와… 이거 진짜 레전드네
AI 이미지 프롬프트의 Pinterest라고 할 수 있는 MeiGen이 100% 무료로 나왔습니다.
GPT Image 2, Nano Banana 2, Seedance 2.0, Veo 3.1, Midjourney까지
지금까지 바이럴 터진
대박 프롬프트들을 거의 다 모아놨네요
프롬프트 엔지니어링 공부할 필요도,
유료 코스 살 필요도 없음.
바로 복붙해서 미친 결과물 뽑아낼 수 있음.
AI 이미지 하는 사람이라면 무조건 저장해야 할 사이트임.
https://t.co/2sBSqBbmWF
한국 인디 개발자분들께 꼭 공유하고 싶은 글이 있습니다.
3D 툴을 개발하던 한 개인 개발자가 2개월 만에 Steam 위시리스트 42,000개를 모은 과정을 정리한 Reddit 글입니다. 핵심 흐름은 이렇습니다.
Steam 페이지 공개 직후, 개발자가 일본 미디어 15곳에 짧고 정중한 영문 메일 + 프레스킷(Google Drive에 트레일러 포함)을 전송
몇 개 매체가 기사 게재 → 기사가 X에서 확산 → 수백만 조회
그 트래픽이 Steam의 추천 피드 알고리즘을 깨움 → 420만 노출, 위시리스트 42,000개
본인이 글에서 인상적으로 남긴 코멘트도 있습니다.
"YouTube와 TikTok에는 ��� 그대로 미움받고 있다. 뭘 해도 안 됐다"
즉, 일본 미디어 아웃리치 하나가 이 모든 흐름을 만든 단일 트리거였습니다.
왜 한국 개발자분들께 추천하느냐 하면, 일본은 미디어가 신작을 능동적으로 발굴해 다뤄주는 문화가 살아있는 드문 시장이기 때문입니다. 한 번 X에서 확산되면 Steam 알고리즘까지 연쇄적으로 움직입니다. 영어권에 비해 경쟁 밀도도 낮고, 정중한 영문 메일 한 통으로 충분히 시작할 수 있습니다.
원문은 여기에서 읽으실 수 있습니다.
🔗 https://t.co/US1trfSdwy
함께 보시면 바로 실행에 옮기실 수 있는 자료 두 개를 더 첨부합니다.
일본의 게임 업계 미디어 gamebiz가 최근 해외 개발자 전용 프레스 제출 가이드라인을 영문으로 공개했습니다. 영문 메일에 무엇을 담아야 하는지 정확히 알 수 있습니다.
🔗 https://t.co/nJafsaoaEw
미디어 연락처 리스�� 링크는 댓글에 따로 남겨두었습니다, 확��해 보세요.
M4 24GB 메모리에서 로컬 모델 실행하기
- 24GB 메모리의 M4 MacBook Pro에서 로컬 LLM을 실행해 기본적인 코딩 작업, 리서치, 계획 수립 등을 인터넷 연결 없이 수행할 수 있는 실용적 세팅 공유
- 현재 가장 잘 작동하는 모델은 Qwen 3․5-9B (Q4 양자화) 이며, LM S…
https://t.co/11NG8Th0b9
📙 Claude Code 잘 사용하기 (89페이지)
https://t.co/W4Mezrbiug
이분은 전사 세미나에서 1시간동안 Claude Code를 주제로 발표를 하셨네요.
💬 "Context Engineering, Harness 설계, CLAUDE.md 운영, SDD/TDD, Plan Mode 활용, 멀티 에이전트 패턴, 실전 워크플로우까지 다뤄습니다.
89장의 슬라이드 전부 Claude Code로 제작했고, 발표 제작 과정 자체를 마지막 섹션에서 사례로 공유했습니다."
훌륭한 슬라이드를 공유해주셨네요. 감사드려요!
📑 Claude Opus 4.7 프롬프팅 가이드 (KO/JA)
> 한국어 버전 PDF
https://t.co/oYa63NFaHA
> JA Version PDF
https://t.co/Zh9bM9CIfq
Anthropic에서 이번에 Claude Opus 4.7을 공개하면서, 이전 버전과 달라진 프롬프팅 방식이 꽤 눈에 띄었죠.
굉장히 좋아졌는데 실제로 어떻게 말 걸어야 최대한 잘 써먹을 수 있는지를 직접 정리해봤어요.
Prompting Claude Opus 4.7 문서는 Opus 4.7의 핵심 특성을 파악하고, 실전에서 바로 적용할 수 있는 프롬프팅 패턴들을 체계적으로 담았습니다. 이 기준은 Anthropic 공식 자료를 최대한 활용했습니���.
역할 설정, 컨텍스트 구성, 출력 형식 제어, 멀티스텝 추론을 이끌어내는 방법까지..
모델의 성능을 제대로 끌어내기 위한 실용 가이드에 초점을 맞췄어요.
어느 환경이라도 Opus 4.7을 쓰는 분이라면 한 번쯤 훑어보시면 도움이 될 것 같아요.
PDF로 정리했으니 저장해두고 필요할 때 꺼내보기 편할 거예요.
