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もるでぃ@「HexenKessel」代表
@mor_HexenKessel
ゲーム制作サークル「HexenKessel」代表。プロデューサーとか、ゲームプランナーとかいろいろ担当。 日常ツイートも混じってますが、基本的に2025/11以降はサークルのことを多めに話します。
Joined September 2010
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mor_HexenKessel
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MYU@雑音系少年少女
@myu060309
2 days ago
インディーゲームのプロモーションに銀の弾丸はあるか?僕なりにまとめてみました! ・1秒で「何のゲームか」を分からせろ ・「世界観」ではなく「アクション」を意識せよ ・マーケットの流行から作るな ・ゲームの「触り心地」とコア体験を磨く
#steam
#インディーゲーム
https://t.co/Luffx7zoee
mor_HexenKessel
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αPop
@twt_paul
2 days ago
今後より一層大事になってきそうな、 『ゲームのオリジナリティ』 に関して、【具体的な出し方】を、私なりにお話させて頂ければと思います 自分のゲームにオリジナリティを出す方法を具体的に知りたい方、 ミリオンデプスの尖ったシステムがどうやって生まれたのか知りたい方 是非お越しください🙏🙇
mor_HexenKessel
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藤井 厚志|ゲームプランナーを目指すなら
@thickwill56
8 days ago
ゲームを作っている人は、昔の自分の企画書やデータを見返して恥ずかしくなることがあると思います。 それが成長の証だと思います。 恥ずかしいと感じるのは、当時より目が良くなっているからです。 当時は見えていなかった粗が、今は見える。 逆に、昔作ったものを見て何も感じないとしたら、そこから一歩も動いていないことになります。 で、ここからが本題なんですが。 そもそもゲームを作るって、だいたい恥ずかしいところから始まるんですよね。 ・誰にも頼まれていないのに企画を考えている ・まだ形になっていないのに人に見せる ・なんでこれが面白いのかを、自分の言葉で説明する ・「こういうゲームが好きなんです」と白状する 全部、恥ずかしい。 でも、この恥を回避していくと、作るゲームがどんどん無害になっていきます。 誰にも刺さらないけど、誰にも笑われないゲーム。 企画会議では通りやすいんですが、プレイヤーの記憶には残らない。 いろんなゲーム企画書を見ていると、はっきり分かる瞬間があります。 本人が「ここ、言うのが恥ずかしいんですけど…」と前置きしてきた部分。 そこが毎回、一番その人らしくて一番面白いんです。 つまり、恥ずかしさは、隠す場所を教えてくれているんじゃありません。 出す場所を教えてくれているんです。 恥をかかずに作ったゲームは、誰にも笑われません。 でも、誰の記憶にも残りません。 クリエイティブは羞恥の上で成り立っているんです。
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mor_HexenKessel
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4Gamer
@4GamerNews
10 days ago
完全新作ADV「フユウク」が2027年に発売へ https://t.co/6248J3n2KS ・漫画家のかしわぎつきこ氏が原案を務める ・少女とアンドロイドが旅するロードムービーADV ・舞台は雪に覆われた“2097年のホッカイドー” ・主題歌は札幌のアイドル「タイトル未定」が担当
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権王
@takuma33441
デカすぎるアンモナイトを丸呑みして死んでしまったジュラ紀の魚
@HamParaThouther
06高校生クイズベスト16、2020EVOJapan AC北斗の拳ベスト4(サウザー)。脱ひげ派
コーゼット
@Koz17
最近は『FF14』と読書。THE YELLOW MONKEY、吉井和哉、竹原ピストル、B'z。猫飼い(うめ、はな、さくら、むぎ)。Blueskyで同じID、ほぼ同じ内容で並走しています。
mor_HexenKessel
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ノエノエゲームズ
@noenoe_games
9 days ago
ゲーム制作とYouTubeやってるえばさん。 インディーゲーム開発者に不足しがちな「売る」ことに対する考え方が鋭くて好き。 ・1回バズるために100回バズりそうなアクションをする ・カッコつけず泥臭く宣伝する ・インディーゲーム開発者鼻毛出過ぎ問題を指摘(実は死ぬほど大事)
mor_HexenKessel
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岩﨑勝利 / AVITA
@iwsk_designer
9 days ago
ゲーム開発の現場から、締切直前の「思いつき」が減っているらしい。 セガのベテラン開発者の対談が面白い。昔の『サクラ大戦』では、納期が危ないのに面白そうなミニゲームを追加したこともあったという。一方、今の大規模開発ではマップひとつ作るにも数か月。思いついても簡単には直せない。 今も作り手の遊び心は変わらない。でも、作品に手を加えるまでの距離が変わってしまった。 AIで素材の制作速度が10倍になっても、変更するのに10人の合意が必要なら、この距離は縮まらない。 クリエイターの自由って、何でも作れることより、思いついたものを作品に混ぜ込めることなのかもしれません。 https://t.co/EOdpJV8U4h
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mor_HexenKessel
