Lembram das cartas colecionáveis de Dracomania que vinha nos salgadinhos da @Elmachips ?
Eu resolvi usar essa coleção de cartas que tenho para aprender mais os processos de criação com AI e fui brincando aos poucos, passando por algumas versões pra chegar nesse resultado, que ainda não considero muito bom, mas que fico feliz em ter alcançado hehe
Maioria do pessoal posta o processo feito aqui e o meu não foge muito do padrão:
1. @ChatGPT para melhorar qualidade da imagem que tinha da carta + isolar o personagem da mesma -> separar as partes para ficar mais fácil de trabalhar;
2. Antes de mandar pro 3D, eu queria ter uma ideia clara do que queria fazer, então montei ainda um storyboard com gpt-image-2 só pra dar uma clareza e usei o @imagine pra ver uns movimentos que me ajudariam depois no @Blender (IA lê vídeo e separa frame a frame as cenas, ajudando a guiar
3. @tripoai para geração do 3D (acho que escolhi uma opção difícil, bípede e quadrúpede, mas o processo é isolar eles pra ter o melhor resultado, senão a manipulação posterior não fica tão legal).
4. @Blender pra finalizar! Refinamentos, ilumininação, animações e até fiz um cenário no final com assets que nem precisei gerar, peguei na galeria da Tripo.
Ainda aprovietei pra brincar com o @HyperFrames_ pra fazer o vídeo de apresentação, ferramenta muito legal com studio e fácil uso.
Acho que é isso, espero que tenham gostado. Todo feedback e compartilhamento é de grande ajuda ✌️
A quick test with an NVIDIA RTX 5090 (the original Microsoft tests were done using A100 and A6000 GPUs)...
Really impressive! The video quality isn't the best (sorry about that), but this might be the best open-source solution for this purpose right now 👌
You can now turn a single photo into a fully explorable 3D world
Microsoft open-sourced TRELLIS, an AI model that generates detailed 3D objects from ordinary images
→ Turns 2D images into 3D assets → Generates textured meshes and 3D representations → Useful for game development, animation and AR/VR → Runs locally with a compatible NVIDIA GPU → Free and open-source
Get started in 3 steps:
* Clone: git clone https://t.co/SDmOSQu1gf
* Install: Follow the README to set up dependencies and model weights
* Generate: Launch the demo and upload an image
What used to take hours of 3D modeling can now start with a single photo
Repo: https://t.co/SDmOSQu1gf
I did some quick tests with AMD vs. NVIDIA GPUs, mainly to check if AMD would work. Here are the execution times for the same output quality (texture 2k)
One more thing: I ran it on an AMD GPU under Windows using WSL2, but I had to make a few adjustments to get it working.
Maybe running it on Windows with WSL2 and an RTX 5090 would give me the same performance :)
After 2 days of building a character factory with Fable 5.5 w/ multiple opus 5.5 agents, I've finally hit a real 3D AI harness:
Tripo P2 -> Blender -> Cartwheel -> Cascadeaur -> Unity CLI
Cada vez mais gostando disso...
Desde que adquiri esse VR meu interesse foi além de relaxar com jogos em RA, mas explorar também a minha imaginação para criar coisas que nunca criei antes.
Em fase bem inicial aqui um tabletop de Dracomania da @Elmachips@pepsi usando as criaturas extraídas das cartas e transformadas em 3D na @tripoai e refinamos no @Blender como expliquei no post anterior (confesso que o Dragão Mestre ainda é uma v0, mexi mais no Cavaleiro)
Fiz uma versão em escala real também e ficar ao lado de um dragão gigantesco é muito legal. Em breve gravo isso em um parque ou algo assim pra aproveitar mais o espaço hehe
Lembram das cartas colecionáveis de Dracomania que vinha nos salgadinhos da @Elmachips ?
