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MMGames
@mmgamess
定番のC言語入門書「苦しんで覚えるC言語」著者。 現職はスマートフォンゲームのクライアントプログラマーです。 Unity と JavaScript/TypeScript に強いです。 苦しんで覚えるC言語
日本
Joined July 2009
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MMGames
@mmgamess
about 9 hours ago
「超爆速 英和&和英辞書」を「超爆速83万語 英和&和英辞書」にアップデートしました。 83万語(読み違いなど含めて)収録しています。 以前は固有名詞は除外していたのですが、 試しに固有名詞もそのまま入れた辞書データでやってみたところ、 全然問題ない速度で動作したので、全部入れた辞書データを使用するようにしました。 https://t.co/noyhR7G2Xg
MMGames
@mmgamess
4 days ago
Android スマホのホームアプリ(ランチャーアプリ)は結局 Microsoft Launcher に落ち着いています。 高機能なホームアプリはたくさんあるけど、普通のホームアプリで動作が軽いものってなると結局これしか残っていないんですよね。ちなみに、マイクロソフトアカウントへのログインは不要です。むしろログインすると変な連携をしだすのでしないほうがおすすめです。 https://t.co/9imTJEiSN7
MMGames
@mmgamess
5 days ago
コーディングエージェントを、そのままタスク管理&スケジュール管理システムとして使えないかと思って試してみた。 結論としては、使えるけど動作が遅すぎて不便。 予定.txt に 予定を追記するだけのことに40秒くらいかかる。 検索もめちゃくちゃ遅い。VSCodeで全文検索すれば5秒くらいで見つかるのに・・・ でもちゃんと機能はするので、柔軟なスケジュール管理をしたい人は試してみてほしい。 自分はまだ当面の間は自作のタスク管理ツールを使い続けます。
mmgamess
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山崎はるか
@harusanda
6 days ago
義母が キッチンにあるWi-Fiルーターを指して 「この電磁波って健康に問題ないの?」 (ルーターの場所を変えたい) というので 僕「そこ お鍋が吹いてるじゃないですか」 義母「うん、ガスで お湯を沸かしてる」 僕「そこから いま放出されてる電磁波、Wi-Fiの1000倍ですよ」 って言ったら たまげてた
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karino2@貴族階級
@karino2012
Androidを支える技術、という本を書きました。 https://t.co/Pb9H5UGypr
にむ
@criticalnym
インフラエンジニア、プログラマ(PS初代,サターン、組込系、現在WEB系が主)、レトロPC(X68k,PC88VA,PC-6001等)、HONDAプレリュードでサーキット走行など、DTMでRolandやKORGの音源で打込みなど。
MMGames
@mmgamess
6 days ago
今のマウスってほとんど静音マウスなんだな・・・ 家電量販店でマウスを見てきたんけど、クリック音がしないものばかりだった。 個人的にはカチカチ音がないとしっくりこないのだけど、これも時代か。
MMGames
@mmgamess
9 days ago
またアホなこと言い出してる… 「ヤバすぎるので提供しません」っていう体でAIの性能アピールするのが当たり前になりつつあるの本当にどうかと思う…
日本経済新聞 電子版(日経電子版)
@nikkei
9 days ago
OpenAI、次世代AI「アストラ」の開発停止 サイバー攻撃能力を懸念 https://t.co/9gRW1ZOwqD
MMGames
@mmgamess
10 days ago
モンハンワイルズ体験版、SteamDeckでもプレイ可能ですね。 以前のベータでは、起動はするものの、プレイ可能なフレームレートではなかったので、かなり改善されていますね。 設定は、画質全部最低、AIアップスケーリング、AIフレーム生成、という設定で35~60フレームです。場所によって変動が激しいので、実際にプレイするなら30フレームに固定して、画質をちょっとだけ上げたほうが良さそう。 これなら Switch2 への移植もいけそう感ある。
MMGames
@mmgamess
13 days ago
#スト6
ヤスミンは、昇竜、変則弾、突進、百鬼、と揃ってて、強化も意識せずとも自然にされるから、全体的にかなり扱いやすく感じる。その分押し付けるクソ技みたいなものはなさそうなので、使用者の実力が問われそうなキャラって感じがした。
MMGames
@mmgamess
13 days ago
モダンリュウ、アシストコンボ弱の締めが竜巻になっていますね。 これなら置き攻めいけそう。ありがたや。 https://t.co/dInyUbPvNe
MMGames
@mmgamess
14 days ago
「超爆速 英和&和英辞書 」を公開しました。 超爆速で動作する英和&和英辞書です。以上です。 https://t.co/XErXM97qil
mmgamess's tweet gif.
