-Le protagoniste et sa version lézards ne sont pas des versions réalités/rêves. Les 2 versions sont des idéalisations rêvées de lui-même co-existant dans le même univers sans qu'il n'en soit conscient.
Après chaque switch de "personnage" se traduisant par un sommeil, il oublie tous ses souvenirs comme dans un rêve. Le protagoniste humain cherche à veiller le plus tard possible pour cette raison.
Il finira par se lier d'amitié avec lui-même car ils poursuivent "le même rêve".
La version réelle du MC est le protagoniste de l'acte 2 (voir tweet cité).
-La forme lézarde du protagoniste est un Nadravien, une race oubliée de Dragon Quest X. Il est le seul à les connaître grâce à un livre de contes (voir tweet cité et parallèle avec l'acte 1) et est donc victime de discrimination et obligé de se cacher en permanence.
-La dualité réalité/rêve est sur le thème de la nature/la science. Le premier "monde" en est un typique de Dragon Quest et le 2ème a des robots, des machines... les mondes sont extrêmement similaires pour ne pas dire copié-collés à l'exception de quelques endroits et de 2 villes.
-Le château montré dans le trailer est celui de Mortepeine (voir le tweet que je cite). La forêt qui l'entoure est celle empoisonnée dans le IX.
-Le 2ème plan (la sorte d'étang) avec une végétation étrange et l'oeuvre de la version rêvée Dia Kut (Dragon Quest X) d'un humain.
-Le 3ème plan est une ville originale.
-Le village est Chérubelle. Son Gardien est la protagoniste de l'acte 1 (voir le tweet cité et la suite de celui-ci).
Il y a une référence à Dragon Quest IX: quand on arrive au village, un gamin dit à un autre qu'il est sûr que le nom du Gardien a changé, mais qu'il n'arrive pas à s'en rappeler.
-Le drakkar (bateau en forme de dragon) ressemble à Agorigosu (voir le tweet que je cite) mais de couleur argentée.
-A la fin de l'acte 1 (voir le tweet cité) les Célestelliens viennent chercher la protagoniste en pensant avoir senti Corvus. Cette dernière deviendra la Gardienne de Chérubelle.
-L'introduction du jeu fait écho à celle de Dragon Quest VI (ou encore à Kingdom Hearts II) dans sa volonté de perdre le joueur. Le déroulement du jeu suit bel et bien celui du tweet cité et ce qui a été montré dans les trailers est le début de l'acte 3.
-L'armure qu'on voit sur le protagoniste-lézard est la toute première du dracoguerrier (Voir tweet cité, Dragon Quest IX).
Le dracoguerrier n'est pas un guerrier chevauchant un dragon, mais lui-même un dragon qui est guerrier. Je n'ai pas bien compris car je ne parle pas très bien japonais mais je crois qu'il s'agit d'un jeu de mots.
Cette armure a, dans sa version rêvée, une prédominance rouge car l'ami d'enfance de Mortepeine du protagoniste (voir tweet cité) le charriait en lui disant qu'il n'allait pas faire peur à ses ennemis avec une toute blanche.
-La cause de la matérialisation du monde des rêves est l'une des conséquences de l'Unmaking du dieu majeur de Dragon Quest IX et X, Zénus, ayant supprimé le concept de rêve du monde;
Il n'est cependant pas le boss final du jeu et n'apparaît quasiment pas.
-La fin du jeu est une bizarrerie comme la licence n'en a jamais faite. Elle remet en question le jeu entier.
👉MON AVIS
Hmmmm... 🥸
@toriksta I really had high expectations. I thought a game that took this time to develop would be worth the wait. but sadly I think they've restarted development in 2024.y which means we'll be waiting for a few more years.
https://t.co/CNi4CBdMc7
Square Enix Producer Yosuke Saito confirmed he is now in charge of the Dragon Quest series on top of being in charge of the NieR series! He says they are preparing various project that will make people go “Woah!”
“The 40th anniversary year of Dragon Quest is finally here! 40 years… that’s amazing. Personally, after finishing my role as producer on Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age and stepping away from the Dragon Quest team, I returned in April 2024 as the lead on Dragon Quest titles due to organizational restructuring.
I’m currently in the middle of developing various projects, so I think there will be a lot more I can share. It’s the kind of thing that makes you go, ‘Wooooooah!’… I’ll do my best, so please give me your support!”
https://t.co/dME4FDTkWx
Japanese actor Hiroyuki Sanada spoke about the contradictions of human nature:
“Some people dream of having a swimming pool at home, while those who have one hardly ever use it. Those who have lost a loved one feel a profound sense of loss, while others often complain about their living relatives. Those without a partner long for one, while those who have one often don't appreciate it. The hungry would give anything for a meal, while the satiated complain about the taste of their food. Those without a car dream of owning one, while those who have a car are always looking for a better one.”
The key to happiness is gratitude: truly seeing and appreciating what we already have, and understanding that somewhere, someone would give anything for what we take for granted.
Djokovic is the only man in all of sport who has literally made me give up on hatewatching him.
After a decade of hating, I finally started appreciating greatness post 2020 as he was clearly the best my eyes will ever see.
PS2Recomp Tool Promises Native PC Ports for PlayStation 2 Games
Developer Ranieri has released PS2Recomp, an experimental tool that recompiles PS2 game files into standard C++ code for native PC execution.
The project is highly experimental. The README states it is an experiment and does not yet work correctly.