@AnjjelH@ShinAngelico Hombre, pues imagínate si no estuvieran usando. Localización requiere tiempo. Por eso antes los juegos salían allí primero y un año después fuera. Eso dejó de ser viable por la globalización y por lo tanto se ven obligados a desarrollar en paralelo con la traducción y es difícil.
@mark4ao@Fergo_Art Placeholder como todas las supertécnicas de Galaxy que se filtraron. Espero que simplemente sea que no hayan animado aún la parte del medio, pero lo dudo.
@GodmasterBun@Genki_JPN What's the problem with how Level 5 uses it? The final pictures are great and if it allowed them to draft much faster, then it's a useful tool.
@chuyito_gs@yosoyalfa6 Es único, lo más parecido a nivel de escala y calidad es red dead 2. Pero si te interesa el rollo medieval con algo de fantasía honestamente es brutal.
@UlisesDavid__@Sebastin109 Hombre. Ya solo con un tema de texturas podría explicarse gran parte. 4k es literalmente 9 veces más pixels que 720p, la resolución inicial a la que salió. Hay más factores en cuenta y la compresión ha mejorado, pero básicamente es por cosas así. Antes los juegos pensaban MB.
@DRL00_@xRAPO_ Exacto, los jugadores suelen ser siempre los mismos, pero a su vez todos tienen super pocos títulos o ninguno. Es extremadamente difícil ganar ya que se mezcla la habilidad con el azar. Pero al final si Marcofiero llega a todas las finales es porque es buenísimo.
@oliverxacc@pli_cachete Not easy to maintain. They require a lot of content and be vigilant 24/7 of many potential game issues. No indie studio is able to provide such support for long periods of time and be profitable.
@NXT4EU The EU is causing this themselves. Putting bumps on the road in every step. With AI it's copyright infringements, environmental laws and moral discourse on labour replacement. Not saying anything is wrong, but if others don't care about that you'll be left behind.