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이어서..
13.위험도와 수익률은 대개 비례하기 마련이다. 다만 시장은 비효율 적이기에 특정 투자는 위험도 대비 수익이 타 자산/전략보다 더 뛰어날 수 있다. 위험도-예상수익 그래프를 그려보면 매끈한 형태가 아니라 중간중간 요철이 있는 셈이다. 실력 좋은 투자자들은 이 요철을 찾는다.
[문과만 이해할 수 있는 L2 롤업과 DA 문제]
롤업과 DA문제를 직관적으로 이해하기 쉽도록 알아보자.
1. 우선 L1인 이더리움이 있고, 이더리움 상에 멀티시그 지갑을 하나 만든다.
이 지갑에는 Alice가 3 ETH, Bob이 2 ETH를 입금하고, 이 입금내역은 L2에 거울처럼 복제된다.
2. L2에서 Alice와 Bob은 큰 인기 게임을 하고, 그 게임의 결과로 Alice는 모든 돈을 잃고 0 ETH, Bob은 5 ETH를 갖게 되었다.
하지만 이건 L2에서 벌어난 일일 뿐, L1인 이더리움은 L2에서 무슨 일이 있었는지 전혀 모르기 때문에 L1의 멀티시그에 Alice가 0 ETH, Bob이 5 ETH라고 누군가가 보고해줘야한다.
3. 여기서 보고자 Cathy가 튀어나와서 게임 결과를 확인하고, 그 결과를 업데이트한다. 이는 이더리움 L1에 반영되어 Alice와 Bob의 잔고가 마침내 변동된다.
4. 하지만 문제가 발생하는데, 보고자 Cathy는 Alice의 친구였다는 점이다. 업데이트 권한은 Cathy에게만 있기 때문에, Cathy는 Alice에게 유리한 방향으로 게임 결과를 조작해서 보고할 수 있다.
역시 L1은 L2에서 무슨 일이 벌어지는지 모르니까 Cathy가 보고하면 그대로 반영된다.
이걸 어떻게 막을 수 있을까?
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아서 헤이즈 (@CryptoHayes) 가 3월 전으로 크립토 시장이 큰 폭락을 겪을 수 있다는 예측을 제시했는데
이 예측이 왜 '좋은 예측'인지에 대한 생각 쓰레드.
다만, 주의할 점. 그의 방향성 예측에 동의한다는 뜻이 아니라
방향성 예측 견해를 펼칠 때에 필요한 요소들이 잘 담긴 분석글이라는 뜻.
캐시 우드의 $GBTC 매각 후 $BITO 구매는 아마도 펀드 레벨 양도세 최적화를 위한 트랜지션 거래가 아닐까 싶다
GBTC의 장부상 손익을 인식하는 동시에 보유 포트폴리오의 리스크 프로파일을 크게 바꾸고 싶지 않고자 함이 그 목적인 것 같은데
이 방식이 가능하려면 $GBTC 와 $BITO 의 기초자산이 세법상 다르다고 해석이 될 수 있어야 함 (그렇지 않으면 동일한 자산에 대한 매수 매도를 한 것으로 판단되어 세금 처리가 불가능할 수 있음)
가정이 맞다면 (확실치 않음) 미국에서 비트코인 현물과 선물의 자산으로서의 지위를 어떻게 해석하고 있는지 엿볼 수도 있는 부분
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크리에어터나 인풀루엔서가 되고 싶다면 필독해야 되는 인터뷰:
Mr. Beast는 전세계에서 유튜브 구독자가 가장 많은 사람입니다. 10분 정도 되는 인터뷰 모음을 번역해봤습니다.
-제가 19살쯤 됐을 시절인데요, 광고를 위해 누가 $5,000을 준다고 하는데 저는 액수를 두 배로 올려달라고 했어요. 그러면 거리에 있는 노숙자에게 $10,000을 전부 다 주겠다고. 그들은 제가 하는 말을 안 믿어서 집 주변을 3시간 동안 돌면서 달라고 설득했어요. 두 배로 돈을 주면 썸네일이 훨씬 더 재밌어 보일거고 동영상은 입소문을 타게 될 것이며 네 앱도 노출이 많아질 거라고.
