PSoXide é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento de código aberto para PlayStation 1 escrito em Rust. Ele reúne propositalmente todos esses componentes em um único repositório:
- Uma interface de emulador e depurador de PS1;
- Um SDK caseiro para PS1 baseado em Rust;
- Um motor de execução para hardware PS1 real;
- Um pipeline de ativos e editor para salas, entidades, modelos, texturas, animações e testes de jogabilidade;
- Construtores de imagens de disco CUE/BIN para exemplos e projetos autorais.
É um ambiente de desenvolvimento para criar um jogo de PS1 de verdade que rode no hardware original, mas com as conveniências dos ambientes de desenvolvimento de jogos modernos, uma linguagem moderna e de alto desempenho e uma cadeia de ferramentas verticalmente integrada.
Unity doesn't support most DualSense features over bluetooth, so we made our own open source Unity Package that's fully compatible with Unity's input system. Rumble, lightbar, and adaptive triggers are all supported over both bluetooth and USB.
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Y si os dijera que la SNES tiene uno de los JRPG tácticos mas bellos de la época?
Ese juego se llama Energy Breaker y fue desarrollado por Neverland.
Este titulo era uno de los pocos juegos de la SNES que simulaba graficos 32 bits y además utiliza un estilo artístico similar al de los juegos de PS1 y Saturn.
Detrás de esta obra hay grandes personalidades como el famosisimo diseñador de personajes Yasuhiro Nightow, de hecho puedes ver el sello de su estilo en el mismo protagonista y en sus ropajes.
También participó el compositor Yukio Nakajima, que fue el encargado de darle al juego esa ambientación sonora tan melancòlica y técnica. Además también trabajo en la saga Lufia.
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Y si os dijera que la Sega Saturn tiene su propio Tactics Ogre?
Ese juego se llama "Terra Phantastica" y fue desarrollado por Chime Corporation.
Esta obra fue la respuesta directa de Saturn al Tactics Ogre de la Super Famicom, compartiendo elementos como la trama política, fantasía oscura, y un gran mapa isométrico.
Detras de esto hay grandes mentes como la de su compositor Akira Senju que es famoso por hacer la BSO de Fullmetal Alchemist: Brotherhood. El señor Akira es el responsable de que este juego tenga una banda sonora orquestral y melancolica.
Tambien está el señor Syuji Imai que fue su director y guionista. El fue el responsable de que la trama sea bastante adulta y madura, similar al estilo de Yasumi Matsuno.
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