La storia di @EuropaGame, pubblicato da @FutureFriendsVG, si rivela presto essere il racconto di un’utopia, e precisamente di un’utopia a cui è capitato di aver luogo, e per diretta conseguenza di finire male. Di @giscoli.
https://t.co/cunMcjtyMF
Le ultime foto di Giove scattate dalla Nasa sono così belle che sembrano quadri
Le ha inviate la sonda Juno, giunta ormai quasi alla fine del suo viaggio nello spazio
https://t.co/8yFtaFS19R
Phoenix Springs di @CalligramStudio usa in maniera eccellente sia il linguaggio estetico che mediatico per raccontare una distopia difficilmente incasellabile. Di @vitagiocata.
https://t.co/WYKuTAedI4
American Football's eponymous LP was shaped by everything from jazz and post-rock to punk and minimalist music. Here are some precursors and parallels to the newly reissued emo classic. https://t.co/MmlRPLgJyg
Grunn è un simulatore di giardinaggio che trova nell’assurdo la sua particolare cifra ludico-narrativa: il giocatore si ritrova intrappolato in un mondo in cui nulla ha senso, eppure tutto è perfettamente coerente. Di Antonio Vangone.
https://t.co/3xC3NXAfXd
"From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror" di @bitmap_books insegna al lettore a riconoscere le varie declinazioni dell’orrore, a coglierlo e a sorprenderlo nell’atto del suo manifestarsi. Di @giscoli.
https://t.co/OXUEGiO5uA
Tra progetti di fuga dalle città e istruzioni per una vita autosufficiente, il movimento dell’homesteading mette in luce la speranze di una generazione precaria, e il complesso rapporto tra ideologie estremiste e ricerca di autenticità.
Di Lucia Antista
https://t.co/9097zpJKyT
Sulle teste dei protagonisti di #UntilThen aleggia sempre il Cataclisma. È una presenza costante, all’inizio solo accennata, ad esempio nelle immagini trasmesse da un televisore sullo sfondo, poi via via sempre più impattante. Di @vitagiocata.
https://t.co/bnii11J8tA
Nel suo nuovo libro "Il videogioco del mondo" (Timeo, 2024), @Gua_Le_Ni esplora le possibilità immersive del medium, e più in generale il virtuale come proiezione che modifica e arricchisce la nostra percezione della realtà. Di Marco Montanaro.
https://t.co/MIIzZQQxNZ
With their first album in 20 years on the horizon, mclusky are finally receiving the adulation that eluded them the first time around. https://t.co/6kvbyYDy9W
#Arco propone una sorta di agency dimezzata, e questo non solo è molto interessante ma, insieme alla splendida colonna sonora realizzata da @bibikigarcia, contribuisce a rendere unica l’atmosfera western di questo gioco. Di @giscoli.
https://t.co/uOpixap69o
‘The Penguin’ is, dare we say, better than it has any right to be. Sunday night’s episode, “Cent’Anni,” underlines the strength of the series, particularly in the character work of Cristin Milioti’s Sofia Falcone.
https://t.co/ARJ8qXTyeR
Un videogioco in cui si fa del cinema sembrerebbe perfetto per esplorare la relazione tra questi due mezzi espressivi, ma lo è davvero? Di Antonio Vangone.
https://t.co/3ky87kWFWS
Il digitale ha reso il concetto di realtà più astratto e precario. Lo sviluppo dell’IA generativa solleva interrogativi sul rapporto tra virtuale e reale, e sulle conseguenze di un mondo dominato da falsi artificiali.
Di Andrea Daniele Signorelli
https://t.co/erRDDT6KuL
Grazie a @BaldiniCastoldi l'autobiografia videoludica di Sid Meier, "Una vita nei videogiochi", è ora disponibile anche in italiano. Di @giscoli.
https://t.co/AcOUcdONwp