Eu resolvi usar essa coleção de cartas que tenho para aprender mais os processos de criação com AI e fui brincando aos poucos, passando por algumas versões pra chegar nesse resultado, que ainda não considero muito bom, mas que fico feliz em ter alcançado hehe
Maioria do pessoal posta o processo feito aqui e o meu não foge muito do padrão:
1. @ChatGPT para melhorar qualidade da imagem que tinha da carta + isolar o personagem da mesma -> separar as partes para ficar mais fácil de trabalhar;
2. Antes de mandar pro 3D, eu queria ter uma ideia clara do que queria fazer, então montei ainda um storyboard com gpt-image-2 só pra dar uma clareza e usei o @imagine pra ver uns movimentos que me ajudariam depois no @Blender (IA lê vídeo e separa frame a frame as cenas, ajudando a guiar
3. @tripoai para geração do 3D (acho que escolhi uma opção difícil, bípede e quadrúpede, mas o processo é isolar eles pra ter o melhor resultado, senão a manipulação posterior não fica tão legal).
4. @Blender pra finalizar! Refinamentos, ilumininação, animações e até fiz um cenário no final com assets que nem precisei gerar, peguei na galeria da Tripo.
Ainda aprovietei pra brincar com o @HyperFrames_ pra fazer o vídeo de apresentação, ferramenta muito legal com studio e fácil uso.
Acho que é isso, espero que tenham gostado. Todo feedback e compartilhamento é de grande ajuda ✌️
@JooBricio1 De fato! E cabe a nós divulgar/apoiar. Está surgindo muito projeto bom na comunidade, muitos open source, outros com opção free pra começar, a galera ta resolvendo dores em vários segmentos, isso é fantástico
Meu foco agora é deixar os agentes rápidos de verdade no uso do navegador.
botei o Leo pesquisa passagem e hospedagem pra mim
agora imagina um agente testa seu site depois de cada update, clica em tudo e te entrega um relatório antes do seu cliente achar o bug
https://t.co/tirfzcMyec é o futuro
@JeanLucas@Elmachips@pepsi Haha acho que muita gente esperava algo assim. A snap até lançou uns dias atrás uns vídeos de yu-gi-oh em AR com o novo óculos deles, então pode ser que vejamos isso acontecer
@gabrielbuzziv@heliocosta@matheusgobbidev@wescld Usar o seu pc sim, mas dentro da cloud que o grok roda ele não consegue. Ele tentou também liberar memória, mas após toda instalação ao tentar executar dá problema com a virtualização
@gabrielbuzziv@heliocosta@matheusgobbidev@wescld Não tem como, o grok já roda dentro de um vm, ele não consegue gerar uma virtualização dentro (tentei emular Android ao menos e esse foi o retorno do grok)
Lembram das cartas colecionáveis de Dracomania que vinha nos salgadinhos da @Elmachips ?
Eu resolvi usar essa coleção de cartas que tenho para aprender mais os processos de criação com AI e fui brincando aos poucos, passando por algumas versões pra chegar nesse resultado, que ainda não considero muito bom, mas que fico feliz em ter alcançado hehe
Maioria do pessoal posta o processo feito aqui e o meu não foge muito do padrão:
1. @ChatGPT para melhorar qualidade da imagem que tinha da carta + isolar o personagem da mesma -> separar as partes para ficar mais fácil de trabalhar;
2. Antes de mandar pro 3D, eu queria ter uma ideia clara do que queria fazer, então montei ainda um storyboard com gpt-image-2 só pra dar uma clareza e usei o @imagine pra ver uns movimentos que me ajudariam depois no @Blender (IA lê vídeo e separa frame a frame as cenas, ajudando a guiar
3. @tripoai para geração do 3D (acho que escolhi uma opção difícil, bípede e quadrúpede, mas o processo é isolar eles pra ter o melhor resultado, senão a manipulação posterior não fica tão legal).
4. @Blender pra finalizar! Refinamentos, ilumininação, animações e até fiz um cenário no final com assets que nem precisei gerar, peguei na galeria da Tripo.
Ainda aprovietei pra brincar com o @HyperFrames_ pra fazer o vídeo de apresentação, ferramenta muito legal com studio e fácil uso.
Acho que é isso, espero que tenham gostado. Todo feedback e compartilhamento é de grande ajuda ✌️