게임회사 문돌이. 야매 메탈러. 개인 계정입니다. 그래요. 짠짠./ A metalhead working in the game industry. Opinions are of my own./ゲーム業界10年目。大半の話題は英•韓が主言語なので悪しからず。個人垢です。/ FF14@Aegis
인물정보(2026년~판):
1.전자오락업계에서 먹고 사는 로동자입니다.
2.취미로 작편곡이 있고 자아 찾기 끝에 조만간 하나쯤 곡을 내볼 예정입니다.
3. Language : 🇬🇧, 🇯🇵, 🇰🇷
4. ENTP...인데, 자타공인 이상한놈이라 불호인 사람이 더 많습니다. 미친놈이지만 유해하지 아니한 생물을 지향합니다.
남성 동성애를 다루는 이른바 'BL(Boys Love)' 장르 소설에서 남성이 임신한다는 설정과 친부를 찾는 구도를 두고 저작권 분쟁이 벌어졌지만, 법원은 표절로 인정하지 않았다.
해당 설정은 장르 내에서 흔히 쓰이는 아이디어일 뿐이고, 두 작품의 구체적인 서사 전개와 인물 성격이 확연히 다르다는 이유에서다.
https://t.co/53QfNtx5BL
📢XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast Update
Bill Skarsgård is confirmed as the lead role in PHYSINT. New poster also revealed featuring Bill Skarsgård and Charlee Fraser.
#KojimaProductions#PHYSINT#XBOX
Deeply honored to announce that I am the voice of 김갑환 (Kim Kaphwan) in Fatal Fury: City of the Wolves!
Thank you for trusting me with such a legendary character, @SNKPofficial, I am grateful. And I'm proud of the work we’ve done in honoring Kim Kaphwan’s brilliant legacy. 🔥
HELP SAVE CÚ CHULAINN'S CASTLE!🚨🐺☘️
UPDATE: Donations are open again & here's the INFO why. We want to be transparent with you all.
Read & go to the link, every single euro genuinely helps.🙏
👉https://t.co/vK8BPHH95o 👈
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#dundealgan#cuchulainn#クー・フーリン#fgo
『Fate/EXTRA Record』의 최신 정보를 공개!
오늘 20시부터 게임 소개 및 최신 정보를 전해 드리는
특별 방송이 진행됩니다!
https://t.co/y5QY3rd0tV
📢 한국어 자막 버전은 방송 종료 직후 아크시스템웍스 아시아 YouTube 채널을 통해 공개됩니다.
여러분의 많은 시청 바랍니다.
#FateEX_Record
Ace studio, Dreamtonics가 샘플링에 의존하던 기존 가상 악기들에서 벗어나, 신경망 기반 악기들을 내놓는걸 보고 있으니 가상악기의 특이점이 왔나 싶다. 생성AI와 동일시해서 사용을 비난하는 사람도 있겠으나, 애초에 vst 쓰면서 그러는건 스스로에게 침 뱉는 것이라는 걸 모르지는 않을테니...
구로의 등대 시절에 일본 녹음 스튜디오 출장 가서 들은 여러가지 괴담들의 기억이 스멀스멀....
경험상 네이티브가 들어가는 프로젝트도 사람이 하는 일이다보니 녹음하기 전에 각본 수술을 장기간 해야 됐는데, 네이티브 혹은 그에 준하는 사람이 안들어갔다고 하면... 이미 괴담이 되어있을지도.
저는 한국 인디게임의 일본어 번역이 형편없는 경우를 여러 번 봐왔습니다. 그래서 (절대 있을 수 없는 일이지만) 만약 실무를 맡은 번역가의 이름을 전부 크레딧에 올리는 관행이 있었다면, 네이티브 체크를 했다고 내세우는 프로젝트인데도 정작 한국인 이름만 쭉 나열되어 있고 일본인 이름은 한 명도 없는 경우가 나왔을 거예요. 아니면 이름은 올라가 있지만 실제로는 번역 체크를 거의 하지 않은 일본인의 이름이 형식적으로 올라간 경우도 있었겠죠. 크레딧에 실무 번역가의 이름이 빠진다는 것은 바로 이런 비참한 결과로 이어집니다.
게다가 지원 사업을 통해 안건을 많이 따낸 실적만으로 평가받고, 그 실적으로 또 지원 사업 안건을 따내는 구조가 굳어져 있다면 어떻게 될까요? 경쟁 압력이 전혀 작동하지 않으니 번역 품질이 오를 리가 없습니다.
