Hoy, en el blog, comparto un breve escrito sobre la importancia de los diferentes elementos artísticos en el diseño de juegos. Y la forma en que pueden influir en el diseño «mecánico» de un juego .
💡El origen del concepto y El origen del diseño.
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Para este año, estas serán mis propuestas de diseño con @EstudioAtLL
Dos «StoryGames» muy diferentes entre sí.
⚖️ Lugares en llamas y una condena desesperada.
🏚️ Lo que dejamos en nuestro hogar.
Un juego frenético, divertido y fiable. Y otro más introspectivo y cotidiano.
¡Un nuevo episodio de filamento lúdico!
En este capítulo, @_jordimartin y yo divagamos sobre «El Largo camino de la Maestría». Hablamos un poco sobre
Gambito de dama y sobre el tiempo que dedicamos a algunos juegos.
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Hoy os vengo a hablar de una aplicacion con la que estoy flipando.
Wordwall es una herramienta que te permite crear todo tipo de actividades y pruebas para que tus alumnos disfruten aprendiendo. Es tan sumamente versátil que puedes crear juegos para cualquier nivel.
@pepepedraz@julia_iriarte@RobertoAlhambra@Bekele678 Aquí foto de final de partida... ¡Bravísimo, Máster! No pensé que pudiera sentir tanto miedo y empatía con mi personaje cuando estuvo a punto de morir... Pero sobrevivió. Impresionante. ¡¡Por muchas más!!
Súper partida de #RolOnline anoche testeando MITOS, juego de @pepepedraz, con él como Máster -siempre impecable- y esta pedazo de compañía. La experiencia brutal. El sistema (TRUEQUE) y la ambientación (MITOS) serán próximamente editados por @elrefugioedit ¡No os lo perdáis!