추석천향월 - Dig to the Moon
추석 기념으로 드디어 완성했습니다.
오로지 터치, 드래그만으로 위로 파고가
한없이 올라가는 게임입니다.
모바일 최적화된 웹게임이니 잠깐 즐기고 가봅시다~
gameping: https://t.co/peQfCihxhw
itch: https://t.co/4BOsLtKMgz
알만툴로 호박 농사 지어서 호박파이 만들기 게임을 만들고있어요. UI랑 맵타일, 스프라이트 그래픽도 다 직접 만들고 적용해야하고, 스토리도 짜야하고, 추가사항들도 생각해서 적용해야 하지만 기본적인 틀이 만들어졌어요! Codex를 처음 사용 해 봤는데 이정도로 잘 만들줄이야... 놀랍다!
#IndieDev
트레일러 앞부분에 로고 넣으면 안 좋은 이유
게임 트레일러 제작 시, 앞부분에 개발팀 로고나 엔진 로고 등을 띄우는 경우가 있다. (일명 '스플래시 화면')
하지만 이는 의외로 큰 실수일지도 모른다.
나도 당직근무 트레일러에서는 스플래시 화면으로 팀 로고 등을 띄웠었는데,
최근 YouTube의 영상 분석 툴로 확인하니,
시청자 상당수가 그 스플래시가 나오는 구간에서 이탈한 것을 볼 수 있었다ㅠ
그에 비해 스플래시 화면을 넣��� 않았던 파놉티콘 트레일러에서는 이러한 현상이 사라진 것을 확인했다.
(대신 다른 구간에서 이탈하기는 한다ㅋㅋㅋ)
....솔직히 플레이어 입장에서는 태어나 처음 보는 인디게임 개발팀의 로고는 중요하지 않다ㅠㅋㅋ
'이 게임에서 가장 멋진 장면'을 곧바로 보여줄 수 있도록 하자!
※ 어떻게든 꼭 팀 로고를 보여줘야 한다면
1. 일단 핵심 장면을 먼저 보여주고 잠시 화면 전환하는 느낌으로 넣거나
2. 영상 맨 끝에 넣거나 하는 게 좋을 듯.