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やまたつくんさん
@dragonvangard
誠実さと腹黒さを両立する自称天才ボード&カードゲーマー。雀魂雀聖3。第66,67,70,72,75回箱庭諸島R.W.優勝。
Joined May 2013
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やまたつくんさん
@dragonvangard
over 1 year ago
聖3昇段しました!! バンザイ!!!
dragonvangard
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ミヤギトオル
@mitume333
about 14 hours ago
チェスが弱いロボットの話(1/5)
やまたつくんさん
@dragonvangard
about 17 hours ago
なんだかんだでソロでクリアしたのは初めて 数年振りだったから知らなかったけど、流体パイプに長さ上限出来てた
やまたつくんさん
@dragonvangard
3 days ago
もう最近はスペルディフェンダーOTPと化してる
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星の彦星
@hikonosita
ミリオンライブと田村ゆかりが本当に大好きすぎるオタクです。両方真剣に好きなので関連ツイートしまくりますが、ご了承のほどよろしくお願いします。
かにぱん
@kanimmisso
真実しか語りません
アカ|note自動化
@happyglass0802
副業5回挑戦も全敗。4月末からnoteの副業に挑戦して累計1.5万円達成しました。これからnoteやっていきたい人の味方になりたい。
やまたつくんさん
@dragonvangard
3 days ago
上振れも大きかったけど、 フィドル競合多そうだから7レべル1ターン急いで回す(フィドルは引けなかったが) その後は勝ててたからフィドルやラムス抱えてる人が落ちるのを待って回す を出来たから上手くなったのを感じる これくらいの練度をどの編成でも意識出来るようにしていきたい
dragonvangard
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ヨタ
@yotagui
5 days ago
園田智代子さんの新曲『ナイススパイス研究会』に壊滅させられる野球部のSSです (1/4)
やまたつくんさん
@dragonvangard
5 days ago
久々の1位ヨシ やっぱ信じられるのはカシオペアさんだけや
やまたつくんさん
@dragonvangard
6 days ago
ホットケーキ
やまたつくんさん
@dragonvangard
8 days ago
20ステージまでクリア でもこれ無思考で高いエリアから順に客詰めるゲームになるのはどうかと思ったり思わなんだり……
やまたつくんさん
@dragonvangard
9 days ago
元ポストのかたも補足してたわ エンジョイ勢がそれを信じられないのもまぁわかるから難しいね……
やまたつくんさん
@dragonvangard
9 days ago
これオブこれ ③はエンジョイ勢じゃないだろっていうエンジョイ勢がいると思うし、仰る通りなんだけど、(信じられないかもだけど)③はエンジョイ勢を声高々に自称するんだよね……
🌺白雪いろは❄️ギネス超えVtuber
@SirayukiIroha
10 days ago
なんかチームゲーのエンジョイがどーのガチ勢がどーの学級会が盛り上がってますが、語る人毎に皆少しずつ論点が違うので、外野から見えてること纏めておきますね ・強い奴は偉いかどうか →偉いです ・弱い奴は偉くないのか →そんな事ないです ・強い奴は格下煽って良いの? →ダメです、ゴミ ・弱い奴はゲーム楽しんじゃダメ? →いいよ、存分にどうぞ ・ガチ勢、エンジョイ勢って何? 「ガチ勢」極める為命捧げてる 「エンジョイ勢」ゲームを楽しむ為好きな事してる 実はこの二つにはグラデーションがあり… ①勝つ気もありやる気もあるが、負けてもそこまで気にしない。座学はしない。