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ごりぽんソフトウェア
@goriponsoft
ごりぽんのお仕事や同人活動のためのアカウント。 お問い合わせはGmailの goriponsoft まで
東京都墨田区
Joined October 2009
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goriponsoft
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古代祐三 Yuzo Koshiro
@yuzokoshiro
about 12 hours ago
エミュレーションの音源ですが、メガドラ FM音源、ファミコンVRC6、VRC7、MSX SCC、NEOGEO ADPCM-Aという豪華な組み合わせでフィルモアを演奏してみました。制作中のMUCOM VSTiならこんな「夢の音源セット」も簡単にできてしまいます。
yuzokoshiro's tweet video.
goriponsoft
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内藤 時浩
@NAITOTokihiro
about 22 hours ago
私が著作権や商標権に詳しくなったのはまだ10代の頃 ULTRAMAN JR. というゲームを作った時から。円谷プロさんや東宝さんの権利物をゲーム内に登場させまくってたせいで、コンテスト入賞を逃した時から、そうか、権利ってこういうものかと初めて知りました。それからは真っ当な人生を歩んでおります^^;
goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 12 hours ago
これ流れてきたんですが… Hu-BASIC、MZ-80のH-DOS、X68KのOSおよび開発環境一通り、さらにファミコン、PCエンジンの開発環境、PCエンジンCDROMのBIOSなどなど「システム系のソフト開発分野」でも活躍しているのは明らかではないかと…? あと、R5ってPDAみたいなのもあったりするし…
goriponsoft
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𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛
@Kan_Naito_JP
16 days ago
ファミコン版ドラクエ3を作ってた頃の話を最近してるのは、もちろん皆んな知りたい事だと思うけど、自分の中で段々と記憶が薄れてしまうので記録として書いている部分もある 最近の事はすぐ忘れるけど昔の事は割と覚えているものだ。しかしなにせ40年近く前の事なので、たまには思い出さないと本当に忘れちゃう ぶーちゃんと初めてエニックスに行ってドラクエプロデューサーの千田さん(ゆきのふ)に会った時「今から中村君を調布から呼ぶから」といきなり言われたと思ってたんだけど、本当は2度目に千田さんに会った時のことだったかもしれない さすがに初めてエニックスに行って、その場で千田さんが中村社長をすぐ呼ぶはずがない。しかし先のセリフはハッキリと覚えていて、中村社長がサプライズ登場したことがあった そのまま僕は中村社長のソアラに乗って調布のチュンソフトの見学に行った記憶はある。その道中、布田のファミレスCASAに寄って2人で食事をした。初めてスーパースターの中村社長に会い、しかも2人きりでの食事は緊張して何話したか何食べたか全然覚えてないけど 僕「今度車買うんです」 社長「へー何買うの?」 僕「RX-7です」 社長「いいねぇ」 は覚えてる まぁこの話は初めてでも2度目に会った時でも、どっちでもいいか (続) #記憶備忘録
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やりにげ 🔖️🛜️🎹️🧪️🪐️☕️
@Holiday_Program
MSX勤労シリーズ作者、MSX研究会関西首謀者、ガジェタッチSKU、マツムラボラボメン、にししのらじじリスナー、明坂聡美ノ共和国×電波局 酷民、飼ってないけどネコ好き、京阪限定の鉄オタ(詳しくないけど)
たにやん@釣り行きたい
@tanitani_7
脱ブラックを宣言します!
Pablo Vasques
@pablovbv
Desenvolvedor de interfaces web. De esquerda. Corinthiano. Gosta de música, MSX e bichinhos. Usually tweets in Portuguese, but sometimes in English.
