Jason Schreier compartió nueva información sobre el futuro del formato físico en PlayStation:
▫️ Sony considera que su base de jugadores digitales ya es lo suficientemente grande como para prescindir de quienes siguen comprando juegos en formato físico.
▫️ La compañía no cambiará su modelo de distribución minorista: las tiendas seguirán vendiendo cajas, pero estas solo incluirán un código de descarga.
▫️ Actualmente, cuando Sony vende un juego físico First Party a un minorista, este obtiene alrededor del 30% del precio de venta (70 dólares). Con el formato 100% digital, Sony pasaría a quedarse con la totalidad de esos ingresos.
▫️ Como resultado, la empresa espera aumentar de forma significativa sus márgenes de beneficio.
Información adicional de otros reportes:
▫️ Sony estaría convencida de que, con el tiempo, la mayoría de los jugadores terminará aceptando la transición hacia un ecosistema 100% digital.
▫️ La compañía cree que los usuarios seguirán apoyando a PlayStation incluso sin la opción de comprar juegos físicos.
▫️ Además, consideran que no es necesario mantener una comunicación directa con los fans sobre esta decisión, ya que confían en la fortaleza de la marca y en la fidelidad de su comunidad.
NO se os ocurra emular los juegos de Playstation porque eso va en contra de nuestros intereses como jugadores que queremos solo juegos digitales, o algo así nos han dicho desde Sony
Want to play your favorite PlayStation games? Use these emulators:
PS1: https://t.co/GaTEDc6GCO
PS2: https://t.co/7YAsgfcMp8
PS3: https://t.co/t6Nh3sn3D1
PS4: https://t.co/gqS10xHZwc
PSP: https://t.co/Vd3jt8roW8
PSV: https://t.co/4XfNt9qPdf
⚠️ A PS5 emulator does not yet exist!
Desde este verano, como preparación para los próximos cambios en las regulaciones europeas sobre baterías, se empezará a remplazar una selección de productos de Nintendo en Europa por versiones con una batería sustituible por el usuario.
Más info: https://t.co/cBmcwXr2ck
Los compañeros de Ubisoft Barcelona están en huelga, pagando los platos rotos de la mala gestión de las IP, y os hablo de ellos en La Vanguardia: https://t.co/WGH2eMNGNW
Katsuhiro Harada's impression of Masahiro Sakurai:
"If you ask me, he’s basically:
‘A Saiyan who genuinely believes he’s just another ordinary human.’
Every now and then, when the rest of us are struggling with some problem, he’ll say something that sounds exactly like Goku saying, ‘Well… why don’t you just fly?’
And I’ll reply, ‘Because we humans can’t use Flight Technique.’
Then he just stares at me with a completely puzzled look.
To put it in terms of Demon Slayer, I’d describe him as: ‘Like Muzan Kibutsuji casually showing up at a drinking party where all the Hashira have gathered, genuinely believing he's just another ordinary guest’.
That’s the kind of person he is."
Source: @Harada_TEKKEN
🧟♂️SORTEO🧟♂️
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🗓️Fin 9/07/2026 - Válido para Península
Si Sony solo quisiera ahorrar costes, externalizaría la fabricación de juegos físicos.
Si además impide que terceros produzcan, el objetivo no es ahorrar: es controlar por completo la distribución y el precio.
Con Steam llamando a la puerta del salón, puede salir muy caro.
El Parlamento Europeo (@EuroParl_EN) y la Comisión Europea (@EU_Commission) tienen poder regulatorio para hacer que el formato digital sea tan libre, competitivo y protegido por la ley que a las compañías ya no les resulte rentable prohibir el físico.
La solución es única y exclusivamente política, si desde los más altos cargos públicos no hacen nada ante este atropello al consumidor, nada frenará a las compañías a matar el formato físico.
El formato digital que plantea Microsoft y Sony es un claro ejemplo de duopolio, el usuario está obligado a aceptar el precio que la propia empresa decida sin poder acceder a otro tipo de mercados.
La “buena noticia” es que ya hay precedentes a favor del consumidor, pues aplicando leyes de competencia similares a la Ley de Mercados Digitales (DMA), se obligó a Apple a permitir tiendas de aplicaciones de terceros.
Europa podría exigir a las consolas que permitan tiendas alternativas (como @Steam, @EpicGames o una tienda propia de @VideojuegosGAME) dentro de su sistema para garantizar la libre competencia de precios.
Estas medidas deben ser tajantes, prohibir por ley la discriminación de precios mayoristas. Europa tiene herramientas para obligar a que los códigos digitales de descarga se distribuyan a las tiendas físicas en las mismas condiciones económicas que los antiguos discos, permitiendo que las tiendas compitan haciendo ofertas.
El atropello que sufre el consumidor es bastante fácil de explicar: al comprar en digital, el usuario acepta un contrato de licencia que dice que el juego “no es suyo” y que los servidores pueden cerrar.
¿Solución? Ampliar la Directiva de Derechos de los Consumidores para exigir que, si un juego se retira de la tienda o cierran sus servidores, el usuario tenga derecho a una copia local descargable y permanente (un archivo ejecutable sin sistemas de seguridad abusivos como el DRM) para que el juego no desaparezca de su biblioteca.
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Eventually, even digital data will no longer be owned by individuals on their own initiative. Whenever there is a major change or accident in the world, in a country, in a government, in an idea, in a trend, access to it may suddenly be cut off.