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ねちょすけ。
@nechosuke9999
成人向けサークル「ねちょすけ。」 企画と壁打ち担当
Joined November 2024
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Posts
ねちょすけ。
@nechosuke9999
1 day ago
@WrenRD
ブロック崩しとか、なんであんなにエロかったんだろう
ねちょすけ。
@nechosuke9999
11 days ago
この法案に反対する人は、超重要な事実をひとつ見落としていると、エロに携わるものとしては思うのです。 つまりですね、エロ広告は「住み分けができないこと」を理由に「既に壊滅状態に追いやられている」のです。 ネット広告において、昨今、レギュレーションが非常に(なんなら異常といってもよいレベルで)厳しくなっているのは、全てこの「住み分けができない」ことを理由にされているんですよね。 なので、エロに限らずネット広告のここ数年のレギュレーションの変化を追っていた身としては「住み分けってエロ広告が復権するための唯一の手段じゃね?」と思ったりします。 本当は業界団体による自��規制が望ましいのでしょうし、何ならこの立法趣旨とも異なると思うのですが、プラットフォーマーさんにはぜひ、廃滅ではなく住み分けの方向に進んで欲しいなと思います。エロ広告、だしたいんで。
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小林さやか 国民民主党 参議院議員(千葉県)
@sayaka_koba1983
16 days ago
対象物の整理は、デジタル広告に含まれる「青少年有害情報」で、青少年有害情報が何かというと、フィルタリングなどを定める青少年インターネット環境整備法3条と4条ですでに定義されています。 ⬇️ 3 この法律において「青少年有害情報」とは、インターネットを利用して公衆の閲覧(視聴を含む。以下同じ。)に供されている情報であって青少年の健全な成長を著しく阻害するものをいう。 4 前項の青少年有害情報を例示すると、次のとおりである。 一 犯罪若しくは刑罰法令に触れる行為を直接的かつ明示的に請け負い、仲介し、若しくは誘引し、又は自殺を直接的かつ明示的に誘引する情報 二 人の性行為又は性器等のわいせつな描写その他の著しく性欲を興奮させ又は刺激する情報 三 殺人、処刑、虐待等の場面の陰惨な描写その他の著しく残虐な内容の情報
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ねちょすけ。
@nechosuke9999
18 days ago
風邪をひいてしまった… ピザのLサイズをふたつ頼まなきゃ…。 (病気になると食欲が増えるマン)
nechosuke9999
retweeted
mu-games
@mugames3
22 days ago
「黒衣の宴」未収録分からmp4動画その198です。:mu-games(ミュウゲームス) | mu-games https://t.co/shvCGhAjD0
#Ci_en
#シエン
ねちょすけ。
@nechosuke9999
30 days ago
@WrenRD
ボーナスはな、ことあるごとに��ネダリするもの…! 「1年未満ですけど、期待していいっすか!?」 「今期はがんばってますよね!?」 上司は意外とそういう圧に弱いのだ。 押せ圧せ推せ
ねちょすけ。
@nechosuke9999
30 days ago
ねちょすけさんは、なぜかオラクルマスターのシルバーを持っているので、ふいに懐かしくなったの巻。 とはいえこれはPostgreSQLですかね?ゲームのイベントで、ユーザーランキングでも集計しているのかな 本当に単なる知識欲でとった資格でITでの実務経験など無いので、正解を教えてITソルジャー!
paizaエンタメ部
@paiza_entame
about 1 month ago
エンジニアさん、異世界への転職面談で「大人気転職プラン」を断ってしまう (0/4)
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@WrenRD
でもGemini”ちゃん”は、ポンコツギャグを言わせるとClaudeより圧倒的に面白いから…。お笑いの解像度だけ以上に高い。
nechosuke9999
retweeted
ラック@大衆食堂へらぶな店主
@Name_is_Luck_
about 1 month ago
当時を知らない人にエルシャダイを説明するのは不可能。 僕「2010年代にめっちゃ流行った」 若者「ゲームが面白かったんですか?」 僕「発売前のPVだけで動画がバカみたいに増えて」 若者「発売前でそれじゃあゲームの発売後は」 僕「本編発売と共にブームは終了した」 若者「」
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@plu_plus
奨励会員の男女比って酷い時は200対1 良い時でも50対1 女性が奨励会に入ってから65年。それから誕生した棋士は270名。プロになる奨励会員は1割だから、分母は2700。女性その1%なので27人 実感としてもかなり近い。これで「270人の中に女性がいないのは性差だ」と断定するのは、ちょっと難しかろ
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@warosukko
@roji1991367
奨励会の男女比は100:1から200:1くらいなので、将棋のプロ棋士が170名と考えると、母集団の数の影響を否定できるほどの女性奨励会員がいないんだよね。 奨励会に女性が初めて入ったのは1962年。それから65年と考えれば、この比率では生まれてないのも自然。能力の差と言い切れるほどの知見がない。
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
地震。東京にいるので揺れ自体はなんてことありませんでしたが、長く不規則な横揺れは大震災を想起させて嫌になりますね。当時は東北にいて、身体が揺れを覚えているので緊張します。 青森では6強。被害がないことを祈るばかりです。
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@WrenRD
年に三回も…?あの作品を…?
