Top Tweets for #TapNowCPP
🎆令和8年X大花火タグ大会🎆
応募作品✉️
@mugi_AI_Art
@TapNow_JP
#令和8年X大花火大会
#Seedance2.5
#TapNowCPP
諏訪湖の花火大会をイメージしました。
【むぎ at X AIアート企画】
#令和8年X大花火大会
タグは昨日と同じです✨
明日の日付が変わるまでやってます(*´∀`*)
【開催期間】 8/11(火)今から ~ 8/13(木)23:59まで 【テーマ】 花火
【参加方法】
① テーマに沿ったAIイラスト(動画もOK)を生成
② 指定タグを付けて投���
指定タグ: #令和8年X大花火大会
他タグ併用は2つまでOK
【注意事項】
・グロ、センシティブ内容はNG
・二次創作NG、オリジナル作品でお願いします

黒梟ep.1
🏆Creative OS ユースケース制作チャレンジ S1🏆
応募作品です。
@TapNow_AI
@TapNow_JP
#creativeos
#tapnow
#TapTV
#tapnow竞技场
#TapNowCPP
かにを🦀PR動画 コンテスト応募作品です!
※修正版
溝口さん殴られ役になってもらいました🙏
@TapNow_JP
#ズーチャレ
#TapNow
#Seedance2.0
#GPTImage2
#Seedream5.0
#SUNO
#TapNowCPP
〜ふざけたトール神〜
※音出し推奨
これからふざけたシリーズ制作してきます笑
@TapNow_JP
#TapNow
#Seedance2.0
#Elevenlabs
#DomoAI
#TapNowCPP

#thundermoon
⚡️一瞬の閃光コンテスト開催!⚡️
📅 開催期間
7月26日(日)〜8月2日(日)24:00まで
⚡️轟く雷鳴。
⚡️ほとばしるエネルギー。
⚡️空を裂く、一瞬の閃光。
⚡️その一瞬に宿る、美しさと圧倒的な力。
あなたが思い描く「雷」の世界を、
自由な発想で表現してください。
【参加方法】
⚡️ AI生成作品
⚡️ #thundermoon を付けて投稿
期間中は何作品でも参加OK!
世界中のクリエイターとともに、
雷が描く無限の世界を創りましょ��⚡️

松丸さん(@k_matsumaru)、昨日のLIVE配信、とても勉強になりました!✨
#TapNowCPP @TapNow_AI @TapNow_JP
Codex image-genスキル(GPT Image 2.0)
+ Seedance-2.0用スキル(@IamEmily2050さん)
+ TapNowワークフロー
で、新しい制作フローがいい感じに組めました‼️😊
アドバイス通り、絵コンテを、白黒。ラフスケッチ・下書きテイストにしたら、絵コンテに引っ張られすぎずに、動画の動きもかなり改善しました!
クオリティが一段上がった気がします!
ありがとうございます☺️
(リプ欄にTapNowのワークフロー画面、使用したラフスケッチ絵コンテはっておきます。)
急で恐縮なんですが、本日20:30くらいから
CodexとTapNow使って4~5分くらいのアニメを作ろう!ってテーマで放送をしたいと思います!
カンタンにワークフローも紹介するので良かったら観に来てください!
あとTapNowのハッカソンのチームメンバー難民の人も是非! https://t.co/cGJumBfU9L
AIスタジオワンルームさんのプロンプトをお借りして、『双翼戦姫アリエス』のOP風映像を作ってみました!
生成は、TapNowのCanvasで行いました。
@TapNow_AI @TapNow_AI #TapNowCPP
リファレンスでは
・キャラ1〜5:登場人物画像
・キ��ラ6:ロボット画像
を指定しています。
タイトルロゴはGPT Image2で作成(グリーンバック)し��編集ソフトFilmoraでクロマキー合成。
音楽はSUNOで生成しました。
素敵なプロンプトをシェアしていただき、ありがとうございます😊
コピペで簡単に出来る!
