I knew this exact scenario would happen. Just like Gears 5.
They praised the game and attacked everyone criticizing it. Final game comes out no different than the beta, unbalanced, same build.
Game releases, mass people leave, TC ghosts them, honeymoon phase dies,
game dies.
Solo vengo a comentar lo que le dije a todo el mundo y se está cumpliendo tal cual todo, este Gears fue un fracaso el cual duró vivo el mes “creo” y todo fue por el simple hecho que no hicieron bien las cosas en muchos aspectos solo queda esperar futuras entregas…
La población de jugadores de Gears E-Day está bajando diariamente.
A veces duro 5 minutos en encontrar partida en versus y me topo a la misma gente hasta 3 veces seguidas.
Mis lobbies de horda a veces tienen escuadrones con un player y 3 bots.
Yo no recuerdo que un Gears empezara a morir a menos de un mes de salir en las entregas que tuvieron esports 👀
Desde el lanzamiento de Gears E-Day, se ha creado una especie de batalla campal entre jugadores casuales y competitivos. La razón de esto, es sobre si los jugadores competitivos fueron responsables del fracaso de Gears 5.
Para quienes lean esto, les hago una pregunta: ¿por qué juegos como Fortnite, Warzone, Valorant, LoL o Apex pueden tener una escena competitiva y, al mismo tiempo, una comunidad casual activa, sin que ambos públicos estén constantemente enfrentados o recriminándose algo?
Estos juegos han sabido integrar ambos públicos dentro de un mismo ecosistema, sin tener que sacrificar necesariamente a uno para complacer al otro.
En mi opinión, gran parte del fracaso de Gears 5, sí fue su enfoque competitivo. Se cambió Rey de la Colina por Control, se pasó del 5v5 al 4v4 y se modificaba el daño de las armas constantemente. Todo esto con la intención de hacer más atractivo el juego para los esports, tanto para los espectadores como para quienes lo competían.
¿El resultado? Se dejó de lado a una parte enorme de la comunidad: los jugadores casuales.
Pero los pro players no tuvieron la culpa de esas decisiones. Al final, quienes decidieron el rumbo del juego fueron The Coalition y Microsoft.
Y ahora, con Gears E-Day, la situación se está repitiendo a la inversa. Los jugadores competitivos, que llevan años dedicándole su vida a esta franquicia, sienten que ahora son ellos quienes están siendo desplazados para favorecer al público casual.
Mi intención con este post no es defender a los casuales ni a los competitivos. Ninguno tiene la culpa de querer disfrutar Gears a su manera.
El problema es que The Coalition y Microsoft parecen irse de un extremo al otro, en lugar de encontrar la manera de hacer convivir a ambas comunidades.
Gears necesita a sus jugadores casuales y a sus jugadores competitivos. No son enemigos: son parte de la misma comunidad.
Entiendo que siempre habrá un inconforme con algo pero en verdad deseo que el estudio aprenda a integrar ambos públicos en un mismo juego.
Es triste ver cómo están tratando la parte competitiva de Gears. @CoalitionGears@Community_Gears
Crecí jugando Gears 2 y Gears 3, con la mentalidad de querer ser mejor jugador cada día. Gears despertó en mí ese sentimiento de superación que terminó dándome un propósito.
Por eso, ver cómo nos entregan un juego que parece sin terminar, sin partidas privadas, con un sistema de ranking deficiente y con modos y armas que no deberían estar en la playlist competitiva por lo desbalanceados que están.
Y no es solamente eso. Tenemos bugs que pueden congelarte el juego, situaciones en las que la bomba se cae del mapa y no puedes hacer absolutamente nada hasta que termina la ronda, o mecánicas como el stun al saltar sobre una cobertura, que te permiten aturdir a otro jugador sin que exista una forma de contrarrestarlo. Y estos son solo algunos ejemplos de los muchos problemas que todavía existen, es decepcionante.
Entiendo que quizá algunas personas lleguen a este tweet a tirarme hate, tal vez porque les duele ver críticas hacia un juego que aman tanto. Y lo entiendo, porque yo también amo Gears.
Pero créanme, no escribo esto para atacar a nadie ni para afectar a quienes disfrutan el juego. Al contrario, lo escribo porque Gears me importa. Porque crecí con esta saga, porque ha sido una parte importante de mi vida y porque la escena competitiva significa mucho para mí.
Me expreso desde mi trinchera, tal vez para muchos el competir en gears no significa mucho pero me expreso por qué para mí y sé que para muchos otros si importa.
No quiero ver a Gears fracasar. Quiero verlo crecer y mejorar.
Pero sinceramente, así es como me he sentido últimamente.
NUEVOS DETALLES SOBRE GEARS OF WAR E-DAY:
-No será un mundo abierto
-Tendrá una historia lineal
-Tendrá temas pesados como la muerte
-Utilizará UE5 para destrozar ciudades en tiempo real
-Recuperará la brutalidad de Gears
-Será un espectáculo de acción exagerado
Más detalles:
La directora de la franquicia Gears, Nicole Fawcette, reforzó todo esto en una entrevista grupal a puerta cerrada a la que asistió ESTEBAN TOTILOSTEPHEN TOTILO en Los Ángeles el domingo por la tarde.
Ella compartió lo que el estudio de desarrollo de Gears, The Coalition, dice que los fanáticos han comunicado como los elementos centrales de la serie:
“La brutalidad de Gears”
“La tristeza, una especie de vibra melancólica”
"No sería Gears si no fuera exagerado, una especie de espectáculo de acción"
"Nunca luches solo": una vibra nacida de los modos cooperativos de la serie (también es un eslogan que The Coalition usa junto con un compromiso continuo de donar el 1% de los ingresos de la franquicia a organizaciones que trabajan en la prevención del suicidio y la soledad).
Gears of War está de vuelta.
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