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福田弘直@シナリオライター
@miroku3000
10 days ago
長いシナリオを書くとき、最後に明かされる大きな仕掛けや真相なんかを思いついて、「これで一本書けそうだ」と思っても、実際に構成を考え始めると、これだけでは最後まで引っ張るのが厳しいなと思うことが多い。 やっぱりサブプロットが必要だったり、中盤にも大きな出来事が欲しくなったりする。 ここでいうサブプロットは、いわゆるゲームのサブストーリーとは違って、メインプロットと並行して走るもう一つのドラマのことで。よくあるのは主人公の内面的な葛藤や人間関係など、メインと絡み合いながら進んでいくもの。 中盤にも、単に驚かせるだけではなく、メインやサブプロットに大きな影響を与える出来事があると、長い物語を組み立てやすくなる気がする。 映画の脚本術でもよく言われることだけど、じゃあこれをゲームでやる場合はどうなのか、というのも最近考えている(続く)
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mor_HexenKessel
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D.IKUSHIMA
@DIKUSHIMA
11 days ago
インディーゲームのPR活動に使えるプレスリリースの送付先について、 可能な限り数を集めて一覧にしてみました! (これまで自分で実際に送ったものばかりです) 個人開発者の方を応援しています!
#ゲーム開発者と繋がりたい
#個人開発者と繋がりたい
#インディーゲーム
https://t.co/xFf27Gp9NX
mor_HexenKessel
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持辺高志@新作SRPG体験版配布中
@highmotivation8
12 days ago
自分の作ってる同じジャンルのゲームのレビュー欄 メチャクチャ参考になるのでゲーム作ってる方は暇なときに眺めてると面白いですよ グッドレビューはプレイヤーがそのジャンルに何を求めてるのかと 自分も真似できる余地があるかがわかるし バッドレビューは 避けたほうがいい要素とか 自分もやっちゃってるわっていう改善点が見えます 自作品のレビューはどうしても主観が入っちゃうけど 他人のゲームだと俯瞰した視点で見れるのもオススメです
mor_HexenKessel
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αPop
@twt_paul
12 days ago
来月開催されるIndie Developers Conferenceにて、 『オリジナリティの高いゲーム企画の作り方』というタイトルで講演させて頂きます😌 「新しい」且つ「しっかり面白い」と感じてもらえるゲームを作る方法を、実践的、具体的にどのように作り上げて行けば良いのかお話します 是非来て下さい!
mor_HexenKessel
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MYU@雑音系少年少女
@myu060309
13 days ago
https://t.co/1xkvKVWhlo
mor_HexenKessel
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KIIN|TRPG・創作ツール
@nocard0000
14 days ago
完全無料です。 「マップを動かしたいけど、マップを持ってない…」 そんな声にお応えして、今度はマップを“作る”無料ツールを用意しました。 「マップ制作スタジオ」をBOOTHで公開しました! 部屋を広げる。廊下でつなぐ。家具を置く。 TRPGの「こんな間取りがほしい」を、自分の手で。 洋館・研究棟・観測所の見本つきなので、マップ画像がなくても始められます。 青焼きや古紙など、仕上がりも6つの雰囲気から選べます。 制作からPNG書き出しまで機能制限一切なし全部無料です。 ZIPを展開して「index.html」をPCのブラウザで開くだけ。 ▼無料ダウンロード(BOOTH) https://t.co/rjtUA3tCqq ※100円の応援版もあります。無料版とダウンロード内容・機能は同じです。 気に入っていただけたら、BOOTHのスキ&フォローで応援していただけるとうれしいです。 「マップなんか作るかなぁ?」という方も、念のためぜひ今のうちにダウンロードお願いします。 #TRPG #マップ制作
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nocard0000's tweet video.
mor_HexenKessel
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11/28(土) Indie Developers Conference
@IndieDevConf
13 days ago
11月28日開催、インディーゲーム開発者向カンファレンス「Indie Developers Conference 2026」チケットの販売を開始致しました。 https://t.co/vJOsb3Zc3W インディーゲーム開発者による開発の振り返り、パブリッシャーやメディアによるパネルトークなど多数のセッションを予定しております。
mor_HexenKessel
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4Gamer
@4GamerNews
14 days ago
インディーゲームのグラフィックス制作を学ぶ「GAME GRAPHICS JAM」,11月7日にオンライン開催。「ghostpia」「アンリアルライフ」を題材にした講演も https://t.co/wUHmZgZQ6e 限られた予算でのグラフィックス制作やカットシーンの演出,色彩設計,パッケージとビジュアルの構成などを解説
もるでぃ@「HexenKessel」代表
@mor_HexenKessel
14 days ago
個人的にすごい好きな作品ですし、自分で作るときもかなり参考にさせてもらってる良いゲームです! ぜひみんなプレイしてみてください!