[참고로 이 동영상은 천만뷰를 달성했습니다. 링크]
https://t.co/9gdYyjR75m
-사람들은… 하하. 자기 동영상이 실제보다 더 좋다고 생각해요. 그리고 거기에다가 그들의 친구들도 최악의 사람들인 경우가 많아요. 친한 유튜버들의 동영상과 그들의 동영상은 어느정도 비슷할테니… 아무튼 제대로 유튜브를 아는 사람들과 어울리고, 그들이 겁을 내지 않고 당신의 동영상이 왜 안 좋은지 솔직히 얘기해주고 문제점들을 잡아주고 콘텐츠를 향상시키기… 그러니까 건설적으로 발전을 시켜주는 것이 너무나도 중요해요.
-어떻게 만났는지는 모르겠는데 저는 4명의 미친 인간들을 만나게 되었어요. 3명은 대학 중퇴자들이고, 한명은 중졸, 한명은… 모르겠어요, 그냥 일을 그만뒀어요 [4명 + 자기 자신]. 아무튼 우리는 전부 다 인기도 없는 유튜버들이었는데, 하루도 안 거르고 1,000일동안 만나서 유튜브 얘기만 했어요. 굉장히 디테일하게 유튜브만 공부를 했죠, 어떻게 좋은 썸네일을 만드는지, 페이싱을 어떻게 해야 되는지, 어떻게 바이럴한 동영상을 만드는지. 우리는 매일 스카이프로 만났는데, 어쩔 때는 아침 7시에 만나서 저녁 10시까지 유튜브에 대해서만 얘기를 했어요. 그리고 자고 다음 아침에 또 하고. 예를 들자면 우리는 1,000개의 썸네일을 보고 밝기와 뷰의 상반관계가 있는지, 이런 것들을 연구했죠.
-(1:18) 당신이 혼자서 일하는 세상을 생각해보세요. 하루에 12시간동안 1년을 일한다고 해봐요. 열심히 하고, 실수를 하면 배우고, 또 열심히 하고, 이걸 1년을 한다고 해요. 두 번째 시나리오는 4명의 친구들이 있다고 해요. 당신과 똑같이 열심히 일을 해요. 첫 번째 친구가 금요일에 실수를 했는데 거기에 대해서 배우고 나머지 4명을 가르쳐줘요. 두 번째 친구는 다음주에 또 다른 실수를 하고 다른 사람들에게 가르쳐요. 친구들은 서로의 실수에 대해서 배우고 계속해서 개선을 하는 거죠. 일년 뒤에는 첫 번째 시나리오에서 혼자하는 사람보다 아마 두 배정도 더 잘 하고 있을 거에요.
-(당신은 썸네일에 그렇게 신경을 많이 쓰나요?)
그럼요. 그리고 당연히 그래야 돼요. 사람들이 클릭을 안 하면, 동영상을 안 볼 거니, 클릭을 할 만한 썸네일을 만들어야죠. 크리에이터들이 가끔 간과하는 것은, 전화기로 보면 썸네일들이 진짜 작다는 거죠. 컴퓨터로 작은 것들에 신경을 쓰는데, 어차피 전화기로는 안 보이는 것들이죠.
-우리는 더 좋은 컨텐츠를 만드려고 노력해요. 낚는(Click bait) 것은 아무나 할 수 있죠, 근데 실제로 약속한 콘텐츠를 만들 수 있는지는 다른 얘기에요. 우리가 1억개의 Orbeez [물구술 같은 장난감]을 친구의 뒷마당에 쌓는다고 하면, 1억개를 쌓아놔야 돼요.
-(2:17) 여러분의 타이틀과 썸네일은 기대치를 올려놔요. 그냥 “나는 바나나를 좋아해” 로는 부족해요. 여러분이 필요한 것은 “바나나는 지구상 최고의 음식이야 제길,” 이런 거죠. 오피니언은 강해야 돼요. 그러니까 “어떻게 1억 구독자를 만들수 있을지,” 이것도 좀 약해요. 사람들이 타이틀을 보고 “X발 뭐라고? 저 X끼가 방금 뭐라고 한 거야? 난 꼭 알아야 되겠어.” 이런 반응이 필요해요. 그리고 동영상을 그만 보는 것을 막기 위해 처음부터 그들의 기대치에 부응하는 동영상을 만들어야 돼요.
-(2:45) Orbeez 1억개를 수영장에 넣는 동영상을 만드려면, 엄마 생일 선물을 사는 순간부터 시작하지 마세요. 동영상을 시작하자 마자... [실제 동영상을 보여주는데, 시작하자마자 100,000개의 Orbeez가 어느 정도 되는지 보여줍니다].
