New blog post: A Decade of Slug
This talks about the evolution of the Slug font rendering algorithm, and it includes an exciting announcement: The patent has been dedicated to the public domain.
https://t.co/xWEz0q2c4N
📼
BÅÅBÖSÅÅNGJÅÅR - An 3-D interactive, unconventional (horror?) videotape simulator with heavy absurdist and surreal themes.
Demo available now on @HauntedPs1 's Demo Disc 2022
Watch the trailer for here:
https://t.co/NFlvkhIHsd
#gamedev#gamemaker#eek3
벡터장안에서 선을따라 이동했을때 벡터장이 해준일의 양이 선적분의 값이다. 이때 회전력이 있으면 경로에 따라서 벡터장이 해주는 일이 달라질 것이다. 강의에서 이런 머리속에 그릴수있는 방법을 알려주면 이해하기 쉬웠을텐데 우선공식부터 설명하고 마지막에 원리를 잠깐 알려주는게 아쉽다.
spherical mapping,
텍스쳐맵으로 모델을 감싸고 중심에서 모델의 면을 지나 구면까지 닿을때 그면의 색을 구면의 색으로 칠한다.
구면에 닿는 점과 모델에 닿는점은 구면좌표계로봤을때 rho(r)만 다르게된다.
구면좌표계에서 0~2PI 인 theta와 u가 대응되고 0~PI인 phi와 v가 대응돼서 xyz를 구한다.