o maior plot twist da vida adulta é descobrir que aprender a se posicionar nem sempre melhora todas as relações. às vezes até aumenta a tensão porque revela o quanto a paz dependia de você abrir mão de si. perceber que o autorrespeito não garante respeito é babado.
Sim, o Haaland é humilde por natureza e não é de hoje.
Há um tempo atrás, uma criança que mora no Brasil, estava sofrendo BULLYING na escola por usar o cabelo igual ao do Haaland.
O que o Haaland fez? Mandou um vídeo de aniversário e desejou forças pro garotinho.
Sério mesmo, se existisse um mundo onde a Noruega fosse campeã da Copa do Mundo, eu apoiaria demais. Esse cara é muito foda!
Imagine uma pessoa capaz de escandalizar tanto a sociedade a ponto de seu nome ir parar no dicionário. Foi exatamente isso o que fez a bailarina Marietta Baderna, nascida há exatos 198 anos, em 8 de julho de 1828.
Primeira bailarina absoluta do Teatro alla Scala de Milão, Marietta Baderna imigrou para o Brasil em 1849, fugindo dos conflitos da unificação na Itália. Ela logo se consagrou como uma das artistas mais célebres do período imperial, encantando as plateias do Rio de Janeiro com sua elegância e virtuosismo.
A lua de mel, entretanto, durou pouco tempo. Os hábitos "transgressores" da bailarina escandalizaram a sociedade conservadora e escravocrata do Império. Marietta gostava de festas, comparecia aos bailes populares e fazia amizade com os escravizados. Mais do que isso: a bailarina costumava frequentar redutos negros para participar dos rituais, das rodas de lundu e de umbigada, dançando junto com os cativos.
Encantada com a cultura afro-brasileira, Marietta passou a incorporar o gingado e os passos dos lundus em suas apresentações. E os indivíduos das camadas populares com quem fazia amizade passaram a frequentar as sessões abertas do Teatro São Pedro para prestigiar a bailarina.
Quando Marietta Baderna entrava em cena, seus admiradores (ditos "baderneiros") faziam uma algazarra. Aplaudiam efusivamente, batiam com os pés no chão, assobiavam, gritavam o seu nome — chocando a aristocracia na plateia, acostumada à reverência silenciosa dos espetáculos artísticos.
A incorporação de elementos afro-brasileiros na dança e a presença do povo nos teatros logo incomodaram a sociedade racista, pudica e elitista do Império. O nome de Marietta Baderna passou a ser associado à bagunça, à desordem, à indecência e à depravação.
Os empresários passaram a negar patrocínio aos seus projetos e, aos poucos, os convites para sua companhia de dança escassearam. Décadas depois, o sobrenome "Baderna" seria dicionarizado como sinônimo de bagunça e confusão.
A história de Marietta Baderna é o tema do artigo de hoje para o @operamundi. Confira o texto no link:
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O renomado jornalista da indústria dos games, Jason Schreier, comentou em seu canal no YouTube sobre a decisão da PlayStation de encerrar a produção de mídias físicas no início de 2028. Com base em seu conhecimento dos bastidores da indústria, estes foram alguns dos principais pontos destacados por ele:
- A Sony quer reduzir sua dependência dos varejistas e migrar para um modelo em que fique com 100% da receita de cada jogo vendido digitalmente.
- Com o fim da mídia física, a empresa espera aumentar significativamente suas margens de lucro ao eliminar a participação das lojas nas vendas.
- A empresa acredita que sua base de jogadores digitais já é grande o suficiente para sustentar essa mudança.
- A Sony considera que não perderá uma parcela relevante de consumidores, pois acredita que a maioria continuará no ecossistema PlayStation mesmo sem os discos.
- A expectativa da empresa é que os jogadores aceitem gradualmente a transição para um mercado totalmente digital.
- Mesmo sem mídia física, as lojas continuariam vendendo caixas contendo apenas um código para download dos jogos, como será o caso de GTA 6.
- A Sony tem certeza de que a maioria dos jogadores, mesmo aqueles que reclamam, - permanecerá fiel ao PlayStation, mesmo que a opção de adquirir jogos em disco deixe de existir.
