De acordo com o @THR
A versão de #Supergirl lançada nos cinemas foi a versão da DC Studios, não de Craig Gillespie
Editada por James Gunn com a colaboração de Fred Raskin
Já a versão de Gillespie foi editada por Tatiana S. Riegel
A versão de Gillespie era 11 minutos mais longa e apresentava mais do Krem
Boa tarde. Se há algo gerando problemas pra parte da população, e eu sei que existe uma possível solução institucional, eu vou trabalhar. É literalmente minha função.
Eu não busco a crista da onda. Eu que crio a onda.
Se outros políticos não sabem fazer isso o problema é DELES, não meu.
E, sobre essa tema, já atuo há tempos. Esse arquivo, por exemplo, está no meu celular até hoje e nem tive que procurar.
🎮 SEM JOGUINHO COM OS CONSUMIDORES!
Estou encaminhando à Secretaria Nacional do Consumidor as denúncias que recebi sobre o anúncio do fim dos jogos em mídia física pros consoles PlayStation.
Há problemas evidentes nisso: os consoles vendidos hoje contam com o leitor de mídia física e continuam sendo vendidos. Inclusive, os consumidores pagam a mais pelas versões com leitor de mídia física.
Ou seja, há o compromisso implícito de que este leitor terá utilidade nos anos que virão.
Outro problema evidente diz respeito aos jogos já anunciados, mas que ainda não foram lançados.
Será que a Sony utilizou-se de algum jogo futuro que só será lançado em mídia digital para fazer marketing do console PlayStation 5, que conta com leitor de mídia física? Essa é uma apuração que precisa ser feita.
É grave também a questão da posse do jogo. Os jogos em mídia digital, na maioria esmagadora dos casos, não são "vendidos". Eles são "licenciados" para o consumidor mediante pagamento.
E as empresas distribuidoras desses jogos se reservam ao direito de cancelar essa licença a qualquer momento. Assim, um jogo pode simplesmente sumir da biblioteca digital do consumidor que achou que comprou o jogo.
A venda exclusivamente digital de jogos também fortalece o monopólio das lojas de cada empresa de consoles. Os consumidores terão direito de revender ou emprestar seus jogos digitais? Suspeito que não.
A minha compreensão é que tudo isso já aponta a necessidade de uma atuação proativa por parte dos órgãos de defesa do consumidor contra o fim da mídia física.
Mas também há um grande problema futuro, que precisa ser enfrentado desde já:
A tendência atual, com os movimentos monopolistas da Microsoft, as práticas anticonsumidores da Sony e os ataques judiciais da Nintendo contra quem preserva os arquivos de jogos que não estão mais disponíveis para compra, é de um futuro onde os jogadores não terão mais seus próprios acervos de jogos.
Existirão apenas assinaturas, com mil níveis e preços diferentes, com anúncios no meio dos jogos e as piores práticas possíveis. O console, comprado pelo consumidor, só terá utilidade mediante a venda casada de uma assinatura.
Eu, enquanto parlamentar, enquanto membra da Comissão de Defesa do Consumidor e enquanto alguém que tem apenas um jogo em sua biblioteca, GTA, e viciada em fazer apenas a missão do avião, não aceito essa possibilidade.
O primeiro portal já foi atravessado. 🌀
E que começo.
Hoje vivemos um dia histórico, repleto de encontros, sorrisos, cosplays incríveis, shows, painéis, descobertas e milhares de histórias que começaram a ser escritas dentro do Anime Friends 2026.
A todos que estiveram conosco hoje, o nosso muito obrigado.
Cada pessoa que passou por esse portal fez deste primeiro dia um momento inesquecível.
Mas essa jornada está só começando.
Nos vemos amanhã.
Um só lugar. Infinitos mundos!
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