@kanatsubamaria@MarioBrothBlog I honestly really am not that sure. Taking every single stage, enemy and entity, and disabling every sort of optimization (hiding something when it's far, or not in the camera) would still be massive
@MarioBrothBlog So, that's nice and all, and I'm sorry for taking it first degree, but it's very misleading
Huey is composed of a deformation mesh, a process that allows making very smooth curved surfaces, that very efficient to render. Way more than thousands of irregular models, textures ...
Nouvelle MAJ! Nous avons revu en profondeur la partie Tournois de la Smashthèque! Naviguez à travers les éditions et séries, filtrez le planning online/offline, et découvrez les nouveautés! https://t.co/Sar9EUR4M6
Une description complète arrive prochainement sur le Discord!
Une bonne nouvelle à vous annoncer! 🥳
La nouvelle charte graphique de la Smashthèque est arrivée 🎨
RDV demain 18h00 pour découvrir la refonte intégrale de la partie "Joueurs" et de toutes nouvelles fonctionnalités.
Restez à l'écoute et activez les notifs 😉
@StringStrat@Fildrong ... On fais combattre des êtres vivants parce-que c'est des vecteurs du gameplay de pokémon : les attaques, les points de vies, tout ça c'est incarné dans les pokémons, vivants, juste parce-que c'est ce qui sert le mieux le gameplay, et c'est pour ça que c'est fun depuis 8 gen.
@StringStrat@Fildrong ... parce-que c'est ça le jeu, l'univers a pas besoin d'être réaliste : on est dans un jeux-vidéo, on fais ce qu'on veut pour qu'il soit le plus appréciable à jouer. On est pas contraint par les limites et la cohérence du vrai monde ...
🔔 NOUVEAU ET DERNIER PERSONNAGE 🔔
Sora arrive sur Smash Bros. dans 11 jours !
Beaucoup sont très impatient de son arrivée, alors voici un petit quelque chose pour vous faire patienter : la section Sora est déjà disponible sur la Smashthèque 🗝🐭
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