⛵ BARCOS CONFIRMADOS NO EARLY ACCESS! – #Hytale
A equipe compartilhou a atual filosofia de desenvolvimento focada na diversão e aproveitou para revelar que os barcos já estão sendo implementados no jogo.
🌊 A ADIÇÃO DOS BARCOS
- Aproveitando essa mentalidade de diversão, barcos foram adicionados! Eles não têm nenhuma relação com os goblins.
- A adição aconteceu porque os recentes upgrades nos sistemas de movimento tornaram a implementação de um barco básico mais fácil, então a equipe decidiu colocar no jogo.
- O barco básico mostrado no material ainda está sem VFX e animações.
- Mecânicas de barco mais apropriadas e completas vão chegar futuramente.
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🇧🇷 A comunidade brasileira já está reunida em peso no servidor da @MUPHytale esperando esse Blog Post de #Hytale. O hype tá absurdo por aqui! 💚🔥
See you soon! The Brazilian community is waiting together on the MUP server. 🇧🇷💚
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⚔️ DETALHES DO CAPÍTULO 1: GOBLINS, DUNGEONS E BOSS FIGHTS! – #Hytale
A equipe detalhou o conteúdo focado do Capítulo 1 para o Early Access. Tivemos a revelação da facção dos Goblins, o sistema de lutas contra chefes e novos equipamentos.
🔥 DUNGEONS E BOSS FIGHTS
- Com foco em ser um RPG sandbox, o jogo apresentou sua primeira dungeon feita à mão, que traz a primeira luta de chefe com múltiplas fases.
- A tecnologia por trás dessas lutas é o Encounter Manager, já disponível na pre-release atual. Ele coordena as fases, os spawns de inimigos e as mudanças na arena.
- Esses encontros são criados puramente como conteúdo e não como código da engine, permitindo que a equipe de designers e você mesmo criem e continuem fazendo novas lutas.
- A cada nova dungeon e encontro criado, a equipe expande as ferramentas disponíveis para os próximos, permitindo iterar e produzir de forma muito mais rápida.
👺 A FACÇÃO DOS GOBLINS
- O Capítulo 1 focará em alguns NPCs e na facção dos Goblins. A tecnologia deles é rústica de propósito e são uma facção divertida para iniciar o Early Access.
- Eles possuem diversos tamanhos, papéis e personalidades. Eles andam juntos e, mesmo quando parecem desorganizados, há algo acontecendo por baixo de todo o caos. Parte da diversão é conhecer as personalidades enquanto joga.
- Existem goblins de elite criados para trazer desafios. O Feastmaster, por exemplo, chama reforços no meio da luta, pode usar investidas contra você e causa dano pesado ao cenário.
- Nem todos querem te eliminar. Alguns são amigáveis e um deles inclusive gerencia uma loja. Você pode até conhecê-los!
🌍 A INVASÃO DOS GOBLINS E O TEMPLO ESQUECIDO
- Sua jornada começa no Forgotten Temple. Ele servirá como um hub de progressão para os capítulos do Early Access, evoluindo conforme são lançados.
- Após você responder ao chamado e iniciar as coisas no templo, o novo evento de mundo The Goblin Breach pode criar um portal temporário no seu mapa de tempos em tempos.
- Ao entrar, você aparecerá em um fragmento instável de Orbis, uma série de biomas dominados pelos goblins junto com uma presença crescente do Void.
- Esse mundo regenera a cada entrada, às vezes com conteúdos inéditos que você não viu antes. O Void pressiona o jogador e eventualmente o ejeta de volta para o mundo normal. O objetivo é explorar, encontrar loot valioso e lutar contra a pressão para ficar o máximo possível.
- O mundo goblin também adiciona eventos e atividades: predadores para rastrear e capturar (track e trap), assassinos do Void caçadores, baús de tesouro que invocam inimigos quando você vai pegar o loot e puzzles que bloqueiam lugares onde você não pode simplesmente cavar.
- A equipe vai aumentar essa lista com o tempo, iterando a cada capítulo e interligando esses sistemas.