- A Sony acredita que é "grande demais" para precisar manter uma comunicação direta com os fãs. A empresa entende que conversar com os consumidores não traz benefícios relevantes e, por isso, não pretende mudar sua postura nem explicar essa estratégia publicamente.
- A expectativa é que a transição para um modelo totalmente digital seja aceita de forma gradual pela comunidade ao longo dos próximos anos.
- A Sony confia que o peso da marca e a fidelidade de sua base de usuários são suficientes para manter o público, mesmo diante de decisões impopulares.
🚨VAZAMENTO: NÃO FORAM APENAS OS JOGOS DA SONY QUE VENDERAM BEM EM MÍDIA FÍSICA!
Após os dados vazados da Insomniac Games em 2023 terem retornado aos holofotes com a polêmica do fim das mídias físicas anunciada pela Sony há 7 dias, as comparações começaram a bombar na internet e incendiar ainda mais a revolta dos jogadores quando descobriram que a proporção dos jogos first-paty era muito mais forte nas mídias físicas do que ela alegou estar em "abandono" pelos jogadores.
Nos dados da Insomniac Games também continham informações de vendas de jogos MULTIPLATAFORMA lançados no PlayStation até aquela época, e para a surpresa de ninguém, estes jogos também mostraram forte desempenho nas vendas físicas. Além disso, dados oficiais de mercados como Europeu / Reino Unido também comprovam forte adesão para o formato físico.
Fica evidente que o público tem grande preferência pelo formato físico em jogos single-player enquanto que a mídia digital prevalece nos jogos multiplayer/serviço.
¡Estamos felices de estar en Bogotá! 🇨🇴
Mañana presentaremos la conferencia “Los Hermanos que Animan Fantasmas” en el @BAM_Bogota (Bogotá Audiovisual Market).
Si están en Bogotá, acompáñennos a conversar de animación, stop-motion, monstruos, y el proceso creativo detrás de CF.
🎮 BOAS NOTÍCIAS
Após minha denúncia, o PROCON-SP se manifestou e afirmou que os consumidores de jogos físicos e digitais dos consoles PlayStation devem ter seus direitos respeitados.
Esses direitos incluem disponibilizar jogos digitais pra outras pessoas, vender e emprestar jogos digitais e físicos e a liberdade de uso do produto.
Também é proibido impor novas regras e restrições de uso após a venda e/ou contrato de licença de mídia digital.
E sim, sabemos que a Sony já está impondo, nos atuais termos de uso, o direito de retirar o acervo de algum jogador sem mais nem menos.
Mas essas letras miúdas, por seu caráter abusivo, já são juridicamente invalidas, conforme avaliação da minha equipe.
É importante dizer que o PROCON-SP não se opôs à migração anunciada pela Sony, mas reforçou a necessidade da Sony de respeitar TODOS os direitos dos consumidores pra fazer essa migração, tanto os direitos do Código de Defesa do Consumidor quanto os direitos adquiridos.
Fico feliz com essa resposta do PROCON-SP à uma movimentação pública e orgânica dos jogadores que tive a felicidade de apoiar. Seguirei acompanhando os desdobramentos e aguardando as respostas da Senacon.
Rhythm Game from Sanrio Games! 📣 Enjoy Sanrio songs in the new mobile game Sanrio Kawaii Me Live, coming 2027. Dress up your characters and groove in style! 🎀
Learn more: https://t.co/Cp3oy7Y7jn
@SanrioKML_GL
Michael Jackson aimait les enfants d'une manière innocente et jugée "féminine" dans notre société. On a voulu faire de lui un prétendu prédateur correspondant à une certaine image de la "virilité" violente alors qu'il ne correspondait pas aux normes de genre.
SONY.
WE BOUGHT THE CONSOLES.
WE BOUGHT THE GAMES.
WE BUILT THE INDUSTRY.
PHYSICAL MEDIA IS NOT OBSOLETE.
OWNERSHIP IS NOT OBSOLETE.
NO DISC.
NO BUY.
PHYSICAL MEDIA MUST STAY.