บางคนพอโดนสัมภาษณ์เรื่อง ปสก ที่ผ่านมา ให้ยกตัวอย่างการแก้ ปห เล่าไปเล่ามาเริ่มมัน ออกทะเล วกวนไม่จบซะที
จำโมเดลนี้ไว้ค่ะ STAR
✰Situation เกิดอะไร ข้อมูลจำเป็นที่จะทำให้คนฟังเข้าใจเรื่องนี้
✰Task เป้าหมาย หน้าที่ของเราคืออะไร
✰Action ลงมือทำอะไรไปบ้าง
✰Result ผลลัพธ์
ไว้เช็กตัวเองว่าที่เล่ามามีครบยัง S T A R หรือใช้เวลาไปตั้งเยอะ ไม่มีบอกเลยว่า A เราทำอะไร มัวแต่เม้าเรื่อง S อยู่อย่างงั้น
Here's a quick breakdown on how to make this stylized procedural sparkle! ✨
Want to learn more about this technique? ➡️ https://t.co/4xYfwFt5xv
#gamedev#indiedev#proceduralart#vfx
👋🏼ADIÓS A LOS ANIMADORES DE JUEGOS
Ya pueden ir aplicando a MCDONALD.
NVIDIA acaba de cargarse 30 años de tecnología de animación de golpe.
Sin blending.
Sin foot-locking.
Sin detección de colisiones.
Sin UNA SOLA transición hecha a mano.
Y se ve mejor que lo que hace la industria
Se llama MotionBricks.
Un solo modelo neuronal, 350.000 habilidades de movimiento, 15.000 FPS, 2 milisegundos de latencia.
Se usa como quien apila bloques:
→ Le dices velocidad, dirección y estilo, y compone la locomoción sola
→ Herido, zombi, saltitos, lateral. Zero-shot, sin reentrenar nada
→ Cambias de estilo en caliente, en mitad del movimiento
→ Para agarrar un objeto pones cuatro keyframes aproximados y la red rellena cómo se acerca, cómo lo coge y cómo termina
→ Cada vez sale ligeramente distinto, como una persona real
Sin tocar un grafo de animación. Sin saber animar.
Y lo más fuerte: el mismo modelo ya mueve robots humanoides reales dentro del stack GR00T de NVIDIA.
Personajes de videojuego y humanoides de carne y metal, con la misma red.
Enlace en el primer comentario 👇
Unedited Mixamo animations ✅
Unnecessary usage of UE5✅
Every vignette looks like Midjourney concept art✅
Yep, that's a modern indie game. Being a solo dev doesn't mean you now get to have zero standards.