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JUMPEI KUDO
@kjumpei
青森県八戸市、葛飾区新宿、葛飾区高砂、墨田区両国、台東区御徒町、新宿区神楽坂、栃木県小山市、埼玉県越谷市、埼玉県浦和市、愛知県豊田市、イマココ。
Tokyo
Joined May 2007
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Posts
kjumpei
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R・グループ@創作用(動画/ゲーム/漫画/小説
@dominate_game
about 11 hours ago
大連の石油 ゲーム「提督の決断」で、沖縄戦のシナリオは、呉の艦隊を大連に逃がすのが定石である。そのままでは史実通り港で沈められてしまうから。 で、大連には石油が備蓄してあった。 当時、「末期の日本にこんなに石油があるのおかしいだろ」と思っていたが、終戦時、実際に大連にいた祖父に聞くと「たくさん備蓄していたよ」という。 他の資料を読んでも、関東軍の対ソ連用の石油が備蓄されていたと書いてある。 ソ連側の資料を読むと、ソ連の対日参戦時に、空挺部隊が大連の石油を差し押さえたことを勝ち誇った文章をみたことがある。 具体的な量は目撃者、資料で差があるが… 現場にいた祖父も備蓄は相当あったと言っており、敵も差し押さえたと自慢しているのだから、石油はあったのだろう。 現代でAIに聞いても「大連には石油はあった」という答えである。 私は、当時の祖父にこう尋ねた。 「どうして海軍に使わせないの?」 すると祖父は 「どうして海軍にあげなくちゃならないんだ?」 大連の石油は陸軍(関東軍)の資産。それを海軍にあげる必要がどうしてあるの? という。不足する自軍に融通する必要性なんてまったく意図していない。末端の兵士の考え方ですらこの有様。 そんな縄張り主義の権化みたいなことをして、肝心のソ連参戦の時に一滴も使用できず、ソ連に差し押さえられて「戦利品ゲット」と自慢され、本人も捕まってシベリアで強制労働。 「日本の敗戦の原因は石油の不足」という。 しかし大連に石油はあった。陸軍と海軍(さらには陸軍と関東軍も)の縄張り意識が強すぎて使えなかった。 あったのに、使わずに、いや使わせずに負けたのだ。 俗説だが、昭和天皇は陸軍と海軍の仲が悪くて負けたといったという。 私も同意見である。
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JUMPEI KUDO
@kjumpei
about 21 hours ago
徳川家康が3千名を連れて攻め入った足助城に来ました。山城は高所恐怖症には攻めるのは難しいです
JUMPEI KUDO
@kjumpei
about 21 hours ago
足助町でラーメンライスを食べました。メーテルはいませんが。
kjumpei
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ししゃも
@Rakuten_mie
1 day ago
通信業界初、水道水を用いたアンテナ「Liqutenna」がモバイル端末との接続に成功 https://t.co/R7VELF3S86 なんだこれは………
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魔界ぺんぎん🐧Live2D依頼募集中
@mappenn
今スケブ受けれません Live2Dモデラー pixiv https://t.co/zpouyYnx4u 干芋 https://t.co/86dUtzuZO0 LIVE2D等ご依頼の相談はDMへ モデル制作実績↓ nizimaオーダーメイドも受け付け
こけ
@KkTeito
すっかり,ただの?〇〇アカになってきてる……
ぱぷり🦂💯
@fa010s
コスプレ、サバゲー、クルマ、多趣味かもしれない自認キヴォトス人。CBA-BP5🚗(R04.02.05〜)RT多めなのでご注意を。六四天安門。台湾加油。
kjumpei
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電波やくざ
@denpa893
3 days ago
偽基地局の把握してる被害額400万か 偽基地局自体の購入費とか 運転手への報酬考えると 全然儲からないと思うんだが そこまでして何をしてるんだろうね
kjumpei
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西川善司
@zenjinishikawa
3 days ago
PCゲームのグラフィック表現力は、家庭用ゲーム機を上回りますが、ローディングの速度やレスポンスは、家庭用ゲーム機の方が上です。同じWindows OSで動作しているXbox Series X|Sであっても、この部分ではWindows PCに優っています Direct Storageの現状を整理します https://t.co/hKuxaSIBc9
kjumpei
