I finally added rain to Blockscape! I have a background system that continuously analyzes the surroundings at a high frequency and drives things like rain visibility, sound type and intensity, and splashes. Rain will be included in the next update. #voxels#monogame
По переносу моего рендера на лучах с CPU на GPU проделана большая работа, большая часть необходимых вещей уже работает, так что можно уделить чуть больше внимания будущей игре (прилагаю охуенное видео и ссылки на другие мои посты с пояснениями в комментариях)
Несколькими постами ранее я рассуждал о жанре с точки зрения моих собственных интересов и прибыльностью того или иного в Steam, а теперь стоит добавить чуть больше конкретики (если тебе это покажется интересным — ретвитни, поставь лайк и подпишись, я буду знать, что копаю в верном направлении, для меня это очень важно!)
В общем, я представляю себе, что игрок в этом мире просто дешевый исследовательский юнит, отправленный на неизвестную планету. Он буквально расходный материал: после смерти отправляется следующий. Каждый забег это новая экспедиция. Планета и ее опасности меняются, но игрок сохраняет знания, полученные в прошлых попытках. Планета это самостоятельная экосистема со своими законами. Игрок находится внутри нее, а выживание требует наблюдать, экспериментировать и понимать поведение окружающего мира
По жанру: сочетание хоррора, выживания, roguelike
В качестве референсов для вдохновления я вижу: Rain World, Lucid Blocks, SIGNALIS, Царство Падальщиков, Принцесса Мононоке, Пикник на обочине, Солярис, Пришествие
Мой движок с рендерингом вокселей, sdf, гауссин и физикой на лучах должен позволить реализовать совершенно необычную картинку уже сейчас, так что можно во всю фантазировать)
А вдруг кто-то из моих читателей работает в или имеет собственные игровые издательства? Что посоветуете? Имеет ли право такой концепт на жизнь?
134 217 728 вокселей, 48к лучей, 60 fps на CPU air m5
И все это работает на тормозном JavaScirpt, охуеть!!!
Так вот, кто-то хотел глянуть код и я попросил нейронку вырезать рейкастер вокселей, получилось всего ~500 строк кода, ссылка в комментарии на гитхаб + демо
Just because you're in the middle of space on a ship that wants to kill you at every turn doesn't mean you can't clean your room and turn it into a home.
Reclaim the overgrown rooms of The Pergola and turn them into a base.