"No está muerto lo que puede yacer eternamente..."
Profesor de día, invocador de terrores cósmicos de noche.
Desarrollando actualmente el MVP Lovecraft Project
#Unity#Gamedev#Indie#Lovecraft
I'm developing a 2D game with Lovecraftian characteristics, turn-based and retro aesthetics. The idea is exploration, combat and decisions.
I'm just developing the MVP, but I'm trying to make the concept understandable.
https://t.co/zWDz0gFtoS
Behind the scenes of Milki Delivery looks INSANE🧠
Huge respect for the Milki Delivery team – sharing the actual workflow behind the game is super inspiring 🙌
Let’s boost more devs like this 💪
@DootWish #gamedev#indiegame#madewithunity
Otro ejemplo de juego “sin gameplay” que recibió 10s por todos lados y que es una hermosura: master class de narrativa en muchos aspectos.
Se comió un montón de hate. Mi reseña de su época llegó al millón de views entre hate y amor.
Como digo: debaten cosas que ya debatimos.
@lunatika_shd El problema que tenemos es que tampoco el diseño lúdico se define bien en sí mismo, así que termina todo siento un manojo de opiniones sin definiciones.
Schell igualmente te la recontra manda a guardar cuando define los principios de la lúdica, pero bueno... La gente no lee.
@agustin1666480@lunatika_shd MGS2 hablando de un mundo donde la IA deforma la realidad, y al mismo tiempo, bardeando al jugador de ser un pichi.
Además, un juego donde se mezcla el metalenguaje con una mutación de Gameplay.
No sé, para mí la mandaste a la tribuna.
¿Qué define a una computadora? Desde neuronas reales que juegan al Doom hasta interfaces biológicas-virtuales, cómo la ciencia consiguió superar los límites físicos del chip tradicional. Black mirror se quedó corto.
Por Emilio Mendez
https://t.co/A9nmYo6lnu
En Soma, Simon descubre que su conciencia ha sido copiada y transferida a un cuerpo cibernético reanimado. El videojuego permite hablar de Descartes, Chalmers y Dennett. ¿Qué queda cuando la mente es solo un archivo?
Por @RFregoti
https://t.co/6MqqjfIt0D
@HProductiva Porque el Bluetooth es una porquería para audio. El Buffer es horrible, tiene caídas de audio en picos de uso de CPU, se necesita energía para mantener el funcionamiento de los auriculares, y el valor de ingreso a tecnología inalámbrica es mayor que la alámbrica.
🔥🔥 Hoy (¡último día!) les regalo la novela de Vlad Circus. Es la primera hecha de un videojuego indie argentino y cuenta el pasado de los personajes y cómo llegaron a ser fenómenos de circo.
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🔥🔥 Bajen la novela en epub de https://t.co/sbtute5vGZ.
Se podría decir que «La historia del Circo Vlad» es una novela de terror, aunque no es exactamente eso.
La novela termina unos años antes que el inicio de «Vlad Circus: Descend into Madness». Es una aventura de terror en pixel art de @indiesruption ❤️
«Vlad Circus: Descend into Madness» recibió el premio EVA 2022 a Mejor Narrativa, el Premio de la Prensa argentina y una nominación a Mejor Juego EVA Play.
Fue publicado por Blowfish Studios en 2023 en varios idiomas y en Windows PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Steam Deck.
La secuela, «Vlad Circus: Curse of Asmodeus», salió en 2025 también de la mano de @blowfishstudios y transcurre unas horas antes del incendio que acaba con el mundo del circo. Está nominado a Mejor Juego en Gamescom Latam 2026.
Como Vlad Circus tiene un diseño #transmedia, es posible leer la novela antes, durante o después de jugar los juegos, en cualquier orden.
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#vladcircusgame #videojuegos #librosenespañol #novelas #terror
Consejo del día para DEVS: el código limpio, bonito y ordenado... empieza antes de abrir el editor.
Muchas veces creemos que escribir buen código depende de la sintaxis, los patrones o el lenguaje.
Pero... la realidad es que el mayor problema suele aparecer antes de escribir la primera línea.
Cuando no tienes claro qué estás resolviendo, el código lo refleja: más vueltas, más complejidad, más confusión.
He notado que cuando paro unos minutos a pensar antes de empezar, qué quiero hacer, qué problema hay detrás, cuál es el objetivo real, todo cambia.
El código sale más simple, las decisiones son más claras.... y necesitas escribir menos para conseguir lo mismo.
Porque el código limpio no empieza en el editor.
Empieza en tu cabeza.
🧙♂️Ya podés descargar la Revista 13 de 421
Un número dedicado a los clásicos de la perspectiva isométrica: StarCraft, Commandos, RollerCoaster Tycoon, Age of Empires II y Diablo II. Con notas de @realjuanruocco, @saulzip y @juanmalavolpe.
💎Tapa: @GrecoFlavio
🔥DG: @pmtempesta