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tsun
@tsuntsuku2
3 days ago
ユーフォ最終楽章を観た人は必読。 プロフェッショナルってすごい。 素敵なインタビューをありがとうございます。
#ユーフォ最終楽章
#anime_eupho
kjumpei
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tototo
@Fuyuhino_mr10
4 days ago
黄前先生本③『うけつぐサウンド』 おまけマンガ(1/3)
kjumpei
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あき先生(Aki)
@cumulo_autumn
4 days ago
詳細な技術についての説明はこちらのブログポストをご覧ください! https://t.co/w7ROAtlJFE
kjumpei
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朝日けけ。☀️
@asahikeke_note
4 days ago
サンリオは、売上の約半分がキャラクターライセンス売上になった。今期の上期は1,077億円のうち536億円。 数字を並べると、見えることは3つ↓ ❶ ライセンス売上の割合はもう、アニメIP企業と同等 昨年度のライセンス売上の割合は、サンリオが49.7%。『ONE PIECE』の東映アニメーションの版権事業が52.2%、ウルトラマンの円谷プロが44.5%。金額では、サンリオの964億円は東映アニメーションの約2倍。 ⇒ もともとキャラクターの会社だけど、ライセンス売上が約半分となり、額も伸びた。 ❷ 日本の、ライセンス売上割合がまだ増加 全社では、2023年3月期の38.0%から昨年度の49.7%へ上がり、ここ1年はほぼ横ばい。日本の売上のうちライセンスの割合は20.3%から27.4%へ上がり、今期の上期は29.0%。 ⇒ ライセンスは日本でも前からやっていた。海外は売上の約8割がライセンスで、日本はまだ3割弱。その日本の割合が、いま上がってきている。 ❸ 日本で引っぱったのはカプセルトイ 日本のライセンスの売上は、今期の上期で29.7%増。会社は、前年の約3倍に伸びたカプセルトイが効いたと書いている。 ⇒ ほかの会社が作るカプセルトイに、サンリオのキャラが乗って売れている。 サンリオの伸びしろは海外にもあるが、日本でもまだまだ伸ばせるように見える。9月には未就学児向けのYouTubeチャンネルを始め、10月29日には自社ブランド初のゲーム『サンリオ パーティランド』も出した。カプセルトイの次も、キャラに出会う入口はまだ増えていく。
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kjumpei
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Pocol
@ProjectAsura
5 days ago
120FPS対応が大変だった話について書きました。 https://t.co/IfHLFS7Tff
kjumpei
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魔法少女くにゅくにゅ a.k.a. 椚座 淳介
@kunukunu
6 days ago
宇都宮のデータセンター予定地、500 kV 変電所ビタ付けの立地は強いな
kjumpei
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HRA!.🅼🆂🆇
@thara1129
5 days ago
V9968 は、もう変えません。デバッグのみです。 TangNano20K の LUT使用率が、すでに 80% を超えているので、タイミング割れが起こりやすくなっており、 ここで、アドレス線をあちこちに増やすと、収まらなくなるというのと、 MSXtR を早く仕上げたいのと。 なので次の V9969 では、TangPrimer25K に変えて、VRAMを大幅増量を考えてます。 MSXtR の基板は、V9968 も TangPrimer25K を試す予定ですが、カートリッジは TangNano20K のままですね。
kjumpei
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skubmdi
@skubmdi
6 days ago
こんなのもはや違法だろ…最適解すぎる https://t.co/M9SNX3zbTW
JUMPEI KUDO
@kjumpei
5 days ago
神奈川県にやってきました
kjumpei
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HRA!.🅼🆂🆇
@thara1129
5 days ago
