@Jules_42T@JLMelenchon Après tes hors-sujets... Déjà, c’est possible, et puis ce n’est pas le propos. Le problème, c’est de ne plus posséder les jeux qu’on achète et de juste avoir accès à une licence qui est révocable à tout moment, et qui disparaît le jour où le jeu ferme ses serveurs.
Avec GTA 6 sans disque en 2026 et l'annonce de Sony de la fin des ventes de disques physiques pour les jeux en 2028, la question de savoir comment on considère ces produits se pose.
Demain, vous paierez sans jamais rien posséder. Ni prêt, ni revente, ni garantie de conserver ce qu'on a payé.
Le jeu vidéo n'est pas une simple marchandise, c'est un bien culturel et le droit en vigueur doit s’y appliquer.
Nous ouvrirons le chantier en 2027. Les joueuses et joueurs aussi ont des droits !
YES! This is Zubr. To be precise, this is Zubr after you ask your animator to make a few more minor changes! Have a nice weekend folks. @sidefx@arnoldrenderer
It's been about a month since I touched the game. With projects that huge, sometimes you really need some time off 😅
Anyway, I've finished propagating simulated water chunk updates to higher LODs, meaning the basic water system is more or less finished!
#indiedev#gamedev
I’ve been practicing a new way to create wood that I saw from Seth Baldwin. I tried to make it chunkier based on what I saw from him—I really love the results he gets. This is what I have so far. I’ve left a link to his portfolio in the comments ^^
This is what I got 😇
#sculpt
🌊🌪️Created by Senior II VFX Artist, Gregory Oliveira da Silva, this is a stylized water tornado material made in Unreal 5! It uses scrolling textures and cleverly applies Fresnel gradients to simulate anime-style lighting.
#VFXFriday#VFX#realtimevfx#gamedev
.@coulman_kevin shared the workflow behind the Moss Stone Study, explaining how he sculpted the rocks.
He showed how he added details like fissures and placed the moss on the stones: https://t.co/gIP7YEsT7l