Cuando VALVe estaba al borde de la quiebra y Gabe Newell fue a pedir ayuda para lanzar Steam, el 99% de la industria le dijo que no, que perdía el tiempo. No fueron una o dos empresas. Fueron todas. Lo cuenta el propio GabeN en el documental del 20º aniversario de Half-Life 2.
Ahora esa misma industria llora porque quieren parte del pastel que su propia incompetencia y arrogancia les impidió ver.
Excepto VALVe, nadie pensó a largo plazo. Nadie se jugó la empresa y el patrimonio personal contra una industria sin visión. Nadie apostó por tratar a sus clientes como personas.
Por eso CEOs como @TimSweeneyEpic y compañía se la pasan despidiendo gente en masa mientras buscan nuevas formas de exprimir y abusar de los jugadores, en vez de construir una comunidad de verdad.
Steam no es un monopolio. Es la recompensa por hacer las cosas bien cuando nadie más tuvo cojones.
For years, Rust binaries made reversing a nightmare. Modern decompilers only support C, lacking meaningful types, constructs, and language-specific functions. Led by @34r7hm4n, we're releasing our S&P work Oxidizer, the first deep Rust decompiler, built on angr!
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cool. now that malware is instantly (re-)written/vibed in any language I think having access to high quality decompilers for as many languages as possible will become increasingly more important.
of course next to pivoting languages/runtimes "the bad guys" will also start vibing new LLVM passes, virtual machines, antidebug && whatnot now since the engineering effort/cost is practically zero. ;)
I'm not a sports guy but it seems to me that this kind of genuine unbridled emotional joy, generated by actual human achievement, and not data centers, is something we really need to see these days.
With my nerve pain issues over the last five weeks, I've repeatedly paid out of pocket to do something NOW without waiting for preauthorization. It really bothers me that most people in the US can't do that. I can't imagine waiting two weeks for an MRI pre-auth so we can move forward with care. 1/