We've just added two new Claude Managed Agents features:
1. Scheduled deployments - run tasks on a schedule
2. Environment variables - expose vault credentials for CLIs as environment variables
@thayto_dev eu fui na mesma hoje! testei fable com uma sprint de 16 issue de épico de uma milestones no github! Na issue 09 eu já tinha chego no 20x em 88% bizarro! mais o resultado foi do caralho, valeu a pena!
Porque o tempo de correção com o opus ia perde mto mais tempo
Eles não lançaram o Claude Mythos porque era arriscado demais. O modelo que a Anthropic se recusou a lançar por meses.
Hoje chegou ao público como claude fable 5.
autônomo, opera por dias sem intervenção, cobre de código a finanças, direito e pesquisa.
A parte interessante é o que você vai fazer com ele.
> Vídeo de lançamento legendado em português
> Salva
@MartinPulitano usa ele na CLi com effort low/medium para criar sprints ou epicos com milestones e executa tudo com o OPUS 4.8! Estou testando aqui e está indo mto bem assim
@heliotsx Planos de assinatura (Pro, Max, Team): de hoje até 22 de junho, o Fable 5 está incluído sem custo extra; em 23 de junho será removido desses planos e o uso passará a exigir usage credits. A intenção é restaurá-lo como parte padrão das assinaturas assim que houver capacidade
Introducing Claude Fable 5: a Mythos-class model that we’ve made safe for general use.
Its capabilities exceed those of any model we’ve ever made generally available.
Türkiye’de arkeologlardan çok daha iyi çalışan bir yeraltı araştırmacısı, doğa gezisi sırasında tesadüfen karşılaştığı yeraltına inen bir deliğe girdiğinde, girişte Davut Yıldızı’na benzeyen bir sembolle karşılaştı ve bu durum daha da içeri girmesine neden oldu.
@elonmusk Just saw your post about making Grok Build great challenge accepted!
I'm building a full 2D run-and-gun game in the classic Contra style as a solo dev using ONLY @grok tools:
• Grok Build CLI for the code/engine
• Grok Imagine in Agent Mode for EVERYTHING visual
All sprites, characters (based on real photos of me and my wife transformed into 2D sprites by Grok!), environments, and cinematic cutscenes 100% generated by Grok.
This is super early stage prototype right now still fixing a ton of bugs, polishing mechanics and tweaking everything but the foundation is already looking insane thanks to Grok! 🚀
Gameplay screenshot + cutscene video attached
What do you think? @grok@xai
#Grok #xAI #GrokBuild #GrokImagine #GameDev #AIGameDev #MadeWithGrok #IndieDev #ContraStyle
"He who fails to prepare, prepares to fail"
New camp mechanics:
-Every structure must connect to the ship
-Not all terrain is suitable for camp placement
-Plan ahead — structures cannot block the path to previously built ones
#pixelart#indiedev
We’ve agreed to a partnership with @SpaceX that will substantially increase our compute capacity.
This, along with our other recent compute deals, means that we’ve been able to increase our usage limits for Claude Code and the Claude API.
Claude now connects to the tools creative professionals already use.
With the new Blender connector, you can debug a scene, build new tools, or batch-apply changes across every object, directly from Claude.
Over the past month, some of you reported Claude Code's quality had slipped. We investigated, and published a post-mortem on the three issues we found.
All are fixed in v2.1.116+ and we’ve reset usage limits for all subscribers.