かっこいいトランジションのプロンプト
Midjourney v8.1が出た時に作った画像が気に入っていて、ちゃんと動画にしたいなと思っていたのでトランジションの練習がてら作ってみました。
そしたらトランジション作りが面白くて、最近ハマています。
最近、結構色々なトランジションをテストしているので
もし、需要がありそうだったら他のトランジションも公開します。
このプロントは、アイ・マッチカットなどを使ったトランジションで6人を紹介する事が出来ます��
(三人とか四人でもキャラ5やキャラ6の箇所にキャラ1やキャラ2で使用した画像と同じ画像をリファレンスすれば出来ます。)
-----------
プロンプト
-----------
90年代風セル画ライクなSFミリタリーアニメのワンショットシークエンス。
BGMは低音ドローンと心拍音、セリフなし、環境音あり。
# 制約
基本的にカメラは静止せず前進または回り込みで動き続ける。
被写体の脇を通り抜けて奥の暗闇に入っていくことを基本とする。
ただし指定カットでは地下からの垂直上昇、瞳孔の中への侵入、
クライマックスでのバレットタイム360度回り込みを行う。
発光をフラッシュやパルスとして使用しないこと。画面全体の白飛びは禁止。
各キャラのリファレンス画像の顔・髪・装備の特徴を厳守すること。
画質が粗い場合はリファレンスとして画像を一から作り直すこと。
4K高精細、ノイズなし、ブレなし、ちらつきなし。
キャラの顔と服装の一貫性を維持、歪みなし、自然で滑らかな動作。
# 登場人物
## キャラ1 
リファレンス画像
## キャラ2 
リファレンス画像
## キャラ3 
リファレンス画像
## キャラ4 
リファレンス画像
## キャラ5 
リファレンス画像
## キャラ6 
リファレンス画像
# 情景
崩壊した近未来都市、夜。
瓦礫、機体格納庫、配管の絡む通路、立ちのぼる蒸気、地下の暗渠、戦場の煙。
照明:遠方��炎の鈍いオレンジ、薄い月明かりの青。
暗闇の領域が広く、光は局所的にだけ存在する。
6人の戦士はそれぞれ別の場所に立っているが、同じ夜のひとつながりの戦場の中にいる。
# シーン
カメラが暗闇を一筆書きで泳ぎ、6人の戦士のもとを順に巡るワンショットシークエンス。
前半は瓦礫・配管・蒸気の暗闇を抜けて3人を巡り、
4人目は地下からの垂直上昇で登場する。
5人目からは瞳孔の闇を通って6人目の戦場へリレーされ、
最後はバレットタイム360度で銃を連射する6人目のクライマックスを贅沢に描く。
cut1:
暗い瓦礫の隙間からカメラが低くゆっくり前進する。
正面の暗闇に瓦礫の影でうずくまっていたキャラ1の輪郭が現れる。
キャラ1が顔を上げてカメラの方を睨む。
カメラはそのままキャラ1の顔の右脇をかすめて背後の暗闇へ抜���ていく。
環境音:瓦礫が崩れる低い音、風、遠くの炎のかすかな鳴り。
cut2:
カメラは機体の関節パイプの隙間を通り抜けるように前進する。
パイプの暗がりの向こうに格納庫の暗がりに立つキャラ2の輪郭が現れる。
キャラ2は拳銃を頬の横まで構えセーフティを外す。
カメラはキャラ2の銃を構えた腕の脇を通り抜け、肩越しに格納庫の奥の暗闇へ進む。
環境音:金属機構音、セーフティのカチッという音、機体の低い駆動音。
cut3:
カメラは立ちのぼる蒸気の塊の中をゆっくり進んでいく。
蒸気の向こうから、煙の中に立つキャラ3の背中が現れる。
キャラ3は髪を耳にかけながらゆっくり振り返り、カメラの方を見据える。
カメラはキャラ3の頬の脇を通り抜け、振り返った先の暗闇へ前進する。
環境音:蒸気が漏れる音、衣擦れの音、配管の遠い軋み。
cut4:
カメラは地下の暗渠から地上に向かって急速に上昇する。
瓦礫の隙間を縦に通過し、地上の戦場に出る。
カメラはそのまま片膝をついたキャラ4の足元に到達し、ゆっくりとティルトアップしてキャラ4の全身を捉える。
キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。
カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。
環境音:地下から響く���響音、瓦礫が落ちる音、衣擦れ、長銃の金属音。
cut5:
カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。
壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。
キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。
カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。
環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。
cut6:
真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。
正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。
キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。
【バレットタイム360度回り込み】
カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。
キャラ6の体が反動でわずかに揺れ、もう一発、もう一発と銃が火を吹く。漂う薬莢が空中で回転する。
カメラはキャラ6の正面で静かに減速して止まる。
キャラ6は連射を止めて完全に静止しする。
周囲には硝煙と戦場の薄い煙が漂い続ける。
環境音:時間が引き伸ばされた銃声の連続、薬莢が空気を切る音、最後に低音ドローンと心拍音だけが残る。
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この動画はHiggsfield x Seedance2.0で制作しています。
深夜2時の実験室
まだまだ改良の余地はありますが、
今回のMVでは戦闘シーンの生成時に下記のプロンプトを入れ込んでいます。
(数回程度のガチャと編集は必要です・・・)
動画生成フローはTapNowで公開しています。
@TapNow_AI @TapNow_AI #TapNowCPP
Please strictly adhere to the color settings of the reference image.
