Jesús Requena es el CMO que ha decidido matar el SEO del todo.
Es el CMO de Sanity (173M$ levantados, CMS para developers) y ha tomado una decisión que la mayoría de equipos de marketing consideraría un suicidio profesional.
Su hipótesis es que en 12-24 meses, la mayoría de la gente va a dejar de navegar páginas y va a pedirle directamente a un LLM que le resuelva la duda. Si esto es así, seguir optimizando páginas para que las lea un humano es optimizar para un comportamiento que está desapareciendo.
Así que en vez de pelear por el ranking, se pusieron a trabajar en tres capas:
1. Consistencia. Auditaron 100-200 páginas críticas de su propia web buscando términos y conceptos contradictorios. Si tu propio site se contradice, el LLM no puede razonar sobre ti con claridad, y sin razonamiento no hay recomendación.
2. Contenido que ningún humano va a leer nunca. Microsites de un solo tema, cientos de páginas de FAQ reescritas no para convencer a una persona, sino para que un modelo pueda parsear, citar y enlazar conceptos entre sí. Contenido entendido como infraestructura, no como copy.
3. La parte que casi nadie hace: arreglar lo que dicen de ti en páginas de terceros. Si el LLM lee tu web y luego lee una review desactualizada que te contradice, tu razonamiento se rompe igual. Invirtieron con Ahrefs en corregir esas citaciones externas.
El resultado en 6 meses ha sido brutal, pasando de aparecer en el puesto 15-20 en visibilidad LLM a estar en el top 5. Y el 60% de los sign-ups del último mes llegaron a través de LLMs, muchos de ellos abriendo cuenta desde CLI o MCP sin visitar https://t.co/PwyOphhIul ni una sola vez.
Si el descubrimiento lo hacen las máquinas y la interacción es un chat, ¿dónde queda la marca?
Su respuesta es que la marca vive en el mundo físico. Eventos, vídeo cinematográfico, tienda de merchandising, vallas publicitarias. Cuando el canal digital se comoditiza porque todo el mundo puede generar contenido para LLMs, la marca que la gente reconoce y en la que confía es la que gana la citación. GEO no sustituye a la marca, la hace más necesaria.
Si esto te resuena, aquí tienes la tarea de 10 minutos que proponen en el podcast: coge un concepto clave de tu producto, pregúntale a tres LLMs distintos qué saben de él y si te recomendarían. Si la respuesta es floja o inconsistente, ya tienes tu primer proyecto de GEO. Antes de crear nada nuevo, audita las contradicciones sobre ese concepto y arréglalas.
Podcast completo en https://t.co/uf9ggm23yl
Here's the remarkable coincidence that allows us to see total solar eclipses: the diameter of the Moon is 400 times smaller than the diameter of the Sun, but it is also 400 times closer to us.
Nunca he olvidado, ni nunca podré olvidar, ese momento en que Sam Neill nos representó a todos los que amamos y a los amarán en las generaciones futuras a los dinosaurios. Gracias por tanto, eterno doctor Alan Grant.
Professors up to the college level told me they liked that Age of Empires was “educational”. I told them the truth – I only cared about making it fun.
One professor even used Age of Empires 2’s scenario creator to set up and show specific historical conflicts to his students on a projector screen. This was at BYU of all places!
I always gave the same answer: “I put real history into the game because I genuinely think it makes the game more exciting and realistic for the players. It’s not for the history – all I care about is the fun. But I believe that real history IS fun, so it helps, and I’m for it.”
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📢💣 ¡Descifran el primer Papiro de Herculano completo!
Ojo a esto porque gracias al Vesuvius Challenge, y mediante IA y tomografía avanzada, se ha logrado la lectura completa de un papiro carbonizado por el Vesubio sin desenrollarlo, atribuido al estoico Crisipo de Solos 🧵👇
Me crucé con esto, Messi está casi 6 desviaciones estándar por encima de la media de delanteros de grandes ligas en cuanto a goles y asistencias en 90 minutos. Estadísticamente es prácticamente imposible que vivas para ver a alguien así
Sincitium is finally here.
We are pleased to present our latest piece: a concept trailer created specifically for the @runwayml Big Pitch Contest. For this project, we wanted to explore a completely different aesthetic from our usual studio style, and this film is the result of that experimentation.
We hope you enjoy it as much as we enjoyed the creative process.
Produced by: Contanimation
Directed by: Javier De La Chica and Guillermo Miranda Art Direction: Javier De La Chica
Editing: Guillermo Miranda
Voices: Juan Rabadán
#runwaybigpitchcontest
Hay una versión de una tarde de una feature y una versión de 3 meses.Quien tarda 3 meses no es vago. Simplemente no sabe que la prioridad es siempre lanzar rápido y se enamoró del proceso, del código "perfecto" y de la escalabilidad.
La cruda realidad: esa feature de 3 meses hiper-optimizada es muy probablemente un truño a nivel producto. No aporta valor y debería iterarse 20 veces para estar fina (o directamente acabar en la basura por ser una mala idea).
Iterar lento te mata. Pierdes el momentum, la energía cae, saltas a otra cosa y dejas la feature medio abandonada como un zombie. Y lo peor: como costó meses de trabajo, ahora nadie se atreve a borrarla para "no molestar" al creador.
Lanzar rápido no es ser chapucero. El software no puede construirse de otra manera. Sobrepensar a nivel de producto lo que vas a hacer no evitará este problema y obsesionarte con "trabajar bien" produce peor software.
Se ha dicho muchas veces: si la primera versión de algo no te avergüenza es que has tardado demasiado. Yo creo que mucha gente jamás se ha avergonzado de nada.