This is an opensource fully procedural building generator running using @threejs . Building customization, (GPU instancing). Real-time snow, rain & wet surfaces.
I reverse-engineered a Blender geometry nodes graph to TypeScript.
Source code :
https://t.co/XH3sNizfM5
なんだこの頭おかしいスケール感???
宇宙クジラの背中に街を築くコロニーシム。戦争や侵略といった血生臭い要素はないが、最大の脅威は土台のクジラに自我があることだ。公害を出せば文句を言われ、空腹になればプレイヤーの指示を無視して勝手に小惑星に突っ込んでいく。限られた背中のスペースで複雑なインフラを組み上げながら、巨大生物の機嫌まで取らなきゃいけないのアツイ。
『Beyond These Stars』
Fabrizio Espindola has announced a new 14-hour video course on creating real-time water effects in Unity.
It covers Shader Graph, HLSL, the Particle System, compute shaders, and C#: https://t.co/aKsYkKTWH7