@karlarboledas Según lo que estuve revisando, este repositorio ya te ofrece los endpoints y un panel. Este repositorio usa WhatsApp-web.js como base así que tengan cuidado si intenta automatizar igual WhatsApp los estará vetando si no aplican las validaciones necesarias.
Quien diría que hacer un servidor de Minecraft evitando colocar lo tradicional que tiene cada servidor sería muy complicado, incluso tengo que ser diseñador de paquetes de texturas, modelos, etc.
2,8M joueurs en 24h. #1 Twitch. Et des milliers qui crient à l'arnaque sans même y avoir joué.
L'histoire de Hytale en 10 points 🧵
1️⃣ 2014 : Hypixel est le plus grand serveur Minecraft (200K joueurs simultanés). Mojang change ses règles. Du jour au lendemain, Hypixel perd 80% de ses revenus.
2️⃣ 2015 : Simon Colin-Laflamme a 3 choix : fermer, survivre... ou construire son propre terrain. Il crée Hypixel Studio pour développer Hytale.
3️⃣ 2018 : Trailer Hytale → 63M vues (l'un des trailers de jeu les plus vus de l'histoire). Pour des milliers de joueurs, Hytale devient plus qu'un jeu à venir. Ça devient une promesse.
4️⃣ 2020 : Riot Games rachète Hypixel Studio. Vision : cross-platform (PC/console/mobile). Problème : le moteur original ne supporte pas. Solution : tout réécrire en C++.
5️⃣ 2022-2025 : 4 ans de réécriture. Résultat : 100M$ dépensés, le jeu est MOINS avancé qu'avant. Ingérable.
6️⃣ Juin 2025 : Riot annule Hytale après 10 ans de développement. "Après plus de 10 ans de développement, nous avons pris la difficile décision d'arrêter Hytale."
7️⃣ Novembre 2025 : Simon (40 ans, famille, enfants) avait vendu Hytale. Il pouvait ne plus jamais y repenser. Il est revenu. Il a racheté le projet à Riot. 10 ans de financement garanti sur fonds propres. Zéro investisseur externe. 20$ le jeu.
8️⃣ 8 semaines pour préparer l'early access. Fusion de centaines de branches de code, milliers de bugs résolus.
9️⃣ Janvier 2026 : Lancement. 2,8M joueurs, #1 Twitch. Et des milliers qui disent "arnaque" sans y avoir joué. Pourquoi ? Parce que Hytale arrive comme un miroir. Mods server-side, outils natifs, scripting visuel... tout ce que Minecraft aurait pu faire depuis longtemps. La question inconfortable : "Est-ce que le jeu que je défends depuis 15 ans aurait pu faire ça ?" Les miroirs font peur.
🔟 Octobre 2025 (2 mois avant Hytale) : Mojang annonce que Minecraft Java ne sera plus obfusqué. 16 ans qu'ils maintiennent cette pratique. Le timing ? Suspect. La compétition force l'innovation.
Hytale va peut-être mourir. Ou devenir une référence. Mais la partie intéressante est déjà jouée : Mojang a agi après 16 ans. Pas par générosité, mais par compétition.
Les gens qui espèrent qu'Hytale meurt contribuent à sauver Minecraft.
🎥 Histoire complète sur ma chaîne : https://t.co/tN092lwxfr
Nuevo equipo nuevamente, sigo teniendo altas expectativas sobre ellos. Mineplex siempre tuvo modalidades únicas pero nunca se le promocionó como se debía.
📢 Hytale’s Update 4 is now LIVE! 📢
Today’s blog post dives deep into our headline updates with tons of new screenshots/videos + Full Patch Notes.
▶️ Read it here: https://t.co/1t7O1w0PZg
FEATURES & HEADLINE UPDATES
- 500+ New Blocks
- Proximity Voice Chat
- Emote Wheel + New Emotes
- 7 New Hairstyles
- New Creative Tool: Revolve
- New Sickles Added
- And so much more!
Thank you for all your continued support and feedback! 💚 #Hytale #HytaleUpdate4
Minecraft Dungeons II is coming this year!
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