MMGames
@mmgamess
15 days ago
#スト6
Mヴァイパーでマスター到達。もちろん強アシコンブンブンプレイ。 すごいポイントが入って突然昇格ししたのでスクショタイミングがズレてしまった。
MMGames
@mmgamess
16 days ago
OpanAI の AI が勝手に他社サーバーをハッキング(という体での性能アピール)した事例が報告された途端、後出しで「実はウチのAIも勝手に他社のシステムに侵入しちゃってましたよ(という体での性能アピール)」と事例を出してくるのはさすがにアンソロピック意地汚い・・・ https://t.co/TQguF85pbt
MMGames
@mmgamess
17 days ago
日本の住所の正規化はほとんど不可能だとは聞くけど、こんな本が出せるほどなんだな・・・ https://t.co/sh3kIoqsMJ
MMGames
@mmgamess
19 days ago
DLSS5、調整できるパラメータめちゃくちゃ少ないですね・・・ これは使いにくそう。 https://t.co/ul8njpB1hY
mmgamess
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connect24h
@connect24h
21 days ago
勘弁してほしい。Claudeの公開ArtifactsがGoogle検索から辿れるとの報告だ。注意喚起は約1,800いいね。API key、給与表、臨床試験要約、社内dashboardまで露出例が挙がっている。 これは侵入ではない。Free、Pro、MaxのPublishは、もともとURLを知る全員が閲覧できる。問題は「リンクを渡した相手だけ」の認識で、検索と第三者scrapingまで許してしまったことだ。Team、Enterpriseの組織内Shareとは分けて考えてほしい。 CSIRTの初動はArtifacts一覧でPublish状態を棚卸しし、機密物をUnpublish、露出したAPI keyをrotate、検索結果とcacheを証跡保全。仮にnoindex化されても回収済みコピーは消えない。私は一度公開した情報は回収不能として扱う。Claudeを業務利用する組織は、この手順を社内へ流してほしい。#セキュリティ ソース: https://t.co/C4QkSgqEZc
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mmgamess
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シェキ村
@syeki_mura
20 days ago
新作動画が出るたびに目から鱗が落ちるすっごいチャンネル 弾痕だらけの爆撃機の話、どこまで本当?【生存バイアス】 https://t.co/K1vcWcmHtN
@YouTube
より
MMGames
@mmgamess
20 days ago
おお、これは出してほしいなあ。電子書籍が読みやすそう。 電子書籍なら折りたたみスマホが最強ではあるんだけど、 折りたたみスマホは以前買って壊してしまったので、もう1回買う気にはなれない。 https://t.co/ONKvYuOOG4
MMGames
@mmgamess
22 days ago
最近のウェブサイトの広告って、全画面で出てきたり、画面下に出っぱなしだったりしますけど、あれって普通にウェブサイト管理者側でオンオフできるんですよね。 僕のサイトでは全画面とアンカーはオフにしています。 広告収入のA/Bテストもやったけど、ちょっと増える程度で、そんなに大きな差ではないし。 ただ、多くのサイト管理者はグーグルの全自動設定にまかせていると思います。 そうすると(当然ながら)全部オンになるので、全画面広告を見る羽目になる機会は多いですね。 https://t.co/PePjOV8Unm
MMGames
@mmgamess
24 days ago
例のサ終しちゃう通話アプリの POPOPO、Unity + Flutter 構成なんですね。 Unityで普通に使えるライブラリも公開しているようなので、確認してみる。 https://t.co/jHtKN5bNnD
MMGames
@mmgamess
26 days ago
CoreCLRだけはガチで期待。 あとはまあ・・・ https://t.co/sVxQi1URyw
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