プレイ自体は至って真面目で常に勝とうとはしてる ②勝てたらいいという気持ちはあるので、弱キャラや独自のプレイスタイルで好き勝手やったりするが、最終ある程度味方に合わせて勝ちに行く ③最初から勝つ気自体がない(比喩ではなく本当に居る)遊ぶ事が目的で、好きな事しかしない。味方にも一切合わせない。なんならネタと称して味方に嫌がらせしたりするし、指摘されてもゲームなんだからとか言う . . ・①②は、カジュアル勢と呼ばれ区別される事も多い ・ガチ勢が言う「エンジョイ勢は〜」というのは、大抵③レベルの酷い奴のこと。 ・ガチ勢に反発している自認エンジョイ勢の人の8割は①②な事が多く、かつ③の存在は幻だと思っているので自分達が怒られてると思っている ・①②に普通にキレてるタイプのガチ勢ヤクザも全然いるので、周りからはその見分けがつかない ・①②は自分が言われてると思っているので猛反発するが、その態度を見て③だと決めつけられてるパターンが多い ・①②③の区別を付けずにエンジョイ勢は全員③みたいな奴だと思い込んでいっちょ噛みしてる声のデカいやつがいる。書き方のせいでこれ引用して③を叩いてる人まで①②を叩いてるように周りから見えてしまう。敵はコイツ ・③は議論に参加すらせず今日もお散歩してる。敵はコイツ 現状は 「①②も許せない過激派ガチ勢」 「③にだけ文句言ってるガチ勢」 「自分が言われてると思ってる①②のカジュアル勢」 「意に介せぬ③のエンジョイ勢」 「無駄に声だけでかい対立煽りのインプ稼ぎ」 が殴り合ってカオスなので、マジで時間の無駄。各々のポジションと、誰に向けて発信してるか明確でない言論で空中戦が行われてるだけ。 ガチ勢とかエンジョイ勢とか一旦忘れて、ちゃんと勝つつもりでやってる奴は自分は言われてないんだと思うようにしましょう。過剰反応してもいい事ない。自信を持とう。
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やまたつくんさん
@dragonvangard
15 days ago
めっちゃオモロイw 結局AIは使い方なんだなぁ
ニンゲイター
@28inkya
17 days ago
Seedance2.5でAIアニメ作りました。 超能力を会得する28歳底辺クリエイター陰キャ女の話です。
28inkya's tweet video.
やまたつくんさん
@dragonvangard
15 days ago
「もりそば島」で準優勝でした!! 万年1,2回戦敗退民だったので、決勝戦まで行けてヨカッタです!! 視点動画↓ https://t.co/uBfegtPFqm
二次元ゲイム箱庭諸島公式
@nijigenhakoniwa
15 days ago
【第17回箱庭トーナメント2 ゲーム終了】 およそ40日間のゲームを終え、勝利したのは…… 「子山羊の島」!!!! 優勝おめでとうございます!! 参加していただいた皆様、ありがとうございました!! 次開催の募集開始は1月4日です。是非次回もご参加ください!!
#箱庭諸島
#二次元箱庭
やまたつくんさん
@dragonvangard
18 days ago
https://t.co/Hv440KGSwe 0勝4敗から11勝10敗にもっていったので最適解を超えたと言っても過言 お互い1溜めの状態であまり攻撃を選択してこないっぽいからそこで溜めることで有利が取りやすい印象
dragonvangard
retweeted
修行僧
@blindymonkey
20 days ago
人によって価値は変わるので、フルクリアが良いとか悪いとか、一律に言うつもりはないですね 基本的には、各自がやりたいようにプレイすればいいと思っています 結局のところ、自分がプレイしているレート帯で起こるアクションや、自分自身のアクション精度を考えたときに、そのアクションから得られるアドバンテージの期待値がフルクリア以下なのであれば、フルクリアする方がベターになります ただ、そこでフルクリアで負けたとしても、「フルクリアしたせいだ」とは思いません その判断に使われたのは、あくまで過去の経験から得られた経験則や期待値、平均値だからです 個別の結果が予想から外れることはありますし、実際の結果を見て期待値の見積もりを修正する必要があるなら、修正すればいいだけです 例えば、「相手JGは何分何秒頃にガンクへ来る可能性が高いから、それまでにワードを置いた方がいい」という経験則や一般論があったとしても、実際のガンクがそれより早かったり、遅かったりすることはあります