@KevinNicolasPF1 Roberto Carlos: 1,68m
Henry: 1,88m
Vai marcar bola aérea como?
E o forte do RC sempre foi puxar contra-ataque, não fazia sentido ele marcar alguém ali. A própria posição dele no lance denota uma estratégia de receber a bola rebatida em profundidade e correr para o ataque.
@ElaineVeras@Thefishermanm Um vídeo mostra o momento em que o Ancelotti manda o Neymar levantar e aquecer, o técnico do Japão reage efetuando duas substituições que mudam completamente a maneira do Japão jogar e marcar.
Depois disso, Brasil fez 2 gols. Neymar nem entrou.
Isso explica muita coisa, não?
@Denis__Santana@jonathanc_elias@alyxsane@TalysonDe Depois disso, vem vários patches, atualizações e tudo mais que tornam os dados da mídia física obsoletos no dia seguinte ao lançamento do jogo.
É um caminho sem volta.
@Denis__Santana@jonathanc_elias@alyxsane@TalysonDe Mas hoje em dia a mídia física só serve para validar a licença, tudo roda direto do armazenamento do console.
Você insere a mídia física, ela começa a copiar os dados para o armazenamento - processo que as vezes demora mais de uma hora.
@nianimaia@Thefishermanm e isto contra seleções com pouca expressão (salvo Marrocos), agora que a montanha da copa do mundo está ficando mais íngreme, estas bolas perdidas podem fazer muita falta ou até serem fatais num contra ataque
@nianimaia@Thefishermanm A quantidade de jogadas perdidas pelo Vini é absurda.
Corre pela ponta esquerda até a linha de fundo e:
- tenta driblar e é desarmado
- cruza pra área como dá com a pressão dos marcadores
eventualmente consegue driblar e marcar, mas as jogadas perdidas são muitas
@Ademir_1898@futnostalgico Roberto Carlos com 1,68m ia marcar o Henry com 1,88 mesmo, ta certinho!
Aí a jogada era pra fazer linha de impedimento, mas uns 3 anordos esqueceram e o Dida ficou parado olhando um cara chegar na bola antes do goleiro na pequena área
@Megga_Ej@rotciVArt Inclusive, estou quase finalizando a platina do VC e depois devo partir pro SA.
O mais incrível é: Vou fechar uma lacuna na minha vida gamer: Eu nunca terminei a história do San Andreas.
22 anos atrasado, mas vamos lá...
@Megga_Ej@rotciVArt San Andreas já saiu quase no fim da vida do PS2, acho que neste ponto já estavam trabalhando no GTA 4, nova geração, aprender a programar com o PS3 e por aí vai...
(Minha experiência com o SA foi no PC, fui ter o PS2 só alguns anos depois, nunca joguei no console)
@Megga_Ej@rotciVArt E o San Andreas ainda apoiado na cultura do hip hop americano dos anos 90 (ainda bem fresco na memória de quem nasceu naquela época) nos contou uma história incrível, além de todos os extras que eles resolveram botar no jogo, que até hoje não se viu novamente
@Megga_Ej@rotciVArt Acho que da trilogia inicial, é inegável a importância e relevância do SA. Foi onde a Rockstar edificou de vez os jogos com narrativas incríveis e explorando bem o protagonista. GTA 3 engatinhou para que Vice City pudesse caminhar (se escorando em Scarface)...
@Megga_Ej@rotciVArt Entendo seu ponto, mas tem que por em questão a limitação de hardware da época. Estamos falando de um jogo de 2001, que deve ter iniciado seu desenvolvimento 2 ou 3 anos antes. O mundo funcionava de forma diferente, para a época o jogo era sensacional.
@Megga_Ej@rotciVArt Liberty City sempre teve um clima mais "sombrio", foi assim no GTA 3, foi assim no GTA 4.
Exagero dizer que perdeu este clima no remake, mas de fato, ficou levemente mais "amigável".
@Clafayette94@rotciVArt GTA 3 sempre teve mapa, o que não tinha era o GPS indicando o caminho, só tinha o quadradinho do objetivo e você que se virasse pra achar o melhor caminho até lá