Intense visual effects, violent movement, rapid acceleration, intense wind pressure, exploding fragments, shattering, liquid distortion, severe camera shake, aggressive speed lines, cinematic destruction, emotional violence, unstable viewpoint, intense impact frames, distorted space, abstract particle explosions, dramatic motion blur, aggressive air pressure, sharp lighting contrast, visual overload,
animational energy,
flat graphic composition,
no line art, strong color planes, emotionally overwhelming movement. Dynamic and exciting character movements. Chasing the camera at invisible speed, unleashing ferocious and intense attacks using motifs from the reference image. Quick hand movements, violently flowing hair and clothing.
Immense pressure crushing space, walls of collapsing objects, explosions, heavy slow-motion destruction, suffocating compression, violently splashing liquid, distortion from overwhelming weight, cracks in the ground from pressure.
朝8時前の標本室
今更ですが、物語シリーズを一気見しました。
演出だったり絵の表現だったりストーリーだったり独特の間の取り方だったり・・・に心底感動しながら、アニメ作ってる人たちほんとにすごいな・・・って改めて感じました・・・。
そして、TapNowのクレジット14000ぐらい消費してMVを作ってみました。
暇つぶしにでもご覧いただけますと幸いです。
#TapNowCPP @TapNow_JP @TapNow_AI
60秒の予定が、くどく感じたりイマイチに思えた部分を削りに削って大幅減に。
(でも、イマイチなことには変わりなく…)
ストーリーしっかり作って動画にするって、むっずかしい。
t2i, i2i / Nano Banana 2
i2v, r2v / Vidu Q2, Q2 Turbo
voice / ElevenLabs
#TapNow @TapNow_AI #TapNowCPP
こんなことにはなりませんが…
コーンスープ(正確にはポタージュ)好きで、つい作ってしまいました。
Nano Banana 2, OmniHuman 1.5, Kling O1/2.6
(音声は別で用意)
なかなか長尺に取り掛かれず…
#TapNow @TapNow_AI #TapNowCPP [PR]
TapNow×ViduQ3
@TapNow_AI
#TapNowCPP
セリフ化けや表情などあってないので
ボツシーン���すが
実話、実体験の中で何か伝えれるようなことを
今後TapNowでゆっくり作成していこうかなと思います。
「来週泊りにいっていい?」
「ああいいよ」
それが最後の言葉でした。
#TapNow #TapTV @TapNow_AI #TapNowCPP [PR]
しっかり投稿が出来ていなかった気がするので…
TapNowCPPとして活動することになりました。
ご報告が遅れてしまいました。
アップだと、ちょっとおひげが出ました。
#tapnow #taptv #createinpublic
TapNowで「Seedance 2.0 Creative Challenge」が開催。
「シーダンス2.0のリリースに合わせ、TapNow史上最大のチャレンジを開催!詳細は2月24日に公開予定」とのこと✅ついに明日からシーダンス2.0続々解禁か、楽しみ過ぎますね。
@TapNow_AI #tapnowCPP
TapNow x Seedance 2.0 Creative Challenge is officially live.
$150k cash pool + $150k in credits across 5 tracks.
Click the link below for more details. 🎬
TapNowで作ってみました😊
途中まで制作していたのですが💦
いろいろな締め切りに追われてしまい、、
タイミング逃してしまいました😅
楽曲は @naooon68 さんから提供してもらいました😆
<作品リプ>
#TapNow #TapTV #TapNowCPP
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