@dankthepunished@Lessons_w_Lyra I haven’t played FW yet, but chore mechanics are still present in 3H. The social sim mechanics are additional content and not even mandatory to progress. I remember beating 3H with barely doing any social activity.
Imagina que es 1997, sale Symphony of the Night pero en lugar de ser como Castlevania 1, 2, 3 tiene el mundo laberíntico de Super Metroid, el combate RPG de Zelda II y combos estilo Street Fighter. Si hay un fandom que no puede quejarse de cambios en su saga es el de Castlevania
Imagina que en 15 años sale Dark Souls IV, pero en lugar de ser como DS 1, 2 y 3 tiene la musica de Mortal Shell, los escenarios de Nioh y el combate de Lies of Pi.
Y cuando los fans de DARK SOULS se quejan, la gente les dice "los SOULSLIKES son asi"
Eso le paso a Castlevania.
@Pretoriano1984@DiaBoL_ El término "Metroidvania" ha pegado tan fuerte que la gente metió a toda la franquicia en el mismo saco, olvidando que la mayoría son "Classicvanias" lineales de pura acción.
@ThePeakEnjoyer@justinfoley2011@dig1taltoaster Not at all. BotW uses a custom engine built from scratch for its interactive physics & chemistry systems (like lightning striking metal or fire creating wind updrafts). Xenoblade X's engine can't do any of that.
@outer_wise@cyrnosofia@sakluvt Aunque no estoy teniendo en cuenta la del Asilo de los No Muertos, ni la zona del jefe final Gwyn, que tmb requieren pantallas de carga.
@outer_wise@cyrnosofia@sakluvt Sí, el tema es que esa pantalla entre Anor Londo y la Fortaleza Sen ya no hace la navegación continua. Cada vez que vayas y regreses de Anor Londo (y las otras zonas mencionadas) debes pasar por esa pantalla de carga. Aunque bueno, también es cierto que es 1 sola pantalla.
@outer_wise@cyrnosofia@sakluvt De acuerdo. Como dije antes, lo innovador fue mezclar todo eso un solo juego para crear su propio estilo. Desafortunadamente para tu argumento la pantalla de carga existe. No hay forma de llegar a Anor Londo, Archivos del Duque y Cueva de Cristal sin pasar por esa pantalla.
@outer_wise@cyrnosofia@sakluvt Para ser sinceros ninguna es innovadora realmente. Todas esas mecánicas existían antes de DS. Lo «innovador» fue mezclar todo eso un solo juego. Y DS sí tiene pantalla de carga entre la zonas de Anor Londo y la Fortaleza Sen.
@TribalZ_ I genuinely believed Xenoblade was Nintendo's peak franchise after finishing the first game. Then Xenoblade 2 and 3 dropped and that thought immediately went out the window.
@usa_retro You can absolutely beat Link’s Awakening without a guide. It just takes a little exploration and critical thinking. The real issue is that most players today are so used to modern hand-holding that they panic the moment a game doesn’t put a waypoint on their map.