Diakonie veröffentlicht Gleichstellungsatlas 2019 – Studie von House of Research zeigt Handlungsbedarf – House of Research - https://t.co/AwxQMrzKhg Die Gleichstellung der Geschlechter ist eines der zentralen gesellschaftlichen Themen unserer Zeit. So sieht es auch die Diakon...
Diakonie veröffentlicht Gleichstellungsatlas 2019 – Studie von House of Research zeigt Handlungsbedarf – House of Research - https://t.co/AwxQMrzKhg Diakonie veröffentlicht Gleichstellungsatlas 2019 – Studie von House of Research zeigt Handlungsbedarf
Die Gleichstellung de...
10 Jahre Neues Museum - https://t.co/RhGufsWtsV VR und 360° als Thema der Medienforschung
360°, Virtual und Augmented Reality erschließen immer mehr Anwendungsfelder und Räume, z. B. auch im Museum. House of Research unterstützt die Staatlichen Museen zu Berlin – Preußisch...
VR und 360° als Thema der Medienforschung
360°, Virtual und Augmented Reality erschließen immer mehr Anwendungsfelder und Räume, z. B. auch im Museum. House of Research unterstützt die Staatlichen Museen zu Berlin im Rahmen des Projektes museum4punkt0 zur Erforschung der B ...
Mitreden! Ist die #Sexualerziehung im Vorschulalter angemessen oder nicht? Liebe Eltern von 4-6 Jährigen aus #Berlin und Umgebung, Ihre Meinung zählt (https://t.co/eKGj3s3xqA) @kitabuendnis#plsRT
Mitreden! Ist die #Sexualerziehung im Vorschulalter angemessen oder nicht? Liebe Eltern von 4-6 Jährigen aus #Berlin und Umgebung, Ihre Meinung zählt (https://t.co/eKGj3s3xqA) @superpapasein#plsRT
Mitreden! Ist die #Sexualerziehung im Vorschulalter angemessen oder nicht? Liebe Eltern von 4-6 Jährigen aus #Berlin und Umgebung, Ihre Meinung zählt (https://t.co/eKGj3s3xqA) @demofueralle#plsRT
Produzenten von VR oder 360°-Video brauchen ihn: den perfekten 3D-Sound! Marktforschung für Medien und Medientechnologie ist ein Schwerpunkt von House of Research. Für @ARTEde haben wir untersucht, auf welche Technologie man setzen sollte.
https://t.co/O0G2R3opbQ
Virtual Realities - The Empirical Side of the Coin - Virtual Reality Berlin Brandenburg e.V - https://t.co/BED1Zntgoh Vor über 10 Jahren gab es einen VR-Hype: Second Life. Wir wollten es genau wissen, bauten ein virtuelles Institut, führten u. a. In-depth-Interviews im Second...