Blender 5.2 has a new shader feature called "thin wall" which is designed for meshes which have no thickness (or very little).
These can be anything from leaves, paper, tissues and some thin plastics
(images taken from Chritstopher3D's youtube video)
Blenderで作る「CGご飯」チュートリアル🍚
Wave+Voronoiノードで白スジをリアルに再現する
『脂がのったとろけるサーモンマテリアル🐟🍣』
の作り方を解説したRyan King Artさんのプロシージャル・シェーディングテクニックをご紹介👀
美味しそうなサーモンの切り身を象徴する「ジグザグに走る無数の脂身の白いスジ」ですが、これを表現するのピッタリのノードが「Wave Texture」です。
まずはベースとなるWave Texture①で細い平行線を生成します。
次にもう1個のWave Texture②を作成し、これを「①を歪ませる用のグラデーション」として使用します。
②で作った歪み用のグラデーションをMixノードの「Linear Light」モードで①とブレンドすることで、直線的なラインが上下に押し曲げられ、サーモンの脂身独特のジグザグ模様を作る事ができます👍
さらに「RGB Curves」ノードを加えて、ゆったり波打つ様だったジグザグ模様に、シャープな折れ曲がり部分を追加する事も出来ます。
Wave Textureノードのコントロール方法を学習する事で、同じく脂身が特徴的なマグロの切り身など、他の食材をマテリアルで再現する事にも応用できるので、ぜひこの機会に学習してみて下さいね!
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Procedural Raw Salmon Material 🐟 (Blender Tutorial)
制作者:Ryan King Art様
Youtube:https://t.co/eI6zdnEPdh
動画本編:https://t.co/ohmxzXl6C8
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Croko - a wyvern that looks like a mix of a crocodile and a dragon. It lives in tropical jungles. Its green skin blends in with the plants, most prey never notice it until it’s far too late.