しかし、その一度のズレだけで、それまでの経験則から導いた予想が間違いだったことにはなりません 結果を新しい情報として取り込み「状況によっては通常より早い、あるいは遅いガンクもあり得る」と予想や条件を修正していくことになります そこで最初の経験則をすべて捨て「相手JGは必ず何分何十秒より早く、あるいは遅くガンクへ来るものだ」とはならないですよね? それと同じような話です また、「マクロが強い人の集まるロビーでは置いていかれる」というのが、自分より上のレートの人たちとプリメイドを組んでいるという話であれば、少し変わります 自分のミクロが、そのロビーの中で相対的に劣っているのであれば、自分がフルクリアしてリソースを集め、それを使って差を作ろうとするよりも、自分より上手い味方にリソースを使い、その味方を通してアドバンテージを得る方が、期待値として高い場合があります フルクリアの価値を考えるうえでは、単に「自分が育つかどうか」だけでなく、育った自分が、そのリソースをどの程度勝利へ変換できるかも大きな要素の1つです 同じファームから得られる価値はプレイヤーによって変動します 一方で、期待値を踏まえた結果、フルクリアがベターだったとしても、「フルクリアするべき」とは思いません 目の前の一試合を勝つことだけが目的なら、その時点で自分が思う最も期待値の高い行動を選べばいいと思います しかし、将来的にフルクリア以外の選択肢から高いリターンを得られるようになるには、実際にアクションの回数を増やし、その判断やミクロを鍛える必要があります フルクリアで得たリソースを勝利へ変換する能力も、ガンク、カウンタージャングル、ダイブなどのアクションを成功させるスキルも、結局は実戦で試行回数を増やすことが上達への近道です また、アクションで得られる期待値の見積もり精度を高めるうえでは、トライアンドエラーは避けられません だからアクションを増やすときにも期待値という考え方は必要です 単にアクションを起こして失敗し、そのたびに結果だけを見て判断を変えるのであれば、今度は「アクションに失敗して対面と差がつきすぎて負けることがあるんですけど…フルクリアの方がいいのかな?」となってしまいます 失敗したという結果だけではなく、なぜ失敗したのか、そのアクションを選んだ判断は妥当だったのか、成功させるために足りなかったものは何か、同じ状況で繰り返したときにどの程度のリターンが見込めるのかを考える必要があります もちろん、個別の場面について「一般的には何が正解だったか」を示すことはできます ただ、自分以外に9人のプレイヤーがいて、それぞれの判断や操作精度も毎試合異なる以上、あらゆる試合や状況に通用する絶対的な解、いわゆる「聖杯」を見つけることはできません 個々の局面における最善に近い選択はあっても、実戦では最終的に期待値を見積もって判断するしかありませんし、みんなそうしているはずです そして、その期待値を適切に見積もり、判断の精度を高めるためには経験が必要です 誰かがフルクリアを推奨/否定していたかどうかは、それほど重要ではありません 大切なのは、自分にとって再現性のある勝ちパターンを見つけることです 目の前の1試合だけを見ればベターではない選択だったとしても、自己投資や自己研鑽のためにさまざまな行動へ挑戦することには意味があります 反対に、自分に合った1つの勝ち方を突き詰めることにも価値があります その試合における期待値を優先するのか、将来的な成長まで含めた期待値を優先するのかも含めて、最終的には本人が何を目的にプレイしているか次第だと思います 余談ですが、 私がフルクリアを声高に勧めない理由は、これまで何度かポストしていますが、フルクリアを推奨するプレイヤーほど、自分の理論が正しいという裏付けを得やすく、それを誰にでも当てはまる再現性だと錯覚しやすいからです その再現性を示すものとして、よくサブ垢でのランク登頂が用いられます しかし、それは周囲のプレイヤーとのミクロ差や、味方のアクションに対する期待値の低さが前提となった戦術です 期待値の低い味方にリソースを割くよりも、自分がフルクリアによって確実にリソースを集め、そのアドバンテージを使って自分でキャリーした方が勝ちやすいというだけです その条件下で安定して勝てることが、そのままフルクリアという手法自体の普遍的な再現性に見えてしまいます