goriponsoft
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𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛
@Kan_Naito_JP
18 days ago
中村社長だけでなく、昔はスタープログラマーと呼ばれる方が何人もいた ゼビウスの遠藤さんもその1人。高校生の頃、初めてプレイした時は痺れた。世界観も素晴らしいし、地上の敵が道路に沿って走る姿が本当に誰かが操縦している様で物凄くリアリティがあった そんな遠藤さんの会社とチュンソフトで技術交換会みたいな事をしていた。お互いに持っているテクニックを惜しみなく披露する場で、切磋琢磨しながら技術向上を目指し、ひいてはユーザーにゲームという形で還元するという、いまだに素晴らしい会だったと思う ドラクエ4のタイトルで『Ⅳ』が飛んでくる部分は、この会がキッカケで思いついたテクニックを使って実現した 色々質問し合うのだけど、単なるファンと化した僕は、失礼ながら遠藤さんに技術とは全然関係ない「ゼビウスのスペシャルフラッグはどうやったら出るのですか?」と聞いてしまった。しかし遠藤さんは嫌な顔一つせずに教えてくれた 僕にとって遠藤さんも『スーパースター』なのだ (続)
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goriponsoft
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𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛
@Kan_Naito_JP
20 days ago
ファミコン版ドラクエ3において中村光一社長はプログラマーとして参加していない ディレクターと経営に専念しているのが理由なんだけど、そこは根っからのプログラマー、やはり見ているだけでは物足りず、プログラムを組みたくなってきたらしい ある日「なんでもいいからどこかプログラムさせてくれない?」とおねだりされたので、まだ未着手だった街マップの範囲外の部分をお願いする事にした 基本的にマップ範囲外は1チップの1種固定なのだが、森の中のマイラの村などでは、マダラにチップが配置される。このマダラ部分のプログラムを組んでもらった 開発マシンに空きが無いので、「多分これで動くと思うんだけど」と言って社長は紙にプログラムを文字通り書いて持ってきてくれた。容量が切迫しているのを理解している社長のプログラムは、ギリギリまで短く突き詰めており本当に美しいものだった。もちろんバグなく一発で動いた I/Oやエニックスプログラムコンテストでの中村社長は、僕がペーペーだった頃の憧れの存在 だった 渡された紙プログラムをマシンに打ち込みながら、照れくさくて面と向かっては言わなかったけど、僕にとって社長は『スーパースター』なんだと、改めて実感する瞬間であった (続)
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goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
21 days ago
ホントに絵とか言葉とか狩ったところで、何の役に立つと言いたくなる
goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 1 month ago
('A`)……ゲーム屋を阿鼻叫喚に叩き込むグレイトな…
goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 1 month ago
昨日、自分の古い方のメンテのblogがphp 8シリーズになって動かなくなっていたのを思い出す →blognplusなのでもちろんメンテされていない →そうだ、今のAIなら楽勝で直せるんじゃね? →こういうエラーが出る、バージョン上げたとき動かなくなった、動くようにしてと指示。 →30分もかからず、全部動くようになる。 ぶっちゃけ、こういうことをやらせるとほとんど無敵に近い。 自分でやれと言われて出来るが、phpは得意な言語とは言い難いし、作業としては「AIに聞きながら同じことをした」のは確かだろう。
goriponsoft
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s
@SPE2500
about 2 months ago
駿河屋のアカウントで宣伝してたSSD買ってみたんだけど全部壊れてた件 認識しないor書き込んでる最中に書き込み失敗 こんなもの売るなよw
goriponsoft
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内藤 時浩
@NAITOTokihiro
about 2 months ago
Z80は使い慣れているから私はプログラム書くけど、これからZ80を始めるというのなら、全く以てオススメできません。Z80はクセが強すぎますし制約も多すぎます。
goriponsoft
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家電のHRDちゃん X ヽ(´ー`)ノエックス
@zan2zanjp
about 2 months ago
ちなみに今回の「売れたら義援金にするんでみんなよろしく」な件は上司の中川にも会社にもなんも言わないで始めちゃった感じですが怒られもしないで「いいぞもっとやれ」みたいな感じで許されてるんで原田は仕事してる感じです。
goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 2 months ago
呆れてブロックしたはずの人間のブロックが外れているのに気が付いた。 どういう条件でブロックが外れるんだ????
