Steven Yeun has been Emmy-nominated for his voice performance as Invincible in ‘INVINCIBLE’ Season 3.
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Há anos que não me desmancho a rir com conteúdo de comédia portuguesa, mas ouvir o Markl dizer "tás a olhar para onde, caralho? Queres levar outra vez nos cornos?... ´Lha da puta" é um conteúdo demasiado premium
Vale uns 100 replays fáceis
Se os diretores só puderem dirigir filmes que se passam no seu próprio país de origem com personagens da mesma nacionalidade do diretor(do contrário é apropriação cultural) acaba o cinema
Eu acho genuinamente que pessoas que acham que humoristas devem ir presos por piadas não têm o cérebro totalmente desenvolvido e não devem ter os mesmos direitos que as restantes pessoas normais.
Danilo Gentili sai em defesa de Léo Lins, que foi condenado a 8 anos de prisão, por fazer piadas:
“Se a gente, como sociedade, passar a aplaudir decisões que silenciam artistas, algo está muito errado e a gente está na beira do abismo".
O discurso do Sven (CEO da Larian) antes de entregar o prêmio de jogo do ano no The Game Awards ontem:
"O oráculo me disse que o Jogo do Ano de 2025 será feito por um estúdio que encontrou a fórmula para chegar aqui no palco," disse Vincke. "É incrivelmente simples, mas de alguma forma continua se perdendo. Um estúdio faz um jogo porque quer criar um jogo que eles mesmos gostariam de jogar. Eles o criaram porque ele ainda não existia. Eles não o fizeram para aumentar participação de mercado. Não o fizeram para servir à marca. Não precisaram atingir metas de vendas arbitrárias ou temer serem demitidos caso não as alcançassem.
Além disso, as pessoas no comando proibiram que o jogo fosse preenchido com qualquer coisa cujo único propósito fosse aumentar a receita, sem contribuir para o design do jogo. Eles não trataram seus desenvolvedores como números em uma planilha. Não trataram seus jogadores como usuários a serem explorados. E não tomaram decisões que sabiam ser de curto prazo apenas para cumprir uma meta de bônus ou política. Eles sabiam que, se colocassem o jogo e a equipe em primeiro lugar, a receita viria naturalmente. Eles eram movidos por idealismo, queriam que os jogadores se divertissem e perceberam que, se os desenvolvedores não se divertissem, ninguém se divertiria. Eles entenderam o valor do respeito, que se tratassem bem seus desenvolvedores e jogadores, os mesmos os perdoariam quando as coisas não saíssem como planejado. Mas, acima de tudo, eles se importavam com seus jogos, porque amam jogos. É realmente simples assim."
Lendário...