もちろん、その勝ち方が悪いとは思いません ただし、それを他人にも同じ結果を再現できる手法として、そのまま勧めるのは違うと思っています フルクリアは行動のルーティンとしては真似しやすいです しかし、真似しやすいことと、同じ勝率を再現できることは別です サブ垢で安定した勝率につながっているのは、フルクリアがあらゆるプレイヤーにとって万能だからではなく、再現性の確認が行われた低レート帯において、実行者のミクロやリソースの変換能力が周囲より高く、「味方にリソースを使うより自分に集めた方が期待値が高い」という、「その人自身の勝ちパターン」が成立しているからです チャレンジャー上位のリプレイを見て、そう結論付けるのも同じ理由です そのミクロがあれば自己投資>他人への投資となります つまり、同じ勝ち方を再現したいのであれば、単にフルクリアのルートを真似するだけでは足りません フルクリアで得たリソースを勝利へ変換できるところまでミクロを引き上げ、味方にリソースを割くよりも自分に集めた方が高いリターンを出せるという土台を作る必要があります 逆に言えば、これまで積極的にトライを繰り返してきた結果、周囲より操作は上手いのに、そのミクロを勝利へ結びつけられていない人には、フルクリアを軸にして自分へ安定してリソースを集める考え方はおすすめできます フルクリアそのものに誰でも同じ結果を出せる再現性があるというより、既に周囲より高いミクロを持つ人が、その優位性を安定して勝利へ変換しやすいルーティンである、という理解の方が近いと思っています 私も過去にフルクリアを勧めたことはありましたが、よく考えれば他人と自分のミクロ差、期待値の差、ありきの戦術で、万人が真似して効果が出るものではないと思います まずは1日1万回、感謝のインセクでムキムキになってからフルクリアした方が良いですね ※断食レベルでファームしないレート帯を除く ※フルクリア=0/1の話ではない ※インセク1万回は嘘、でもトライ回数は多かった https://t.co/oFl3sAp3Rg
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dragonvangard
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ヒロ・コトブキ
@kotobuki_hiroju
21 days ago
いい子ばかりの教室(1/6)
やまたつくんさん
@dragonvangard
25 days ago
【朗報】サーフォサウルスMAX、みんなでやったら楽しさMAXだった これもうカードの形がシャッフルに適さないくらいしか欠点ねぇわ うーむ、ワイの評価★5で
やまたつくんさん
@dragonvangard
28 days ago
頭悪そうなゲームがあったから買ってみたけど、サーフィンボード形のカードシャッフルさせられるし、スタプ駒の造形妙に凝ってるし、早速頭悪い
やまたつくんさん
@dragonvangard
27 days ago
もう1個買ったやつ ルールが直感的に分かりやすいうえ世界観にも合ってる それでいて多分、ちゃっかりガチゲー(点差はあまりつかないけど勝率差は出そう)でボドゲ上手い人が順当に勝ちやすそう うーむ、ワイの評価★5
やまたつくんさん
@dragonvangard
28 days ago
カードがサーフィンボード形なの割と許し難いな…… シャッフルしにくいしスリーブに入れることも出来ん……
やまたつくんさん
@dragonvangard
about 1 month ago
スタダみたいなテキストにすれば、「この効果は相手ターンでも発動できる」の文言を使わずに誘発即時効果であることをスマートに示せるからそれが良さそう アイコンや用語で表記した方が分かりやすい(デュエマ式)けど、それやらんの初心者配慮なんだろうけど、結果論的には逆効果になったよなぁ
ぴにき
@pi_ni_ki
about 1 month ago
遊戯王ルール面接官「自分メインフェイズにのみスペルスピード2で発動できるモンスター効果を作りたい場合、どのようなテキストにしますか?」 ワイ「自分メインフェイズに発動できる。(効果)この効果は相手ターンでも発動できる。」 遊戯王ルール面接官「🤔」
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