@osintashleyr@shodanhq If you try signing up with ProtonMail, the email doesn’t arrive. The same thing happened to me, but it arrived instantly with Gmail.
Pre-orders for Grand Theft Auto VI will officially begin on June 25 on digital storefronts and at other select retailers.
Check out the official cover art, also available as downloadable artwork at https://t.co/XPwC8URCQ4
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.
We’re excited to tell you more when the time is right.
#WarhorseStudios#Annoucement#lotr#KingdomComeDeliverance
I strongly believe there are entire companies right now under heavy AI psychosis and its impossible to have rational conversations about it with them. I can't name any specific people because they include personal friends I deeply respect, but I worry about how this plays out.
I lived through the great MTBF vs MTTR (mean-time-between-failure vs. mean-time-to-recovery) reckoning of infrastructure during the transition to cloud and cloud automation. All those arguments are rearing their ugly heads again but now its... the whole software development industry (maybe the whole world, really).
It's frightening, because the psychosis folks operate under an almost absolute "MTTR is all you need" mentality: "its fine to ship bugs because the agents will fix them so quickly and at a scale humans can't do!" We learned in infrastructure that MTTR is great but you can't yeet resilient systems entirely.
The main issue is I don't even know how to bring this up to people I know personally, because bringing this topic up leads to immediately dismissals like "no no, it has full test coverage" or "bug reports are going down" or something, which just don't paint the whole picture.
We already learned this lesson once in infrastructure: you can automate yourself into a very resilient catastrophe machine. Systems can appear healthy by local metrics while globally becoming incomprehensible. Bug reports can go down while latent risk explodes. Test coverage can rise while semantic understanding falls. Changes happens so fast that nobody notices the underlying architecture decaying.
I worry.
Maalesef ki 007 First Light'ın Türkçe dil desteğiyle geleceğini ve Türkçe Oyun Seferi topluluğumuzu bu konudaki çabalarından dolayı olumlu sonuçlanan başarıdan ötürü tebrik ettiğim için az önce bazı hoş olmayan yakıştırmalara, topluluğun önüne taş konulmasına dayanan paylaşımlara ve "kendilerini yüceltmeye çalışıyolar, onlar sayesinde olmadı" gibi yorumlara denk geldim.
AŞAĞIDAKİ VİDEO VE RESİMLERDE SIRASIYLA ŞUNLAR YER ALIYOR;
-IOI Şirketinin CTO'su Ulaş Karademir; Türkçe'yi daha önce hiç konuşmadık, öyle bir karar vermedik diyor.
-007 First Light için oyun duyurulduğu andan itibaren Türkçe olması adına çabalıyoruz ve IOI'in direkt global taraftaki geliştirici ekibinden Samir "İstek listesi sayısı artmadığı sürece biraz zor, yorumların yanında istek listesi de yapın" diyor.
-Türkçe dil desteğinden önce "madem bizlerden çok daha önceki zamanlarda kesinleşmiş Türkçe" neden Portekizce dili resmi olarak tanıtılıyor ve hala Steam sayfasında Türkçe yok?
-Veya Absolution sonrası niye hiçbir Hitman oyununda Türkçe görmedik? Sonuçta o zamanlarda da bolca Türk çalışanı vardı IOI'in ya da Hakan Abrak ve Ulaş Karademir yıllardır IOI'in başında
ANLATAYIM...
007 First Light, birçok önceki IOI gibi Türkçenin planda olduğu bir oyun değildi en başta. Biz de topluluk olarak şimdiye kadar 70 tane oyunun Türkçe olmasına vesile olduk ki bunu kanıtlarıyla gösterdiğim bir video var
İlgili video; https://t.co/GKjyQxu6kW
Birebir iletişimlerimiz, açtığımız başlıklar, her tweet ve videoların altına gelen yorumlar, topluluk isteğiyle, ricasıyla istek listesinde değişkenlik gösteren artış, ve bana sürekli, eğer talep yükselmeye devam ederse TÜRKÇE EKLEYEBİLİRİZ geri bildirimleri.
Hatta bir pürüz vardı, özel bir pürüz, söyleyemem şu an, onun giderilmesi için bizzat uğraş verdiğimiz bir pürüz. Sonuda da oyun TÜRKÇE dil desteğimize kavuştu.
Kırıldığım nokta şu, özellikle içerik üreticilerine; Expedition 33, Hell is Us, Atomic Heart 2, Blood of Dawnwalker ve nice oyun için ben kanıtları ve detaylarıyla bu süreçlerin nasıl işleyip, oyunların nasıl Türkçe olduğunu bizzat herkese açık şekilde gösterip, tek amacımın bu topluluğun büyümesi ve daha büyük çaptaki oyunların Türkçe olmasını istediğimi dile getirip, bunu da tamamen gönüllü olarak yapıyor, yeri geliyor bu noktada kendimden fedakarlık edip iş tekliflerini dahi reddediyorken, hiçbir başarımıza ortak olmak, kutlamak istemeyen ama, taş koyacağı en ufak ihtimal doğduğunda bunu en iyi şekilde değerlendirmeye çalışan girişimleriniz niye?
