Este 20 de noviembre presentaré mi segundo libro: La última mentira de Zaccharias Wylde, junto a su grandísimo ilustrador @davidguirao. A las 19:00 en el Paraninfo (Zaragoza). ¡Llévatelo firmado!
Daniel Martín @GILabUZ 🏆Premio Investigador Joven en Informática Gráfica @FundacionBBVA
👨💻Responder a preguntas como ¿Qué nos llama la atención en realidad virtual? ¿Somos conscientes de todo lo que ocurre en un mundo virtual?
#I3Anews 📰https://t.co/iKPbEW2LI0
Our paper "OptoSkin: Novel LIDAR Touch Sensors for Detection of Touch and Pressure Within Wave Guides" has been published at IEEE Sensors journal.
In this work we showcase the sensing principle and three prototypes of our OptoSkin tactile sensor.
https://t.co/mAFbNcBmBl
Do you want to boost the performance of your Visual Place Recognition model? Check our poster 260 at #ECCV2024 and discover how an effective mining strategy can boost it's sensitivity. With @jcivera
Belén Masiá @ARandomRedCat del grupo de investigación @GILabUZ 🗣️ "Que se utilice lo que has creado e investigado es muy gratificante"
🗞️#ElI3AEnMedios
Entrevista @heraldoes
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https://t.co/1sTgyzvJkU
🏆@DrAnaSerrano investigadora del @GILabUZ, galardonada con el VGTC Virtual Reality Significant New Researcher Award 2024 por sus contribuciones en #realidadvirtual
Solo se reconoce a un investigador joven en todo el mundo cada año‼️
#I3ANews 📍 https://t.co/d9YaMRjWRF
"Practical Appearance Model for Foundation Cosmetics"
@Dlanza95 is presenting tomorrow our multilayered appearance model for cosmetic foundations during the Appearance Session 3 (2:15pm - 4:00pm) at EGSR @EGSympRendering@GILabUZ@ItnPrime.
Website: https://t.co/xqtS9ymA7O
📢Te invitamos a nuestra Jornada #JovenesI3A el 26/06 a las 9h. en el Campus Río Ebro, en el edificio Betancourt.
Un día que terminará con la entrega de premios🏆
Para más info: https://t.co/mEW0hfIW93
#SomosI3A
Our 2013 SIGGRAPH paper "Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light" has received the 2024 Test of Time Award! It's given to papers "that have had a significant and lasting impact on computer graphics and interactive techniques over at least a decade".
This summer at SIGGRAPH, our new texture editing approach, based on simple sliders! You can now make a brickwall progressively more mossy, age wood, rust metal… joint work between the @GILabUZ and Adobe Research (led by @vdeschaintre). More details in the original thread below
👩💻 Ana Serrano (@DrAnaSerrano), de la Universidad de Zaragoza (@unizar, @GILabUZ), nos visitará para hablarnos del comportamiento y la atención de los usuarios en entornos inmersivos.
¡No os perdáis su charla en el #CEIG24@EuroGraphicsSP! 🎨
Más info en: https://t.co/cNaKqP9P0y
🥳 We are presenting our work "Predicting Perceived Gloss: Do Weak Labels Suffice?" with @d_subias at #EG2024
✨We explore the use of weakly supervised learning to reduce manual annotation efforts for perceived gloss prediction✨
See you on Thursday!
https://t.co/5P7ZC65RfP
"Real-Time Underwater Spectral Rendering" @nestor_mnz@diego__guti@dakkaynak@adolfo__munoz@GILabUZ. Today at 15:30-17:00 in Eurographics!
Clever analytical approximation and great implementation in Unity. Fun demo with different sensors and optical water types ☀️🌊📷
I have received the IEEE VGTC Significant New Researcher Award at #IEEEVR2024. A heartfelt thank you to the @IEEEVR community for being so welcoming! I'll be around the conference throughout the week—feel free to come by for a chat if you see me! ☺️
📢CEIG 2024 | EXTENSIÓN de fechas de envío - Ponencias y artículos cortos:
* Deadline de resúmenes: 23 de febrero.
* Deadline de versión completa: 1 de marzo.
Se agradece difusión.
#CEIG2024@dagushh@EurographicsSE
📢CEIG 2024 | RECORDATORIO de fechas de envío - Ponencias y artículos cortos:
* Deadline de resúmenes: 16 de febrero.
* Deadline de versión completa: 23 de febrero.
Más detalles en la web: https://t.co/WZX4rahat2
Se agradece difusión.
#CEIG2024@dagushh@EurographicsSE