🛠️ GOBLIN GADGETS
- Goblins são inventores e as criações deles acabam nas suas mãos. A equipe trabalhou em: botas a jato, gancho mecânico, planador, broca de mineração e luneta.
- O equipamento é improvisado, mas isso é parte da diversão! O que eles mais querem no Early Access é diversão: se acham algo divertido, eles constroem. Se ainda não está balanceado, tudo bem. Eles estão se divertindo primeiro e focarão no balanceamento depois.
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🌀 TUDO SOBRE A INVASÃO GOBLIN E O TEMPLO ESQUECIDO! – #Hytale
A equipe detalhou o funcionamento do novo evento de Invasão Goblin e do mundo instável da facção. Além disso, revelaram o Templo Esquecido como a base central do Early Access.
🏛️ O TEMPLO ESQUECIDO
- A sua jornada começa dentro do Templo Esquecido.
- Daqui para frente, esse templo servirá como um hub para a sua progressão através dos capítulos do Early Access.
- Ele continuará evoluindo conforme os novos capítulos forem lançados. A equipe recomenda muito que você confira o local.
🌀 O EVENTO DE MUNDO: INVASÃO GOBLIN
- Assim que você atende ao chamado inicial do capítulo e movimenta as coisas no Templo Esquecido, o novo evento de mundo Invasão Goblin pode ser ativado de tempos em tempos.
- Ele cria um portal temporário em algum lugar do seu mapa. Você pode olhar ao redor ou abrir o mapa do mundo para localizá-lo e entrar.
- Ao atravessar, você aparecerá em um fragmento instável de Orbis. É um conjunto de biomas dominados pelos goblins, junto de uma presença crescente do Void.
- Esse mundo é regenerado toda vez que você entra, às vezes trazendo conteúdos inéditos que você não tinha visto nas visitas anteriores.
- Enquanto você está lá dentro, o Void faz uma pressão constante e eventualmente vai te ejetar de volta para o seu mundo normal.
- O seu objetivo é explorar, encontrar um loot valioso e lutar contra a pressão para se manter lá dentro pelo maior tempo possível.
⚔️ EVENTOS NO MUNDO GOBLIN
- O Capítulo 1 também adiciona world events e atividades próprias para esse mundo dos goblins, começando com um conjunto inicial.
- Existem predadores que você pode rastrear e capturar e assassinos do Void que te caçam ativamente.
- Você encontrará baús de tesouro que forçam o spawn de ondas de inimigos quando você tenta pegar o loot.
- Há também puzzles que bloqueiam lugares onde você não pode simplesmente cavar para entrar.
- A equipe vai aumentar essa lista com o tempo, iterando a cada capítulo e interligando esses sistemas.
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📅 ROADMAP OFICIAL: DATAS DO CAPÍTULO 1 E UPDATE 6! – #Hytale
A equipe divulgou a estimativa oficial de datas para os próximos lançamentos do Early Access. A data exata do Capítulo 1 será revelada conforme o lançamento se aproximar.
⏳ UPDATE 6 E CURTO PRAZO
- Spectator Mode e Hardcore Mode: dentro de 2 a 3 semanas na Update 6.
- Mod Browser: dentro de 2 a 3 semanas na Update 6.
- Moving platforms: dentro de 2 a 3 semanas na Update 6.
- Nova Custom UI server-side baseada em NoesisGUI: dentro de 1 a 2 meses.
- Cubic chunks: a tecnologia está sendo implementada semanalmente e já está no cronograma de pre-release para a Update 6, mas o conteúdo oficial da equipe usando isso levará um pouco mais de tempo.
🎯 O CAPÍTULO 1
- Capítulo 1: dentro dos próximos 2 a 3 meses.
- Minigames: dentro dos próximos 2 a 3 meses.
- Carryable objects: dentro dos próximos 2 a 3 meses, mas a tecnologia pode ser enviada antes.
- Machinima: dentro dos próximos 2 a 3 meses, ou talvez antes, pois a equipe usará a ferramenta para gravar um teaser/trailer para o Capítulo 1.