MYU@雑音系少年少女
@myu060309
14 days ago
【㊗️㊗️㊗️お知らせ㊗️㊗️㊗️】
#雑音系少年少女
【フルボイス化&Nintendo Switch版】発売決定!👏👏 リリースは11月12日!よろしくお願いします! 参加声優一覧(敬称略) 歪空ゼナ
#浅見香月
堕花ソウト
#宮﨑雅也
桐島ホノカ
#天音ゆかり
崩月イツキ
#堀金蒼平
円堂ヒヨリ
#飯田ヒカル
清水カイト #松岡洋平 山浦アカリ #中村温姫 崩月リュウ #安原滉太 田淵ユウジ #中山亮太 瀬川コウガ #朝霧友陽 セイイチロウ #宮沢拓弥 スペクター #村上奈津実 幼馴染の少女 #桃園りえる ??? #井上雄貴 本日17時まで30分ごとに色紙プレゼント&新情報を順次公開!お見逃しなく!
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mor_HexenKessel
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言い訳キング発売中(LNStudio)広報Hal
@LNraffael
22 days ago
ゲーム個人開発の同志へ! プレスリリース先を個人的にまとめてみた!ぜひ使ってください!(情報の保証はできないのでご自身で確認をお願いします🙇) 🔗リンクリプに共有します!
#インディーゲーム
#個人開発
#個人開発マーケティング
#プレスリリース
もるでぃ@「HexenKessel」代表
@mor_HexenKessel
15 days ago
AIや技術の進歩によってゲームは作りやすくなっている、それは確かです でも、作らなければ何も生まれません その上で自分たちにしか出せない色を、自分たちなりに世界に渡していく それが重要だなって、再認識しました そのために、私たちは作り続けていきます 楽しみにしていてくださいね!
mor_HexenKessel
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睡眠不足💭️
@lack_sleep123
16 days ago
#まのさば二次創作
#まのさば
反転ヒロちゃん
mor_HexenKessel
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J-mon the Indie Game Enjoyer!!!
@J__mon
16 days ago
Steam Next Festで強く思ったけど、ゲームが多すぎるからサムネで判断が増えた。 優先順位ができて、あからさまなAI絵は順位下がる!自分は善悪好嫌関係無くAIっぽいサムネはスルーしちゃったね~ 問題は「AIっぽい」という曖昧な基準なのでAIじゃないのにスルーしてしまう可能性は大いにある><
mor_HexenKessel
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持辺高志@新作SRPG体験版配布中
@highmotivation8
17 days ago
ゲームのマーケティングについて思うこと 良い物を作っても知ってもらわないと意味がないっていうのは100%正しいと思うんだけど 大前提としてゲームが面白いのがまずありきで 例えばナンパするにしても いきなり外出てって闇雲に100人に声かけるより ある程度イケメンになってから100人に声かけたほうが絶対効果あるわけじゃん だから微妙な出来の物をマーケティングで売ろうとするより まず人に見てもらった時に魅力的に見えて、実際に遊んだ時に面白いと思ってもらえるものを作る ↓ 自信のある物ができたらマーケティングで色んな人に知ってもらう のが基本かつ王道なんじゃないかと思ってる 良い物でも知ってもらわないことにははじまらないは確かにそうなんだけど マーケティングはべつに魔法ではないので 「運よく知ってもらえたとて商品がよくなければ買ってもらえない」 「マーケゴリ押しでその場は買ってもらえたとしても次が続かない」「信用が積み重ならない」 もまた現実だと思う 衆目を集めたり話題を提供する技術とか魅力的なストアページとかももちろん大事なんだろうけど結局それって枝葉の部分であって 幹の部分であるゲームそのものを面白くするのが結局一番の近道だって常々思ってるんだけどね まあおれはデベロッパーとしてもパブリッシャーとしてもプロじゃないから認識が甘いのかもしれないけど 少なくともいまはそういう考えだな 数年後にはクソゲーを量産して手あたり次第に広告打ちまくってる化け物になってるかもしれないけど その時は誰か俺のことを殺してくれ 頼んだよ
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