because pros, intuitively, understand that anisotropic filtering means adding unnecessary visual clutter and making it harder to spot enemies when they are close to detailed walls/floors at an angle
it's not because "pros don't know any better lmao placebo"
@ranisalt@DutoDutie pouco importa a definição se na prática não tem como medir numa escala infinitamente pequena. Toda medição depende de escala, se eu tenho uma resolução infinita, um vidro ou chapa não são lisos, mas a olho nu ou toque obviamente são.
@DooM49 I agree with you, but at the same time quake and others arena shooters have the highest skill ceilings of all fps games regarding gunplay (aim+movement)