- Real transparency: agendado para o Capítulo 1, mas a tecnologia e o conteúdo podem chegar antes.
🚀 CAPÍTULO 2 E SEM PREVISÃO (TBD)
- Crafting Rework: agendado para o Capítulo 2.
- Sem data definida (TBD): Volumetric clouds, Runeforging e o rework do Hytale Asset Editor.
- O WorldGen V2 também segue em desenvolvimento contínuo e sem data exata de lançamento para sua versão final na lista de previsões.
- O post de Simon termina com um agradecimento da equipe por todo o suporte e paciência, finalizando com a frase: "Hytale lives."
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📰 PRIMEIRO VISLUMBRE: CAPÍTULO 1 E ALÉM - O MAIOR BLOG POST DA HISTÓRIA! – #Hytale
Simon publicou o maior blog post da história do jogo revelando o Capítulo 1 e o futuro do Early Access. Após focar nas fundações, a equipe agora detalha uma grande quantidade de novos conteúdos e tecnologias.
⚔️ DUNGEONS E BOSS FIGHTS
- Hytale introduz sua primeira dungeon feita à mão apresentando a primeira multi-phase boss fight.
- A tecnologia por trás das lutas é o Encounter Manager, já disponível na pre-release atual.
- O Encounter Manager coordena phases, wave spawns e arena changes. Como ele opera via conteúdo e não engine code, designers e modders podem criar e iterar os encontros livremente.
👺 FACÇÃO GOBLIN E THE GOBLIN BREACH
- O Capítulo 1 tem foco principal na facção dos Goblins e sua tecnologia intencionalmente rústica.
- Goblins possuem diversas roles, tamanhos e personalidades. Elites como o Feastmaster chamam reforços, usam charge e destroem o cenário. Alguns são pacíficos e até operam um shop.
- O evento The Goblin Breach cria um portal temporário no mundo a partir do Forgotten Temple.
- O portal leva a um fragmento de Orbis dominado por goblins com uma presença constante do Void. A área regenera a cada visita e o Void eventualmente ejeta o jogador de volta. O objetivo é explorar, pegar loot e sobreviver o máximo possível.
- O mundo goblin inclui world events: mecânicas de track e trap de predadores, Void assassins caçadores, treasure chests que invocam inimigos e puzzles ambientais.
- O Forgotten Temple servirá como o hub central de progressão do Early Access e evoluirá a cada capítulo.
🛠️ GOBLIN GADGETS E CARRYABLE OBJECTS
- Novos gadgets fabricados por goblins adicionados: rocket boots, mechanical hookshot, glider, mining drill e spyglass.
- Boats básicos foram introduzidos graças a melhorias nos sistemas de movimento, embora VFX e animações ainda sejam adicionados.
- A mecânica de Carryable Objects permite pegar e carregar itens grandes ou pesados, como chests e explosive barrels.
- Após o Capítulo 1, essa mecânica também permitirá carregar aliados em downed combat state para salvá-los.
🔮 HABILIDADES E RUNAS
- Um novo sistema de RPG focado em Runas ditará as habilidades ativas de combate do Avatar nos inputs dedicados E e R.
- Ability runes fornecem a habilidade base (exemplo: Fireball), enquanto Modifier runes alteram seus efeitos e comportamento.
- O sistema possui quatro camadas de interação: modifiers diretos na habilidade, reações entre elementos, combos entre magias de aliados e interações com o ambiente (exemplo: chuva molha inimigos e fogo explode barris de veneno).
- O Capítulo 1 começará com cerca de 6 ability runes e 6 modifier runes.
- O sistema completo de Runeforging focado em craftar e colecionar runas chegará no futuro.
🖥️ INTERFACE, COSMÉTICOS E MINIGAMES
- A engine gráfica recebeu suporte para real transparency, permitindo blocos como stained glass e partes transparentes em entidades e NPCs.
- A UI do jogo está sendo refeita. A tela de capítulo servirá como um roadmap de progressão no Early Access para destravar cosméticos goblin. Novos designs de tooltips foram mostrados.
