@solopribuilds if you don't have knowledge, it is possible that he will make you some spaghetti, but you do have knowledge or you ask him that everything be well insulated with a good robust architecture and that he do tests, it is most likely that he will do everything well modularized
@LaCavernaGamer Es que ahora las ediciones coleccionistas, son colecciones del mundo del videojuego, no el videojuego. Es posible que surja un nuevo mercado de coleccionismo basado en cosas físicas alrededor de videojuegos, ofreciendo lo que las empresas ya no quieren hacer
@Mallendary Si, yo realmente lo entiendo, tambien entiendo que cuando empezo a aparecer la generación de imagenes los artistas empezarón a hacer una campaña muy agresiva contra la IA y eso llego a los usuarios. Creo que no se debería de desmerecer ningún trabajo, pero lo entiendo. Gracias
@Mallendary Puede ser, pero detrás del código hay personas que se calientan la cabeza para hacer cosas increíbles y como que eso no importa de cara al publico. Los desarrolladores somos los primeros en adoptar la IA, pero como diseñador tambien me parece que es una herramienta increíble
@powerhdeleon No paro de ver como con una nueva versión han creado algo increíble con un solo prompt, pero en la mayoría de los casos solo los van a consumir ellos mismos.
@midudev Eso me pasa a veces pero otras la IA no es capaz de resolver las tareas que se le plantean y entonces toca razonar más, debugar, entender mejor el problema para luego pueda resolverlo de manera eficiente tras varias iteraciones
@GiusCaminiti No se que odio más que no paren de mostrarme el mismo anuncio para al cual no soy el target o que me salga un anuncio de algo que ya tengo.
Creo que quien se encarga de hacer las campañas de marketing no lo hacen realmente bien.
@alvarombt Hay muchos libros pero estaría bien por un lado los fundamentos básicos y luego sobre qué quieres hacer UX UI, web , aplicaciones, videojuegos , servicios , etc… ?
@Jesus_Machina Algo que tiene el arte, es que en ocasiones se dejan placeholders o simplemente no están y el hecho de que no este este no suele hacer que el juego se rompa, entonces el jugador no percibe que algo no este bien, luego llega una actualización con varios gigas de multimedia
@IngenieroSeed Yo tengo que decir que estoy demasiado de acuerdo con lo que dice José, lo veo en mi empresa y en empresas de otros colegas en distintos sectores. Intentamos ver cómo poder contratar a juniors y formarlos acorde, pero es complicado. En programación, nuestro trabajo ha cambiado.
@SergioGMN Hacer un prototipo funcional es muy sencillo a día de hoy con la IA, pero convertirlo en un videojuego ya es otra cosa, hay que balancear, crear el loop correcto del juego, la introducción de las mecánicas y hacer que no sea aburrido después de jugar un par de veces. Mucha suerte
@SebasOnEarth@virginiog Un móvil u ordenador no están hechas para ser adictivas, las aplicaciones o juegos que te puedas descargar puede ser que si, puedes enseñar a cualquier niño con Google earth a describir el mundo a ver diferencias entre países o puedes simplemente que suban sus deberes a una web
@hectorVFX Si a muchas personas les genera de inicio un rechazo es por algo, visualmente se ve genial, es muy bonito pero el estilo visual es distinto a los demás y no parece acorde con el que tenia el original. Igualmente venderá mucho por ser Zelda y por ser bonito
@Metaload_ES Creo que el juego se ve bonito pero creo que esa estética precisamente no encaja con la que se percibe en el original, por eso a la mayoría les choca de inicio, al poco de ver lo bonito que es, lo aceptan. Es como cuando en una peli se quedan sin dinero para la post producción
@EduardoSaldania Como suelo decir, el problema no es la tecnología sino el uso de ella, dar un ordenador a los alumnos o es digitalizarlos, si no se crean herramientas adecuadas para fomentar el aprendizaje y se forma a padres y profesores entonces solo es una pantalla de entretenimiento