MSX の解像度について考えてみる。 V9968 は、85.90908MHz で動作しています。 V9958 は、21.47727MHz なので 4倍ですね。 もし、1920x1080 60p を実現しようとすると、 1秒間に表示更新する画素の数は 124,416,000画素となり、 1画素1clock で処理しても 86MHz では全然間に合いません。2画素 1clock で処理して 172M画素なので若干余裕が出てくるわけですが、 VDPが処理する画素は、表示のためだけではなく、 VRAM 読み書き・VDPコマンド・スプライトといったVRAMアクセスが伴います。 演算だけであれば、FPGA なので全部並列に入れておくことで、全部同時実行できるので 1clock で 100画素でも何でも処理できますけど、 DRAM は1つしかありません。TangNano20K に内蔵してる SDRAM だと 1clock で 32bit の読みか書きしかできず、コマンド発行のロスタイムもあるので、厳しいんですよね。 しかも、あのDRAM、あんまり速くアクセスできない。 実際、あれだけ高速になったように見える VDPコマンドも、ほとんどの時間を DRAM待ちに費やしています。 その待ちを最小限にするために、Cache Memory まで作りこんで搭載してますが、先行読みはしていないので、Cache にないところに到達すると、データが届くまで待ってしまいます。 一方、32bitアクセスできるのに、1画素ずつ回してるので、そこを同時処理するように変えていけばもう少し高速化は可能ですね。TangNano20K だと FPGA空きがもう残り少ないので、それを入れるのは厳しいと考えてますが。 クロックも上げつつ、VRAMとして使ってるメモリも高速なものにしないと、無理なんですよね。 1bit/pixel みたいにして、32bit で 32画素にしてしまえば、何とかなるかもしれませんけど。 V9968 は、内部で 720x480 にアップスケールして出しています。 なので、720x480 60p 対応あたりが一番扱いやすい解像度かなと思いますね。 テキストの編集を考えると、最低でも VGA クラスの解像度は欲しいところで、 V9968 だと 512x424 60i がそれに近いですが、チカチカして目に悪い。 V9969 では、720x480 のネイティブサポートを入れたいところです。
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kjumpei
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Hiromitsu Takagi
@HiromitsuTakagi
6 days ago
以上を総合して推測するに、まず、 ・HTTPリクエストで一件ずつ盗まれている。 ・正常なアクセスとの違いは一目ではわからないもの。 ・後から調べれば盗まれたものがレスポンスに含まれていたと確定できるもの。 ・解約した元契約者のレコードも含まれている。 が言える。そして、 ・回線紐づきアカウントかのところで動揺が見られる。 よって、攻撃者は、 ・オープンの正規アカウントで入り、何らかの(回線に関係する?)識別子を送信して、全顧客レコードを引き出そうとした。 のではないかなあ。そういうのは「認可制御の不備」と呼ぶ(名前の付いた脆弱性)のだけど?
kjumpei
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しーさいど@12/13東京ティア東2ほ03b
@SeasideExp
7 days ago
ブラウザで動くテキストエディタ「縦書き同人小説書けるくん」を公開しました。文学フリマ新刊を書くのに作ったツールなので割と尖った仕様ですが、よろしければお使いください。 お試し(GitHub Pages)→https://t.co/7XA7ABThoB BOOTH(無料)→https://t.co/ShKOwdtPqn
#縦書き同人小説書けるくん
kjumpei
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ミナトヤ家
@rp8IvSjlFU38647
7 days ago
まったく同意です。この流れ大好きでした。小学館版のマンガ日本の歴史って、人物主観じゃない俯瞰で見た歴史の演出が多くて、例えば別の巻ですが秀吉の初登場がすごくサラッとしてるんですよね。しかも名前もあくまで木下藤吉郎で、「後の豊臣秀吉」とかの注釈も付いてない。でも実際の当時では、最初はそういう小さな存在だったんだろうなって、想像が膨らむんですよ。英雄史観で歴史を見るのではなく、あくまで群像が集い歴史が作られていく。本当に小学館版は名作だと思います。
kjumpei
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piyokango
@piyokango
7 days ago
「勝利の女神:NIKKE」のPCランチャー経由の不正プログラム配布についてまとめてみた - piyolog https://t.co/juz7zIgCOG
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