- O Avatar Creator recebeu novas opções focadas em mãos e cílios.
- Uma coleção inicial de 14 party micro-games foi criada. Cada minigame dura de 60 a 120 segundos.
- Uma aba Minigames nativa oferecerá suporte a peer-to-peer e dedicated hosting. O código, libraries e a API desses minigames serão disponibilizados para modders.
🌍 NOVA TECNOLOGIA DE MUNDO E WORLDGEN V2
- A engine está substituindo a geração em colunas por cubic chunks. Esse formato totalmente 3D destrava altura e profundidade infinitas, o que será aproveitado por servers e minigames.
- Nuvens volumétricas (volumetric clouds) estão em fase de experimentação.
- O WorldGen V2 adotou a tecnologia de graph-based generation. A meta é gerar procedural caves complexas, procedural dungeons, cidades, rios e estradas de forma coerente.
- A equipe de level design foi dobrada e está redesenhando todo o mundo do jogo.
🐾 CRIATURAS VIVAS, COMPANIONS E CRAFTING
- Modelos e animações de animais foram atualizados para entregar emoção e silhuetas claras, como os novos porcos e javalis.
- Aves agora dormem em ninhos, fogem em flock, coletam sementes no chão e corujas caçam criaturas menores.
- Foxes agora seguem o jogador, procuram prey, dormem perto de fogueiras e brincam.
- Kweebecs atualizados: Seedlings seguem o jogador pelo mapa e Saplings guardam a fauna e flora locais.
- O sistema de crafting sofreu um grande rework. A quantidade de workbenches foi reduzida, priorizando atividades in-world como wood chopping e metalworking.
- Companions chegarão no Capítulo 2: você poderá convidar NPCs para morar na sua base. Eles executarão tasks de acordo com seus próprios traits, quirks e schedules.
💻 NOVIDADES PARA MODDERS E PLUGINS
- Player Physics: o sistema agora permite que Avatares fiquem em pé sobre entidades que giram ou se movem, servindo como âncoras e mantendo o momentum durante pulos.
- Mod Browser in-game finalizado. Permite pesquisar, instalar e atualizar mods sem sair do jogo. Não existirão mods pagos, apenas um ecossistema futuro onde a equipe Hytale recompensará criadores e permitirá a divisão de ganhos em times.
- Machinima reescrito: a nova versão permite gravar gameplay, criar replays, fazer scrubbing em horas de conteúdo e editar cenas de forma colaborativa no multiplayer.
- O Hytale Asset Editor migrará totalmente para o framework NoesisGUI, com dockable asset browser e novo painel de propriedades.
- Spatial Music adicionada: blocos físicos emitem música obedecendo as regras de audio occlusion.
- Spectator Mode introduzido: gamemode oficial e moddable que ativa free cam ou troca de visão entre aliados vivos.
- Hardcore Mode oficializado: o jogador sofre permadeath, aplica drop em todos os itens e joga o resto da vida do mundo no modo Spectator.
📅 CRONOGRAMA DE LANÇAMENTO
- Update 6 (dentro de 2 a 3 semanas): Spectator Mode, Hardcore Mode, Mod Browser e Moving platforms. Cubic chunks também recebem updates semanais nesta etapa.
- Dentro de 1 a 2 meses: Nova Custom UI server-side operando via NoesisGUI.
- Janela do Capítulo 1 (dentro de 2 a 3 meses): Hub de Minigames, Carryable objects, ferramenta Machinima atualizada e a versão real transparency (se não chegar antes).
- Capítulo 2: Crafting Rework e Companions.
- TBD (Sem data definida): Volumetric clouds, Runeforging e o rework do Hytale Asset Editor.
💚 Se você ainda não comprou Hytale, considere usar o código: COMUNIDADE na loja oficial do jogo. E se quiser acompanhar todas as novidades ou encontrar uma galera para jogar, nosso Discord está na bio!
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Sleepover at Starr Nova – Public Release 🌙✨
The wait is over! Part 1 is now available for everyone. ❤️
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#Brawlstars#rule34