Testing your own SDK in a real game feels awesome 🎮
As a Full-Stack dev, I built Asten BaaS to handle infra so I can focus on what I'm currently learning: Unity game dev 🚀
Here’s real-time cloud save in action 👆
Feel free to test the code & console in the repo!
Would love your feedback 🙌
#indiedev #gamedev #buildinpublic
Introducing Gemini 4 Argon – our new frontier model.
It’s built for complex workflows across coding, enterprise knowledge work, and cybersecurity defense – rolling out today to a set of trusted testers through our Fairwind Program.
Implementé sensores con Raycasting para evitar que este enemigo se caiga al vacío y para detectar obstáculos en tiempo real 🕷️🤖
¿Ustedes qué prefieren para este tipo de lógica: Raycasting reactivo o NavMesh? ¿En qué escenarios creen que vale la pena NavMesh?
#devlog#gamedev
El Device ID es justo para eso que mencionas: un onboarding "zero friction" para que el jugador entre a jugar de inmediato en prototipos o juegos indies.
¡Y el login social con Google/Apple! 🚀 tendré que implementarlo.... gran feedback
Actualmente el SDK solo va por correo y verificación OTP
Building a tiny game prototype this week to stress-test Asten BaaS under real conditions.
What’s the most annoying feature to wire up... like leaderboards, online saves, or player stats?
Give me your best game ideas or features to build. 🕹️👇
#IndieDev#GameDev#Unity3D #IndieGame #BaaS
@KiriArc_Games Por fin!🙌Logre resumir la autenticación por Device ID a esto gracias al SDK de Asten. ¿Cómo sueles manejar la autenticación de usuarios?
Decided to build a Real-Time Action Roguelike to stress-test Asten BaaS! 🗡️⚡
Here’s how the core loop integrates with the SDK:
⚡ Parallel async sync (Cloud Save + Leaderboards)
🛡️ Built-in Debounce protection to save bandwidth
🔑 JWT Auth & auto-retry out of the box
Cloud auto-save after every room clear, or batch save at the end of the run? What’s your take? 🕹️👇
P.S. Building this with a custom C# BaaS SDK. Happy to share docs/link if anyone is interested!
#indiedev #gamedev #buildinpublic
We are officially live on Product Hunt! 🚀
If you are a Unity dev tired of wrestling with custom databases and heavy backend setups, I built Asten BaaS. Add Cloud Saves, Auth & Leaderboards in <5 mins with zero server code.
Check the thread below for the links! 👇
@KiriArc_Games ¡Muchas gracias por el feedback! 🙌
Totalmente de acuerdo, los leaderboards y las estadísticas son justo donde más tiempo se pierde sincronizando datos y evitando trampas. En eso me estoy enfocando para que quede listo en 1 sola línea de código.
Mi favorita personal es la opción A (Idle Clicker) por el reto de miles de peticiones síncronas por segundo, pero quiero ver qué opinan ustedes. ¿Cuál eligen?
Estos días voy a construir un prototipo de juego desde cero para poner a prueba nuestro Backend (Asten BaaS) bajo condiciones reales de carga 🕹️
¿Qué género de juego les gustaría que construya para poner la infraestructura al límite?
A) Idle / Clicker Online (Peticiones constantes + autoguardado en la nube)
B) Arcade / Endless Runner (Competencia en tiempo real + Leaderboards)
C) RPG / Roguelike Ligero (Inventario de ítems + estadísticas de jugador)
D) Juego de Cartas / Estrategia (Partidas guardadas + economía del juego)
¡Vota en los comentarios A, B, C o D o déjame tu idea! Al final de la semana compartiré el prototipo jugable y los resultados 👇
📌 (Guarda este post si te interesa ver los resultados de este )