más simple y que Jinhsi si lo haya podido hacer desde siempre.
El segundo modo es el, como no, Electro Flare, que potencia al Rover Electro como un SubDPS main.
Su outro amplifica en 20% el daño. En el caso de su modo Unison, es daño de cualquier elemento, en caso de su modo Electro Flare, es solo daño electro. Dato relevante, no se pierden al swapear, ninguno de los buffs.
Suoming
Suoming es una Main DPS de Unison, similar a Jinhsi.
Y, similar a ella y el anterior, su objetivo es estar haciendo cambios constantes de personajes para aprovechar el máximo potencial.
Suoming tiene 3 estados, que son progresivos. El primero es "Mente despertada", que le permite ganar "Desilusión" con sus ataques básicos. Cuando llena su desilusión, su skill se potencia y le permite entrar en el siguiente estado.
El siguiente estado es "Mente profunda" o "Concentración profunda", en este modo, Suoming pierde toda la desilusión, y sus ataques vuelven a ganar desilusión. Volver a cargar la desilusión vuelve a potenciar su skill.
Tras la skill potenciada de este modo, el ataque básico de Suoming se potencia, y al usarlo, ella entra en su tercer estado, "Mente de Calamidad", que dura lo mismo que el ataque.
El ataque básico se puede mantener y Suoming se mantendrá pegando (como la motosierra de Chisa, por ejemplo) hasta cierto periodo.
Una vez acabe el ataque, "Mente de calamidad" se disipa, la desilusión se consume, y Suoming volverá a su primer estado, "Mente despertada"
Su ultimate solo se puede lanzar durante el estado de "Concentración profunda", y usarla le otorga a Suoming el efecto Unison.
Además, se especifica que ella sí puede hacer "Unison Response"
Suoming hace mucho daño con sus Intros. Tiene 4 posibles, aunque son simples y solo usarás 2.
Si Suoming hace intro en el estado "Mente despertada", usa la primera intro
Si Suoming hace intro en el estado "Concentración profunda", usa la segunda intro.
Las otras dos son iguales, pero con la condición de que debe haber sido activada desde el Unison Response. Es decir, simplemente alguien debe usar Unison sobre ella (Hsin, por ejemplo)
Eso si, importante considerar que la segunda intro, la de "Concentración Profunda" pega un buen tramo más que la de "Mente Despertada", por lo que lo ideal sería que siempre se use la segunda.
La Outro de Suoming amplifica 20% de daño electro, y si hay "Respuesta a Unison", amplifica un 25% de daño de skill.
Además, Suoming puede amplificar un 30% de daño electro adicional cuando consume Unison, y otro 20% por cada Stack de "Respuesta a Unison", que como máximo serían 2, o sea 40% de amplificación.
Esto quiere decir que a Hsin es capaz de darle un 115% de amplificación de daño.
Y con eso acabamos.
No sé, por ahora, las rotaciones, y honestamente estoy editando un video y no tengo tiempo de calcular, así que me informaré y les comunicaré de todos modos pero con info que no provendrá de mí esta vez.
Por dar datos adicionales.
Los equipos de Hsin serían
Hsin Rover Chisa/Suisui/Buling en el equipo de Electro Flare
Hsin Suoming (???) en el equipo de Unison
Teniendo en cuenta que por ahora falta un healer dedicado a Unison, es posible usar Shorekeeper, Mornye, o Suisui.
¿Existirá el soporte dedicado a Unison? No tiene por qué. El buff de Unison especifica que solo se puede stackear hasta 2 veces, por lo que un tercer personaje no tiene sentido.
¿Se puede usar Jinhsi? Sí, en lugar de Suoming, o si te apetece de tercer slot pero te va a curar tu abuela. En cualquiera de los dos casos la perdida de DPS debería ser notable, pero... al menos para Jinhsi debería ser un buen buff de daño.
Si tu interés es buffar a Jinhsi, ella ganará. Si por el contrario es buffar a Hsin, ella está perdiendo.
Suma 0, supongo xdd
Tb considerar que aun no está claro si Jinhsi tiene "Respuesta a Unison" o no, pues eso influye, aunque lo tenga o no será peor que Suoming
¿Es mejor (x healer) en DoTs?
Por obvios motivos Buling debería ser la peor. Aun así, tiene una gran selección de buffs que justamente benefician a Hsin y el Rover por lo que mala no debería ser, simplemente será... menor. Como cuando usas Verina en teams de Shore. No es mucha diff, pero existe.
En cuanto al otro, hay un muro de texto GIGANTE, pero en lo que pude leer, no hay ningún consumo de DoTs. Esto favorece a Chisa. Aunque de todos modos, Suisui no se quedará atrás.
Hay un pequeño problema y es que como el Rover amplifica 20%, el 25% de Suisui se diluye mucho y pierde valor.
PERO LA DEFENSA DE CHISA ES ETERNA.
POTENTIAL WOMAN.
Por lo que bajo mi especulación, a primera vista, Chisa será la mejor. Aunque también les digo, 20% del Rover es una miseria, puede que sea tan poco que Suisui sea mejor. Incluso quizás puede que sean iguales! Que para mí sería lo ideal.
Por último añadir que, si alguien en el equipo aumenta los DoTs electro (maximo 10) (Chisa y Suisui lo pueden aumentar en 3, o sea, hasta 13), Hsin aumentará aun más los Dots para ponerles como límite 16.
(Esto explica pq el Rover puede llegar a dar 15 xD)
Aumentar tanto los dots cuando sus daños escalan exponencialmente, es precisamente el motivo por el que Buling se queda un poco atrás.
Poco más que decir, creo que he abarcado todo, pero como siempre, pueden preguntar :D