Tamam, velev ki 007 First Light'ın Türkçe olmasında en ufak payımız olmasın (ki kesinlikle öyle bir şey yok, dibine kadar çabaladık) E abi 70 adet oyun var geride, bunlar hakkında niye en ufak bir girişim göstermediniz? Niye Türk oyuncuları sayesinde kazandığımız maddi manevi güzel her şey için onlara karşılık vermek adına bu davaya iyi yönde yaklaşmayı seçmeyip, küfür ediyorlar, yanlış yapıyorlar gibi hoş olmayan yaklaşım gösterdiniz? Ben sizlerden bu çabaya yardım istediğimde beni geri çevirdiniz?
Bakın oyun sektöründeyiz, eğlenmeye odaklanalım, güzel şeyler oluyorsa da altında incik boncuk aramaya çalışmayalım, güzel olan şeylerin devamının gelmesi için bunu hep beraber büyütelim, zaten merak etmeyin. Bir gün oyunlarda TÜRKÇE gerçek anlamda yaygınlaştığı zaman biz görevimizi yerine getirip, topluluğu kapatmış olacağız. 007 First Light Türkçe dil desteği herkese hayırlı olsun. Türkçe Oyun Seferine çabalarından dolayı tekrar sonsuz teşekkür ediyorum!
Beyaz ışığın eşit vurması ve kontrast eksikliği hikaye bağlamında bilinçli olarak seçilmiş tercihler. Oyunun hikayesini tamamlarsanız bu gürültülü kompozisyon daha mantıklı gelecektir. Lakin ana akım bir oyunu sevememek için ıkındıkça ıkınırsanız böyle yorumlar yapmanız da doğal.
Expedition 33'ün sanat dizaynı da kötü burada. Beyaz ışığın nesnelere kontrast yaratmadan eşit vurduğu yorucu ve gürültülü kompozisyonlardan ibaret. Sayısız asset var ama toplu halde hiçbir anlam yaratamıyor. Her bölüm konsept farklı ama atmosferin sadece rengi değişiyor gibi.
Selamlar Dostlar 🧡🙏🏻 Türkçe model projemin ilk fazında gelişmiş ve yüksek reasoning ile 100-120GB'lik Türkçe crawling datasetim'den RAG ve model distill ile ürettiğim Türkçe SFT Datasetin ilk versiyonunu yayınladım. Bu versiyonda 30 Milyon tokenlik veri bulunuyor, bu veriler kompleks soru ve yanıtları içeren bir yapıda yer alıyor. 🙏
Yüksek muhakeme modunda çalıştırılan birden fazla state-of-art modelden sentezlendi (yaklaşık paylar):
➕ xAI Grok 4 — %25
➕ Anthropic Claude Opus 4.1 — %10
➕ Anthropic Claude Sonnet 4.5 — %20
➕ OpenAI gpt-oss-120b (reasoning high) — %30
➕ TogetherAPI — Kimi-K2-0905 (non‑reasoning) — %15
Ek olarak, toplam verinin %30’u gpt-oss-120b ile lokalde; ~100–120 GB’lik Türkçe crawling veri gövdesi üzerinde RAG + distill yaklaşımlarıyla üretilmiştir. Bu bölüm, Türkçe bağlam çeşitliliğini ve gerçekçi görev formülasyonlarını artırmayı hedefler. İçerik 12 ana yetkinlik ailesini kapsar:
➕ Aritmetik & Kısa Adımlı Muhakeme
➕ Talimat İzleme / Biçim Dayatması
➕ Çok-Tur Bellek & Çekirdek Başvuru
➕ Dürüstlük/Halüsinasyon & Güvenli Ret
➕ Türkçe Dil Kenar Durumları
➕ Kod ve Mini Debug
➕ Uzun-Bağlam Disiplin & Hedefli Çıkarım
➕ Araç Kullanımı Bilinci
➕ Talimat Takip Disiplini; Çoklu Kısıtlama, Format Dayatma, Sıralı İşlemler, Çelişkili Talimatlar, Format İhlali Puanlama
➕ Mantık ve Tutarlılık; Çelişki Kontrolü, Geçişlilik, Sayma Paradoksları, Kendine Referans, Klasik Mantık Hataları, Multi-Hop Reasoning, Tutarsızlık Tespiti
➕ Güvenlik ve Dürüstlük
Bilgi Sınırı Testleri, Halüsinasyon Tuzakları
Zararlı İçerik Reddi, Bilgi Doğrulama, Etik Sınır Testleri, Politik/Hassas Konular, Manipülasyon Testleri, vb.
➕ Yaratıcı Dönüşüm ve Transfer;
Stil Transferi, Analoji Üretimi, Format Dönüşümleri, Ters Problem Çözme
https://t.co/Ys5FBwCUAc