@furrtek Oh I see, the default texture plate is annoying
I strongly recommend the 3d effect plates (more specifically the galaxy one) , as they have the adhesion advantages of a flat pei plate while not making the bottom of the part too ugly
@RetroPoloTV Je pense qu'il faut contextualiser le terme IA, si c'est un simple truc d'upscaling ou framegen comme le DLSS ou autre pourquoi pas,
Mais si c'est d'intégrer L'IA générative en général au cœur du processus de développement je trouve que c'est une erreur
@RetroPoloTV en ajoutant des puces dans la cartouche on peut faire ce genre de magie, surtout que le PPU de la famicom lit les graphiques directement depuis la cartouche (alors que par exemple sur snes le CPU les copies dans la mémoire du CPU)
Whoa, le niveau de hater professionnel O-O.
Heureusement qu'il y a tout les autre commentaires positifs pour contrebalancer cela =)
Full contexte: https://t.co/smOH4BFKJv
@M4k4d4m@SRGfestival@FFVIMan Vu la contribution matériel qu'il a fait, et la future contribution par son expérience de modding qu'il va faire,
Ce couplé à son expérience rattachée à ce problème spécifiques,
Fait qu'il est une des rare personne dont la présence est autant appropriée pour épauler la conf.
La conférence sur le projet de CPU de remplacement pour la SNES, basé sur FPGA, que j'ai présenté aux @SRGfestival avec @FFVIMan et Gérald Mercey est maintenant disponible sur youtube:
https://t.co/wqRi1CuGRg
Aujourd'hui, au Savoie Games Festival, présentation des travaux de Léon ROMANENS @leonllrmc sur la création d'un CPU de remplacement de Super Nintendo/Super Famicom en FPGA. Avec console en démonstration :
@CabriDIY Hey,
Je suis le dev du projet de CPU de remplacement,merci beaucoup pour la pub pour le fundraiser !
J'ai atteint le goal et peut financer plusieurs rounds de prototypage, par ailleurs le prototype MK2 devrait bientôt arriver
En cas de questions n'hésitez pas à les poser ici :)
@konigssohne@DisplacedGamers maybe would be interesting to couple a "normal" (fast) microcontroller that can decide microcode from the cartridge with a fpga in between to handle DMA and stuff like that
The routing topology would probably be a nightmare without something like 8 layer
@konigssohne@DisplacedGamers I think the biggest roadblock is the maximum frequency of the other element like VRAM (an internal VRAM could probably be implemented) and more importantly the cartridge interface (would probably already be improved with some caching)