요즘 AI 에이전트 유행이라지만 공부 도와주는 도구까지 이 정도로 고도화될 줄은 몰랐네. DeepTutor는 그냥 봇이 아니라 학습자 수준에 맞춰서 피드백 주는 에이전트 시스템임. 웬만한 유료 강의보다 나을 수도 있겠다는 생각이 들 정도로 구조가 잘 잡혀있음. 이제 공부 못하는 건 진짜 장비 탓도 못 하겠네.
https://t.co/3AVnu9B1Bi
개발자가 사이드프로젝트건 1인개발이건 앱을 하나 출시하려면 여러 장벽이 있었습니다.
사실 그중에서 가장 큰 장벽은 생성형 AI가 등장하기 전까진 디자인이었다고 생각합니다.
그래서 개발자들은 보통 Material 같은 ui framework나 shadcn 같은 디자인 코드 스니펫 등을 활용해서 없는 미적감각을 총동원해 만들었었습니다. 아니면 디자인 템플릿같은걸 사서 쓰기도 했었습니다. 어찌됐건 혼자 해결이 불가능했습니다. 디자이너 친구와 팀을 맺기도 했구요.
AI 코딩 시대에 접어들며 꽤 괜찮은 디자인을 AI가 주기 시작했습니다. 뭐 보라돌이에 집착하는 것이나 약간 본듯한 UI로 만드는 문제가 있었지만 그래도 미적감각이 부족한 개발자가 직접 하는 것보단 백배는 나았습니다.
근데 제 기준에선 뭔가 상용프로젝트에 쓸 정도는 아니란 생각이 계속 들었습니다. 그리고 이 AI 생태계가 발전하면서 정말 괜찮은 조합을 찾았는데요, 오늘 전부다 공유드리겠습니다🧵 (짤은 방금 직접 만든 예시)
Nortantis Fantasy Map Creator
https://t.co/K6LHJJJvRt
좀 더 세세하게 판타지 지도 제작하고싶은 분들께 추천하는 프로그램!
무료 프로그램이고 제작한 지도는 상업적 이용 가능해요!
맵에 도시나 나무, 물, 산 하나하나 심을 수 있고, 텍스트나 색상 변경도 가능하고 지도에 쓸 아이콘도 직접 제작해서 넣을 수 있어요!
페이지 하단에 Art Packs - free bonus art pack 받으면 추가 아이콘도 사용할 수 있으니까 꼭 받기!!
Edward Kim 님께서 상당한 완성도의 HWP 오픈소스 렌더러+에디터를 공개했다!!
https://t.co/oERbM6ebHC
온라인 데모: https://t.co/rFsEMvx6hP
러스트로 작성되어있고, 웹어셈 사용해 브라우저에서도 실행이 가능하다. SVG export도 된다
HWP 자유화가 머지않은거같다
🎨 Awesome DESIGN.md
https://t.co/fkDrB10M9a
DESIGN.md 파일 하나를 프로젝트에 복사하고, AI 코딩 에이전트에게 ㄱㄱ
이건 Google Stitch가 소개한 개념인데, 아이디어 자체가 너무 단순해서 오히려 강력하다고 봐요. 일관된 UI를 만들어내기 되게 편합니다.
지금까지는 디자인 시스템을 별도 문서로 관리하거나, 에이전트한테 매번 "Stripe 스타일로 만들어줘"라고 설명해야 했죠.
DESIGN.md는 그 설명을 파일로 만든거예요.
↓
📋 각 DESIGN.md에 포함된 내용
1. Visual Theme & Atmosphere - 분위기, 밀도, 디자인 철학
2. Color Palette & Roles - 의미 있는 색상 이름 + HEX + 역할
3. Typography Rules - ���트 패밀리 + 전체 계층 구조 테이블
4. Component Stylings - 버튼, ��드, 입력창, 네비게이션 등 (상태별 스타일 포함)
5. Layout Principles - 스페이싱 스케일, 그리드, 여백 철학
6. Depth & Elevation - 그림자 시스템, 표면 계층 구조
7. Do's and Don'ts - 디자인 가이드라인과 금지 패턴
8. Responsive Behavior - 브레이크포인트, 터치 타겟, 반응형 전략
9. Agent Prompt Guide - 빠른 색상 참조 + 바로 쓸 수 있는 프롬프트
각 사이트 폴더에는 디자인 시스템, 색상, 타이포그래피, 컴포넌트, 다크모드.. 포함되어 있습니닷!
컬렉션을 슥 보시면 굉장히 다양한 스타일의 디자인 시스템을 볼 수 있어요.
We're reintroducing and open-sourcing project "See-through". Given a single anime illustration, it automatically decomposes the character into fully-inpainted semantic layers with depth ordering. One image in, layered PSD out. (1/n)
Repo:
https://t.co/w5oB45ljcI
Agents can now create and animate sprites for your vibe coded game
> Connect any MCP capable agent
> Tell it what to make, it can do single requests or create multiple at once
> The agent can inspect the results, regenerate as needed
> You keep full control over quality and style
Anthropic이 내부에서 쌓은 Claude Code 스킬 운용법
최근 X에 Anthropic 내부에서 수백 개의 스킬을 운용하면서 쌓은 노하우를 공개하며 조회수 552만, 좋아요 1.4만을 기록했습니다.
스킬 유형 9가지와 스킬을 '잘' 만드는 팁을 정리했습니다.
https://t.co/yNk6G0hGKL