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@WrenRD
漢は黙って、江口夜詩 漢は黙って、古関裕而 やっちまったナァ!
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
半分冗談、半分本気ですが、10歳くらいからネラーとしてあちこちでレスバしてたのは人生の転機だったかも レスバに負けるのが悔しすぎて、10歳くらいから理論武装のために「孫子」とか「論語」とか「君主論」とか「人を動かす」とかを読み始め、���章の矛盾を探すクセがついた クソガキすぎる。
ねとらぼ
@itm_nlab
about 1 month ago
【ネットミーム】24年前の6月20日は「ぬるぽ」が生まれた日 https://t.co/zUfJneMjFO
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
@WrenRD
つまりこういうことですね…! https://t.co/DlfyohbdXQ
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
こんなに気持ちいいセックスは実在しないが、実在しないほど気持ちいいセックスを受けたキャラの心情は細やかであれ(エロ漫画)
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 1 month ago
こんなに気持ちいいセックスは実在しないが、実在しないほど気持ちいいセックスを受けたキャラの心情は細やかであれ(エロ漫画)
少年ジャンプ漫画賞
@jump_mangasho
about 1 month ago
ジャンプ編集部の先輩の受け売りですが一言で言うと「漫画はリアルでなくていいが、リアリティは必須」です。ご質問文で言うと「違和感を抱かせないか」で良いと考えます。 特に「シナリオ軸に関わる登場人物の感情に読者が共感できるか」が大切で、その部分に『嘘だと思わせないか。違和感を抱かせないか』が重要だと思います。一般的なラブコメ作品なら、話の軸は主人公からヒロインへの好意。ゆえに「ヒロインを好きという主人公の気持ちに共感・納得が出来ない、ヒロインが好きは『嘘』だろ」と読者が感じたらNGです。 例で出しておいてですが、この点はラブコメ漫画は比較的クリアしやすいです。作家がクリアチェックを比較的しやすいと言い換えても良いです。一方バトルファンタジーなどで例えば特殊な魔法能力の職業に憧れる少年の物語を描く場合、読者に「身の危険もあるし、魅力も分からん。僕ならその職業は憧れないけどなぁ」と思われてしまう落とし穴は案外多いです。主人公の動機や、職業・魔法のビジュ、先輩の活躍など中身・絵両面の細かいテクニックでそこを「共感」させなければ、商業作品として厳しいです。結果そのような作品は「読者が納得できない嘘が多くて読めない」となります。 全体企画に限らず、「敵が憎いと主人公が言ってるけど、僕(読者)はそんなに憎くない」など場面個別でもリアリティの問題は発生します。甲子園を目指す球児の漫画があったとして、日本人は「甲子園の凄さ、そもそも野球をやる人間のモチベ」などの説明が省略できる場合もありますが、野球になじみがない国の読者にとってはそこを丁寧に共感・納得させられないと「この漫画はリアリティない」と支持されにくいはずです。 https://t.co/JMEWhOhcqN
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nechosuke9999
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少年ジャンプ漫画賞
@jump_mangasho
about 1 month ago
ジャンプ編集部の先輩の受け売りですが一言で言うと「漫画はリアルでなくていいが、リアリティは必須」です。ご質問文で言うと「違和感を抱かせないか」で良いと考えます。 特に「シナリオ軸に関わる登場人物の感情に読者が共感できるか」が大切で、その部分に『嘘だと思わせないか。違和感を抱かせないか』が重要だと思います。一般的なラブコメ作品なら、話の軸は主人公からヒロインへの好意。ゆえに「ヒロインを好きという主人公の気持��に共感・納得が出来ない、ヒロインが好きは『嘘』だろ」と読者が感じたらNGです。 例で出しておいてですが、この点はラブコメ漫画は比較的クリアしやすいです。作家がクリアチェックを比較的しやすいと言い換えても良いです。一方バトルファンタジーなどで例えば特殊な魔法能力の職業に憧れる少年の物語を描く場合、読者に「身の危険もあるし、魅力も分からん。僕ならその職業は憧れないけどなぁ」と思われてしまう落とし穴は案外多いです。主人公の動機や、職業・魔法のビジュ、先輩の活躍など中身・絵両面の細かいテクニックでそこを「共感」させなければ、商業作品として厳しいです。結果そのような作品は「読者が納得できない嘘が多くて読めない」となります。 全体企画に限らず、「敵が憎いと主人公が言ってるけど、僕(読者)はそ���なに憎くない」など場面個別でもリアリティの問題は発生します。甲子園を目指す球児の漫画があったとして、日本人は「甲子園の凄さ、そもそも野球をやる人間のモチベ」などの説明が省略できる場合もありますが、野球になじみがない国の読者にとってはそこを丁寧に共感・納得させられないと「この漫画はリアリティない」と支持されにくいはずです。 https://t.co/JMEWhOhcqN
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ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 2 months ago
@WrenRD
Q:豊かな人生とは? A:後悔が沢山ある事、それだけ選択肢があったのだから 羽生善治先生の言葉は沁みる。
ねちょすけ。
@nechosuke9999
about 2 months ago
@WrenRD
72銀打ちからでおじゃ。でも時間が無ければ、個人的には82銀打ちからのほうを選びそう。
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