ごりぽんソフトウェア
@goriponsoft
about 2 months ago
コミケ109申込完了しました。 (前々回は手続き途中で止めてて不備で落ちたので😂) 新作ハードいくつか予定していますのでご期待ください。
goriponsoft
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HRA!.🅼🆂🆇
@thara1129
about 2 months ago
ほんの1年前に作ったV9968は全部自分で作りましたけど、 今回作ってるこれは、ほぼAIに書かせてますね。デバッグの過程で自分で直したほうが手っ取り早い部分だけ手作業しましたけど。 作らせて説明させて、それで気に入らない実装になってたら直させる。 気楽にリファクタリングできちゃう。 構造考えるとか面白い部分だけ人間がやって コーディングとかめんどくさいところはAIに押し付ける。 今まで頑張ってひたすらキーボード叩いてた時間がコーヒーブレイクに置き換わり、 代わりに事前の指示のタイピングは増えた。 総じて作業工数は大幅に減って、動作確認を念入りにできる。 やりやすくなったですね。
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thara1129's tweet video.
goriponsoft
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B-Cat Software
@BCatSoftware
about 2 months ago
コミックマーケット109のサークル参加申込み手続きを行いました。 今回は12月29日から31日の3日間の開催で、同人ソフト(ジャンルコード: 213)は12月30日(2日目)になります。
#C109
goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 2 months ago
そういや、今回、せっかくマイナでパスポート更新できるんだからと、マイナでオンラインでパスポートを更新しました。 「更新する手続き」を全部終わらせるのに30分以上と、画像処理アプリが本気で必要だったと書いておきます。 あと、これスマホは事実上無理に近いと思います。 以下、難しい理由: ・めっちゃ多段。しかも、何度もマイナスキャンさせられる。 もう何度もやってるとワケわかめになってきます。 ・指定サイズの画像を複数要求される。 特にサインと顔写真がどちらも固定されたサイズでそれにピッタリ合わせなければならないの「頭おかしい」w 正直、「とりあえずオンラインになった」という出来で、しかも指定サイズの画像を要求されるうえに、事前になんの説明もないなんて想像もしておらず、ビックラこきました。 というわけで、ぶっちゃけお勧め出来る方法ではないですねw
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goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 2 months ago
なんかRPされてるが、これ現在の最新の知識では若干不正確で、正確な過程は以下。 ・83年初頭 X1が縁でシャープ矢板がハドソンに任天堂紹介(C1の企画が進行していたので矢板になったんだと思われる)。 ・83年3-6月のどこか ハドソンが請け負い、ファミリーBASIC開発開始(これについては異説がある)。 ・83年8月ごろ ハドソンの独自開発システムの開発を始める。 ・83年12月ごろ ファミリーBASICを納品 ・84年1月 ロードランナーとナッツ&ミルク開発開始 ・84年2月ごろ 任天堂と交渉し、サードパーティ契約成立 ・84年5月 ハドソン、マスター納入&ROM生産委託 ・84年7月 ロードランナーとナッツ&ミルク発売 ・85年初頭 山村さんがシャープから転職 PCエンジンのチップを岡田さんと山村さんで作り始める(初期はシチズンと組んでいたという証言がある) ・85年半ば以降 シャープの石持さんがX68Kのペーパーモデルを持って、市ヶ谷ハドソンに来る。 ハドソンは「スプライトマシンにするべきだ」と主張。PCエンジンの設計を開示する。シャープが納得し、スプライトを実装することに。 ・85年の秋以降 シャープがX68Kのブレッドボードを持ち込みハドソン社内で評価する(非常に繊細だったとの証言がある)。 並行して、チップ化の相手を探していて、それがエプソンに決まる。 ・86年2月ごろ X68Kの評価終了 ・86年ほぼ同じ時期 セイコーエプソンのブレッドボードが来る ・86年3-4月ごろ 後藤さんがデモを見て、PCエンジンの開発が決まる。
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goriponsoft
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
about 2 months ago
今気が付いたんだけど、93年のPCエンジンのソフト16本あるのに、なぜか紹介文では14本と書いている…w なんで間違ったんだろう????
ごりぽんソフトウェア
@goriponsoft
about 2 months ago
遅くなりましたが、皆様コミケ108お疲れ様でした。 告知が直前になったのにも関わらず、ESERAMairのたくさんのご購入ありがとうございました。 冬に向け新ハード開発を進めていきますのでご期待ください。 (コミケ109申し込み完了済😅)
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