그런데 AI 활용이라는 시대의 흐름이 이 상황을 바꾸고 있어요. 일본어 네이티브의 번역이라고는 도저히 볼 수 없을 만큼 형편없고, AI 번역보다도 못한 실력밖에 없는 번역가는 이제 설 자리가 없어졌습니다. 번역 회사도 AI보다 못한 번역가에게 계속 일을 맡길 만큼 바보는 아니니까요. 점점 AI로 대체되면서 업계 전체의 번역 품질이 상향 평준화되고 있습니다. 이건 개발자들에게 좋은 일이라서, 저는 AI 번역이 확산되는 걸 반갑게 보고 있어요.
네? AI 번역 때문에 실력 있는 일본어 네이티브 번역가까지 일을 잃으면 곤란하지 않냐고요? 아뇨, 한일 번역(Ko→Ja)으로 게임 번역을 전문으로 하는 일본인은 여러분 생각보다 훨씬 적습니다. 게임 번역 수입이 줄어서 가족 부양이 어려워질 정도로 곤란한 사람은, 제가 아는 한일 번역가 중에는 없어요.
그럼 부족한 인력을 어떻게 채우느냐, 1차 번역은 AI에 맡기고 이후 다듬는 작업은 다른 언어쌍 번역가(예를 들면 영일 번역가)가 맡거나, 번역가가 아니더라도 일본어 네이티브 시나리오 작가가 맡는 등 여러 방법이 있습니다. 지금까지 네이티브 수준에 못 미치는 형편없는 번역을 고쳐온 시나리오 작가들 입장에서는, 오히려 AI 번역을 베이스로 삼는 편이 더 편하게 느껴질 거예요. 한일 번역 전문가를 프로젝트에 부르지 않고 AI 번역을 기반으로 한다니 너무한 얘기라고 생각할 수도 있지만, 이건 한국 게임 로컬라이즈 업계가 일본어 네이티브 고급 인력을 키우고 붙잡아두는 노력을 게을리한 결과입니다. 물론 한국어 원문을 깊이 이해한 번역가가 만드는 최상급 로컬라이즈는 더 이상 나오기 어렵겠지만, 업계 전체의 번역 품질은 상향되니까 최고 품질까지는 바라지 않는 대다수 개발자들은 딱히 곤란할 게 없습니다.
다만 이런 상황을 전제로 하고서도, 저는 개발자 여러분께 한 가지 바라는 게 있습니다. 한일 번역 전문가인 일본어 네이티브에게 자기 작품을 맡기고 싶다는 마음을 가져주셨으면 해요. 개발자 전부가 아니어도 좋습니다. 일부라도 괜찮아요. 자기 작품을 최상의 형태로 일본 플레이어에게 전달하고 싶은 개발자가 한 분이라도 계시다면 저는 그것만으로 기쁩니다.
일본어 음성 녹음을 꿈꾸는 건 좋지만, 음성 녹음 회사의 시나리오 팀—즉 한국어를 읽을 줄도 모르고 번역가도 아닌 사람들—이 여러분이 쓴 시나리오와 완전히 동떨어진 걸 만들어버릴 수 있다는 위기감은 꼭 가지셨으면 합니다. 그건 AI로 번역한 걸 베이스로 삼아 제멋대로 일본어판 시나리오를 만드는 것과 사실상 다르지 않으니까요.
지나가는 업계인으로 인디판에서 충분히 가질 고충이고 이해하나 역할의 명확한 구분으로 해결할 일이지 "서사만 좋아하는 사람은 곤란하다" 및 "시나리오 설정 읊고 다니는 사람이 얼마나 되냐"라고 어그로를 끄시면 업계에서 그 서사로 먹고 사시는 분들이 씹고 뜯고 맛보고 즐기러 오실수 있으요
🌕출시 기념 이벤트🌕
『월희 -A piece of blue glass moon-』 한국어판이 드디어 출시!
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출시 기념 이벤트를 개최합니다!
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한국어판 월희가 드디어 발매되었습니다! 작품을 클리어하신 분들은 신판 월희 설정으로 그려진 월희 -A piece of blue glass moon- 코믹 아라카르트 전자서적에도 많은 관심 부탁드립니다!
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