It seems that Twitter is going down the drain. I already have my Mastodon account ready for those of you who want to start migrating there.
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You have both APP for Android and iOS.
I'll see you there.
En época de DLSS y FSR, de frames inventados y generados por IA, de aumentar el rendimiento de los juegos a cambio de gastar dinero en hardware más ponente en lugar de optimizar código y mejorar rutinas y motores gráficos, conviene recordar que aún existen buenos desarrolladores.
En época de DLSS y FSR, de frames inventados y generados por IA, de aumentar el rendimiento de los juegos a cambio de gastar dinero en hardware más ponente en lugar de optimizar código y mejorar rutinas y motores gráficos, conviene recordar que aún existen buenos desarrolladores.
Hace 7 años que un grupo increíble de personas demostraron al mundo que el hardware no es un límite si existen ganas, ingenio, técnica, conocimientos y mucha optimización y conteo de ciclos de reloj.
Son unos putos cracks y Pinball Dreams para CPC así lo demuestra. ♥️
We've updated our demo on our KS to be a little better compatible with certain emulators and overall more stable. Thank you for your continued interest and please share with your friends! #nesdev#nes#biocreeps#indiedev
Exerion for arcade (by Jaleco/1983) is a shoot 'em up with early pseudo-3D background effects. Also the ship doesn't stop instantly, it has some inertia. Ported to MSX, SG-1000 and Famicom, and received 2 sequels (Exerion II: Zorni for MSX and Exerizer for arcade).
Altera's PCIe hard IP can't pass non-BAR I/O and memory accesses up to the application layer without config space bypass mode, and the Cyclone V GX FPGA doesn't have support for that. But after a little reverse engineering, I'm getting those TLPs anyway.