2 aydır ai ile pixel art deniyorum. her ne kadar biz çözdük, kendimiz eğittik diyen varsa da pixel art hala çözülemedi. kod ile pixel art üretiyoruz diyenler de kötü maalesef.
@BurkanYilmaz pixelengine . ai en popüleri (kendileri modal eğittiklerini söylüyorlar) ve diğer saas wrapperlar da bunu kullanıyor. ama sonuçlar hüsran.
@aykutonen hayırlısı diyelim, oyun geliştiriciler için acayip bir potansiyel görüyorum ama süreç nasıl ilerleyecek göreceğiz. ben özellikle spritekit ve swift ui ile geliştirdim ki apple arcade exclusive olsun oyun ama kabul görmezse multi platforma pivot edeceğim.
@aykutonen Arcade'deki oyunlar da çok fazla değil. Girebilen de olmamış bizden şimdiye kadar. Ama en azından başvuran var mı merak ediyorum.
Bu arada ben 9 Ekim'de başvurdum. Ama başvuru formunda verdiğim video henüz izlenmedi, playtest için verdiğim testflight da henüz kullanılmadı.
ölçüm mekanizmasını çok merak ettim gerçekten. çok katkı yapmadın ya bu ay, o yüzden 10 lira veriyoruz da diyebilirler mi? ya da bi min var mı? ilk defa görüyorum.
We spent so much time working on thousands of seemingly insignificant details to make this game good.
We thought about how every leaf should move, how leaves affect each other, how light passes through them, how they scatter when the character lands... Sometimes we'd spend days on a single animation. There were nights when getting something to finally work kept us awake, and times when nothing went as planned and we deleted everything and started over in tears.
We probably spent over 1.000 hours playing our own game just to make the character feel both responsive and smooth.
Then we started letting people play Leafborn for the first time.
They didn't care about the leaves. They just said the game felt good. They didn't even notice most of the details we'd worked so hard on...
4 sec later, they started beating up robots and didn't stop until the game was over.
All those things we'd spent days working on didn't really matter to them.
That's when we realized that we could spend an entire week thinking about a single detail, and the player would experience it for a few seconds and move on.
I guess that's one of the hardest parts of game development. Something that matters so much to you can be just a few seconds of someone else's experience.
“Retro bir deneyimi tüm yönleriyle ve süslemeler olmadan sunma çabasını takdir ediyorum.” yazmış sevgili Jirí Bigas.
Dünyanın farklı yerlerinden yaptığım işin bu şekilde takdir görmesi ve anlaşılması beni çok mutlu ediyor. Umarım ülkemde de bir gün anlaşılırım 🥲