기대치에 부응을 하고, 거기를 넘어서야 돼요. 그래서 클릭을 하면 약속을 한 콘텐츠를 보여줘야 되고, “그런데 여기 무엇인가가 더 있어,” 를 보여주는 거죠.
-(3:09) 알고리즘이라는 말을 볼 때마다, 관객이라는 말로 대체하세요. 알고리즘이 그 동영상을 싫어했다고요? 아니요, 관객들이 싫어했어요. 유저들이 보지 않는 동영상들을 왜 알고리즘이 홍보를 하겠어요? 말이 안되잖아요? 10분짜리 동영상을 사람들이 1:30밖에 보지 않는다면 왜 홍보를 해요?
-(3:18) 안 좋은 동영상을 만들면서 배우는 것들이 있어요. 저도 사람들이 금방 보기를 그만두는 동영상들을 수 없이 만들었어요. 하지만 그래도 세상은 끝나지 않아요. 여기서 배워서 더 좋게 만들면 돼요.
-많은 유튜버들은 “내 스타일은 그 누구도 따로 올 수 없어, 이렇게 편집을 하는 사람들은 없어,” 라고 하는데, 아니요, 할 수 있어요. 아마 그렇게 어렵지도 않을 거에요.
-제가 팀을 만들기 전에 유튜브가 어떻게 돌아가는지, 어떻게 동영상을 만드는지를 배웠다는 것은 다행이라고 생각해요. 가끔씩 이런 기초도 없이 팀을 만드는 경우가 있어요. 솔직히 저는 이 “동영상은 대박일거다”라는 느낌이 와요, 왜냐하면 10년동안 유튜브를 만드는데 미쳐있었으니까요. 근데 이런 기초적인 지식이 없었다면 오징어 게임 동영상을 만드는데 4백만 달러를 쓸 수 없을 거에요, 2백만 달러를 잃을 수도 있을테니.
[Mr. Beast가 만든 동영상중에서 그 당시 최고의 기록을 썼던 게 오징어 게임에서 나온 게임을 456명과 실제로 하고, 이긴 사람에게 $456,000 달러를 상금으로 준 동영상입니다. 지금은 4억6천만 명이 봤네요]
https://t.co/6v0Uwns23n
그리고 한 동영상에 그렇게 적자를 내면 팀에게 월급을 못 주잖아요? 이 팀이 없었으면 저는 제가 하는 것의 반도 못 했을 거에요.
-(4:10) 지난 8~9년동안, 저는 제가 콘텐츠로 번 돈을 다음 달 콘텐츠에 재투자를 했어요. 이걸 계속하니까, 모든 것들이 계속해서 커지더라고요. 그래서 여기까지 오게 되었습니다.
-제가 13살이었던 시점부터, 유뷰브를 1시간동안 생각하지 않은 때는 없었던 것 같아요.
-저는 그냥 최고의 동영상을 만들고 싶어요. 돈도 크게 신경 안 쓰고, 시간도 크게 신경 안 쓰고, 그냥 지구상 최고의 동영상을 만들고 싶어요.
(반 정도 했는데, 인기가 많다면 2부도 만들겠습니다)
멀티체인 복기 - 상
현생 사느라 다양한 이벤트도 놓치고 글도 많이 안썼네요
이번 멀티체인 이슈 복기를 좀 다뤄보려고합니다
먼저 상 / 하 로 나눠지고 '상' 에서는 처음 이슈가 발생한 시점 (카바) 을 다룰 것이며 '하' 에서는 멀티체인 해킹 이후 팬텀 체인에 대해 다루겠습니다
평생을 게임을 하며 살아온 게이머들이 P2E와 NFT를 본능적으로 거부하는 이유, 그리고 온갖 게임전문가들이 P2E와 NFT를 싫어하거나 부정하는 이유도 생각해봐야겠죠.
그들이 무지하고 원시적이라 그렇다고 생각하면 가장 편합니다만, 사실은 그렇지 않잖아요.
(긴 쓰레드)
[Factomind Flash Insight - #MEMECOINS Escape Velocity]
1/ What set $PEPE apart from other memes this April, BEFORE its meteoric rise to $1B FDV?
#NFT holding profiles of the first 1,000 holders? No.
Token holder count? No.
The answer:
Growth “rate” of token holder count? Yes.